Imran Shafiqは日中は医療ソフトウェア開発者として働き、夜はインディー開発者としてWindows Phone向けのゲームを開発します。
「 ゲーム開発は私の創造的なアウトレットです。 ゲーム開発は私の自由時間の大部分を占めますが、いつかこの分野でキャリアを積むことを夢見ています。 」 -Imran @DanglingNeuron Shafiqが言う。
彼のブランドであるDangling Neuronには、 300万ダウンロードを超える Air Soccer Feverや、わずか数か月ですでに25万ダウンロードに達している新しいTank Arenaなど、大きな成功事例があります。
私たちはImranに、ほとんどのインディー開発者が心配していることについて話をするように頼みました。 幸いなことに、Imranはマーケティング、収益化、ユーザーエンゲージメント、さらにはUnityの使用に関する素晴らしいヒントをいくつか語ってくれました。 以下に彼のアドバイスがあります。
マーケティングはコードの最初の行から始まります
他の多くのものと同様に、優れたインディーマーケティングは芸術と科学の混合物です。 イムランは、彼のゲームのマーケティングの成功の重要な部分は、開発段階での開放性と透明性であり、ゲームのリリース中、リリース中、リリース後のコミュニティの構築であったと指摘しています。 彼のブログでは、彼はゲームの開発の進捗状況について話し、志を同じくする人々からフィードバックを収集し、それを新しいバージョンに実装し、彼がゲームに追加し、アプリケーションストアの最新バージョンで利用可能な更新に関するビデオをアップロードします。
「 私は自分のブログの仲間の開発者からのフィードバックと、他の開発者のブログを見ることで多くのことを学びました。 」
コミュニティの構築は、独自のチャネルを介したコンテンツの配布で終わるわけではありません。
「 出会ったゲームのレビューを準備するサイトのリストがあります。 ゲームの新しいバージョンのリリース前に、ビデオ資料を収集して送信します。 」
Unityはあなたの友達です
イムランは、ユニティをどのように愛しているかについて喜んで話します。 Unityは、ゲームを異なるプラットフォームに簡単に移植できるだけでなく、コミュニティが愛する体験を作成するのに役立つ多数のテンプレート、アドオン、マニュアル、およびその他のリソースも備えています。 開発者向けの彼のお気に入りのヒント:Asset Storeを使用してください!
アプリ内購入は収益だけではありません
Windows Phone 8でアプリ内購入を実装する簡単な方法が導入されたとき、Imranはゲームを愛するユーザーを引き付ける戦略的な機会を見出しました。 彼の新しいタンクアリーナゲームで、イムランは、ユーザーが自分の戦車、アーマーと交換し、より強力な武器を自分の戦車に装備できる通貨を導入しました。 しかし、それはまた、ゲームの最も熱心なファンの間で特定の行動を刺激する手段にもなりました。
「 問題は、あなたのゲームを評価するほとんどの人が、悪い行動に遭遇したときにそれをするということです。 ゲームを評価するため、またはFacebookやTwitterでゲームに関する情報を共有するために人々に通貨を提供する機能は、Tank Arenaの優れたダウンロードエンジンになりました。 」
入手できるすべてのツールとリソースを使用する
Imranに彼が使用したツール、テンプレート、リソースについて尋ねると、長いリストがありました。 以下に、最も基本的な3つのポジションを示します。
- 組み込みのアプリケーション収益化機能、Windowsからの広告とプロモーションは、ダウンロードとユーザーエンゲージメントの増加に大きな影響を与えます。
- DVLUPやAppBuilderなどのプログラムやコンテストに参加して、無料の広告やアプリケーションストアの有利な位置に配置するためにポイントを使用する(Imranはその時点で6万ダウンロードのジャンプを観測した)。
- 仮想アカデミーMVAおよびChannel9の資料を使用した自習 。
Imranのプロジェクトの詳細については、彼のブログDangling Neuronまたはtwitter @DanglingNeuronをご覧ください 。
この投稿は、 AppBuilderの一部であるMicrosoftからの「Every Devにはストーリーがあります」シリーズの投稿です(現在は米国でのみ利用可能です。 trans。]では、何かユニークなものを作るイノベーター、クリエーター、デベロッパーについて話しています。 開発者のストーリーとリソースについては、 Twitterの @MSDevをご覧ください。
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