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NASAのアポロ計画が最初の男を月に連れて行くずっと前に、この名前は神話上の光、太陽、真実の神に与えられました。 しかし今日、Apolloは最も高度なアニメーションテクノロジーのセットであり、DreamWorksのアニメーションヒットである「How to Train Your Dragon 2」の続編を作成するときに最初にテストされています。 DreamWorksとIntelが5年間の開発に費やしたApolloプラットフォームは、アニメータが映像を完全に制御できるようにするソフトウェアスイートです。 このセットを詳しく見てみましょう。
PrEMOと呼ばれるツールを使用すると、アーティストはこれまでにない強力なマルチスレッドコンピューティングリソースにアクセスでき、可能な限り最高の解像度で文字を編集できます。 現在、低解像度のドラフトの必要性はなくなりました。
ライトとデジタルオブジェクトを管理するための対話型ツールであるトーチは、照明を変更して奥行きと独創性を与えることにより、シーンのフォーカスをすばやく移動するのに役立ちます。 これはすべて、漫画「ドラゴン2の訓練方法」で見ることができます。
PrEMOを使用すると、アーティストはタブレットやスタイラスを使用して、ほぼリアルタイム(編集モードで最大12フレーム/秒)でキャラクターを操作できます。 これにより、創造的なプロセスがより直感的になります。 以前は、表形式のデータを使用して制御される曲線とグラフを処理する必要がありました。 キャラクターをキャプチャし、必要に応じてその一部を変更し、キーフレームを作成して先に進みます。 アニメーションはあなたの手で再び行われます!
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最近では、笑顔や瞬きなどの単純な動きを描くことでも、多くのステップが必要でした。 インテルとのパートナーシップにより、DreamWorksは新しいソフトウェアテクノロジーを使用してアニメーションを作成するアプローチを根本的に変更することができました。
最適化されたソフトウェアはより高速に実行され、より多くの反復が可能です。 以前は、アニメーターは、1つのキャラクターの変更がレンダリングされるまで、数分間待機する必要がありました。 Apolloでは、この時間が大幅に短縮されたため、複数のキャラクターを同時に操作することが可能になりました。
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アポロの使用により、アーティストの生活が簡素化され、アニメーションの品質が向上しただけでなく、絵画制作のコストも大幅に削減されました。 ちなみに、漫画の合計レンダリング時間は9000万時間(もちろん並列化を考慮に入れた)で、約2,500億ピクセルがカウントされました。 格納されるデータの合計量は398テラバイトでした。 3つのスタジオデータセンター(アメリカに2つ、インドに1つ)とクラウドサービスを使用して、7000万のレンダリングタスクを継続的かつ最適にバランスよく実行しました。
IntelとDreamWorksのコラボレーションは10年以上続いています。最初の共同作業は2001年に始まりました。 2008年、映画スタジオはレンダリングファームのプラットフォームをAMDからIntel Xeonに変更しました。 次に、使用したソフトウェアが新しいハードウェアを最大限に活用できないことが判明しました。 状況を改善するために、Intelは新しいソフトウェアの開発を支援するためにプログラマのチームを派遣しました。
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Matt Walshは、DreamWorksムービーの作成に取り組んでいるIntelのエンジニアの1人です。
Apolloで使用される技術は、建物や航空機などの設計など、3Dモデリングを使用する他の業界で役立ちます。 新しい漫画ごとに、ソフトウェアツールは改善されます。これは、その範囲がほぼ無制限に見えるためです。