人気のあるゲームはどうあるべきか

1年前に資料を再公開します。 以前、私はその瞬間に働いていた会社の要請で隠れることを余儀なくされました。 市場の発展とハースストーン自体を考えると、この資料はかなり古くなっていますが、それでも読むことができます。







ゲームデザインに関する一連の記事を続けて、エンターテインメント業界、つまりビデオゲーム業界で現在最も人気のあるものについて話しましょう。



最近の最も顕著な例は、間違いなく収集カードゲーム-ハースストーンです。 リリース前は、PCに大規模な人気のあるカードゲームはなかったと言えます。 はい、マジックザギャザリングなど、このニッチを占領しようとする試みがありますが、それらの試みはブリザードの試みよりも何倍も成功しませんでした。



何がこのゲームをそんなに人気にしたのですか? いわゆる「習得が容易で習得が難しい」スキーム(最も正確な翻訳は、簡単に演奏を開始することであり、高みに到達することは困難です)。 つまり まず、プレイヤーは自分でこのゲームをインストールでき、興味深いキャラクター(Warcraftの世界でよく知られているもの)、声優、脚本などのカラフルなチュートリアルが用意されています。 チュートリアルを完了した後、ほとんどの場合、ゲームはプレイヤーを無料の水泳に解放しますが、これはプレイヤーの心をつかむのに十分です。







このレベルでこのゲームを「理解」し始めるのは簡単です。そのため、プレイするだけでなく、見ることも面白くなります。 彼女はストリーマーの世界で大きな変化を遂げました。誰もがそのようなゲームをプレイし始めることができ、最も重要なことは誰もがそれを見ることができるからです! 結局のところ、フィールドで何が起こっているのか、各ユニットが何をしているのかを把握するのはとても簡単です。 このため、開発プロセスの各マップは数十回変更および改善され、最終バージョンではシンプルで理解しやすいものになりました。



簡単にするために、ゲームプレイの深さを犠牲にすることが必要な場合もありますが、プレイヤーがゲームから逃げず、何が起こっているのか、なぜこのカードが使用するのに十分な条件があるのか​​理解していない場合、プレイヤーはあなたのゲームから逃げることはありません!







例として、League of Legends、Dota 2、Starcraft 2などのゲームも非常に人気がありますが、それらは著しく異なります。 原則として何が起こっているのかを理解するために、長い道のりを歩かなければなりません:あなたのヒーローのために何を買うべきか、MOBAジャンルのゲームの場合にどのような呪文を使用するか、どのユニットを構築するか、そして誰が戦略の場合に誰に対して効果的か。



そのため、ハートストーンでは、プレイヤーはゲームのすべての秘密と微妙さを理解していないため、劣等感を感じません。上記のゲームではこれがよくあるケースです。 ハースストーンでは、敗北に対して誰もあなたを罰することはありません。敗北に対する勝利の統計さえありません。勝利の統計しかありません。 このような心理的要素のおかげで、ゲームはプレイヤーにポジティブな感情のみを与えようとします。



どのカードが互いに組み合わされているか、他のクラスの脆弱性や利点がわからない場合、League of Legendsゲームプレイで初めてストアを開くときのように、プレーヤーは傷つくことはありません。 それどころか、ハースストーンでは、プレイヤーが自分でこれらの秘密を発見すると、前向きな体験をします。







それは、ポジティブな感情、ゲームへの参加のしやすさ、そして楽しいゲームであり、それが現代のゲームの成功です。 同時に、「マスターするのが難しい」部分を忘れてはなりません。 ゲームはそれ自体で上記のすべての微妙さを保存しなければならず、プレイヤーは常に新しい機会、新しい知識を開かなければなりません。 一部のプレイヤーは、他のプレイヤーと同じデッキでプレイしながら、伝説のレーティングのトップラインに自信を持って座っていることもあります。 彼らは他の人が知らない何かを知っています。



理想が達成されるのは、ゲームへの参入の閾値のこのバランスです。



Blizzard-Heroes of the Stormからの道のり、MOBAのジャンルで同じ革命を起こす可能性が高いのは、ゲームの試合で20分以内に続くことを約束するためです。このジャンルのゲームの主な問題は、1試合の期間です。 仕事で昼食をとったり、夜寝る前に自宅で遊んでみませんか? 1つのゲームが60〜80分間持続しないことを保証することはできません。また、30〜40分よりも早く終了することを期待しており、まったく価値がありません。







短いセッションは、最新のオンラインゲームが最大の視聴者にリーチしたい場合に従うべき主な傾向の1つです。 現代人は毎年、特定の製品に専念できる「フォーカス」の時間を短縮しています。 50年前に人々が何時間も本を読んで知り合ったとしても、テレビ、コンピューター、主にモバイルプラットフォームのおかげで、この時間は短縮されます。



以前はゲームをまったくプレイしていなかった、または最新のトレンドのおかげでエントリーしきい値の低いものすべてをプレイし始める程度までプレイしたことがある新しい人々。 そのため、ほとんどのユーザーはモバイルゲームをプレイした後、チュートリアルに合格しなくてもモバイルゲームを終了します。 結局のところ、彼らは何も支払わなかった。 その人が並んでいる間、何も面白く見せませんでしたか? 同様のコンテンツのゲームが他にもたくさんあるため、プレイヤーを失いました。



別のBlizzardプロジェクトでも同じ単純化が行われます。 はい、はい、World of Warcraft、それについて書いていないだけです。 ダンジョンにたどり着くために、プレイヤーがグループで実行しなければならないタスクの巨大なチェーンを完了しなければならなかったとき、古典的な第二次世界大戦とバーニング十字軍の間にゲームに何が起こったのかを思い出す価値があります。







今すぐすごいプレイしたいですか? 次のアドオンをお待ちください。キャラクターはすぐに90番になります! 結局のところ、私たちは自分自身に到達するためにそれほど長く遊ぶ時間はありません。 はい、誰かがこれはすでにレベル90のキャラクターを持っている人向けだと言うでしょう。 新しいプレイヤーの大部分がゲームに参加すると思います。 他の人に追いつくのが非常に難しいという事実のために、この決定を常に延期する人々。 今、彼の指のスナップで、プレイヤーは一生このゲームをプレイした人たちと対等な立場にいると感じます。 結局のところ、すべてのアドオンは、以前のすべての「物理的」成果をレベル化します。



最後に、モバイルゲームについて少し話しましょう。 結局のところ、この分野の先駆者になったのは、ゲームの興味を失うことなく、可能なすべてのものを単純化しようとしたからです。 アジア市場で多額のお金を稼ぐゲームはもちろん、パズル&ドラゴンズもお見逃しなく。これは、すべてのモバイルゲームの中で$ 1,000,000,000を稼ぐ唯一のものです。







アメリカ市場については、原則として、カナダ、ヨーロッパ、オーストラリアでは、人々の考え方は非常に似ており、これらの市場は異なるアプローチを必要としています。



まず、素敵なグラフィック。ゲームが好きなはずです。 快適-高解像度のポリゴンとテクスチャが豊富な高品質を意味しません。 プレーヤーが自分が見ているものを見て満足していること、およびグラフィックスが期待を反映していることが必要です。

•クラッシュオブクラン、ブームビーチ-ユニークで興味深いキャラクターデザイン

•Candy Crush Saga、Farm Heroes Saga-カラフルなレベル、色、および「キャラクター」

•戦争のゲーム、キングダムオブキャメロット-グラフィックは戦略のファンが期待するスタイルで設計されています

•ディアハンター2014-低品質のテクスチャを備えたシンプルなグラフィックスでありながら、非常に素晴らしい画像







リストは無限に継続できますが、プレーヤーがゲームの視覚スタイルに慣れると、ゲームプレイが始まります。 最初のステップはチュートリアルです。チュートリアルを連想させるべきではありません。 彼の役割は、プレイヤーをゲームで負けないところにスムーズに連れて行くことですが、学んだ行動を繰り返し、小さな新しい機会を発見します。



同時に、可能な限り短くする必要があります。 プレイヤーは、クリックする場所が常に押し付けられて推奨される場合、それが好きではありません。 ここでの主なことは、プレイヤーに無限の量のコンテンツと機会をもたらすことではありません;プレイヤーは常に自分の周りで何が起こっているかを理解し、状況を制御する必要があります。 しかし同時に、ゲームは単調であってはなりません。







ゲームの良い例があります-GameloftのRival Knights。 このゲームは、PvEとPvPに完全に没頭し、優れた収益化を実現したグラフィックの点で非常に楽しかったです。 しかし、コンテンツの不足とゲームプレイの均一性により、リリース後数週間で格付けは非常に急速に低下し始めました。



これについては次の記事で詳しく説明しますが、今のところは質問して意見を共有してください。



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