SDKおよびYotaPhoneアーキテクチャの機能 |
Sprite Kitエンジンでゲームを作成する(パート1) |
私がモバイルゲーム市場に参入したとき、立ち上がって去りました |
iOS
- (+16) Wargaming APIを使用するためのiOSライブラリを作成したとき
- (+5) アプリケーションからiOS7 [脱獄]で呼び出す方法
- (+4) プロトタイプからプロトタイプへ、プロトタイプからプロトタイプへ、プロトタイプから...ゴミ
Android
- (+82) 初心者からAndroid向けのプログラミングおよび初心者向けのFAQ
- (+16) MediaCodecまたは必要な方法を理解している
- (+14) e-LegionのAndroid開発者の最初の無料学校
- (+13) 「クロムのように」アドレスバーの自動非表示
- (+10) Androidの時間とタイムゾーンの問題とその解決方法
- (ビデオ) Google I / O 2014アプリケーションの例によるマテリアルデザイン
Windows Phone
開発
- (+25) Android-iOSとそのソリューションの内部支払いを確認する際のエラー
- (+9) 1つのカルトゲームを蘇生させる試み...または少しのネクロマンシー
- (+7) Xamarin.Formsは戦闘条件に対応していませんか?
- 開発者はアプリケーションで宝くじをするのをやめますか?
- AmazonがLive App Testing Application Testing Serviceを開始
- Unityは無料でWebGLをサポートします
- 拍手とCrittercismは力を合わせます
- GameMakerのリソースストア:Studioが開きます
- (日本語) 未読RSSリーダーの開発および収益履歴
マーケティングと収益化
- モバイル購入経路調査:消費者はモバイル広告を好む
- 日本、競争の時代:ドラゴン、モンスター、猫、氏族、...キャンディ
- モバイルデバイスでの学習:過去、現在、未来
- 企業でのアプリケーションの使用:iOSが主流ですが、シェアは減少します
イベント
それは:
装置
- (+33) オタクピクニックとヨータデバイスのコンセプトオフィスの平日
- (+18) スマートフォンに関する統計の 最新 レポート:ロシアだけでなく
- (+13) ペブル+マーライト:ライトジェスチャーを制御します
- サムスンがSmartThingsを買収
最悪の悪人
← 先週のダイジェスト 。 更新の検索で何かを見逃した場合は、メールに送信して、すぐに追加します。