ゲームカンファレンス:DevGamm、White Nights、および健康産業

私はUnity Technologiesのテクニカルエバンジェリストであり、私の仕事は旅行し、会議で役立つ情報を話し、国内の開発者がUnityを最大限に活用できるようにすることです。



6か月前、 ゲーム開発者向けの会議の短いガイド作成しました。今は、自分が正しい場所、間違っている場所を整理し、ロシアとその周辺のイベントの変化する市場を監視します。



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誰もがインディーズを望んでいる



実際、すべての会議主催者はゲームでより多くのスタンドを望んでいますが、主催者は著名な開発者からお金を引き出しようとしているため、インディーでスタンドを獲得します。インディーから削除するものは何もないため、彼らはそのように招待されます これは非常に前向きな傾向です-退任する開発者は、光沢のあるモバイルVASビジネスイベントとDevGammインディーカンファレンスに加えて、投資家を引き付けるためのさまざまなスタートアップイベントに参加できるようになりました。



この段落では、キーワードは「発信」です。 主催者はおなじみのチームを無料で呼び出し、イベントのデモゾーンを意図的に飾ります。 ゲームメーカーとしての道を歩み始めたばかりの場合は、業界で有用かつ目立つようにしてください。ブログを書いたり、gamesjam.orgに参加したり、Twitterで業界のリーダーとチャットしたりしてください。



プレゼンテーションは言い訳です



フラッグシップスピーカーの基調講演で良い会議が開かれます-誰もがそれに参加するのが慣習です(または、イベントの最も重要なレポートの前のモーニングコーヒーの方が良いです)。 さらに、プレゼンテーションホールは空になり、会議のゲストは実際にビジネスに従事しています。プロジェクト、トラフィック、広告の販売、購入、視聴、お互いの知り合い、呪い...一般的に、彼らは働いています。 業界カンファレンスでは、非常に経験豊富な開発者はほとんどいません。これらの人々はすべて、ほとんどがゲームに近いサービス(課金、広告)のbizdevとマーケティングです。



モスクワのDevGammでは、芸術、最適化、物理学に関する多くの技術レポートを収集し、業界のリーダーに耳を通して考えて人々と話すように呼びかけ、ゲームの来場者の円卓会議を開催しようとしました。 デヴァマにいたのは誰ですか、それをしましたか?



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White Nights-それどころか、ビジネスとしてのゲーム業界に関するマーケティングとサービスに関する会議。 サンクトペテルブルク会議から、ゲストは多くの有用なネットワークといくつかの有用なレポートを期待しているため、講演者はレポートのビデオ録画に慰められました:「インターネットであなたに聞く」。



インターネット上の人々は、中国と韓国のUnityユニットからのレポートの記録を見てください-彼らはアジアのユーザーの性質と精神について話そうとしました。 ドルをもたらさない中国からのこれらの奇妙な何百万ものダウンロードを把握する時が来ました...



産業の健康



読者の皆さん、きっとあなたは次のゲーム開発者会議に参加して、お金、出版社、トラフィックを探し、フィードバックを得て、誰かを知りましょう。 そして、明らかに、レンダリングの秘密と新しいDX11チップについて学ばないことは正しいですか? これらは、ゲーム業界の新しいルールです。



知識については、わが国では十分なワークショップ、時にはCGイベントやSIGGRAPHに行く価値があります。 会議は、巧妙かつ創造的に使用しなければならないツールになっています。



「カジュアルを投げて、アートハウスを作り始めてください」と、幸せなBogdan Seredaは演壇から放送し、DevGammカンファレンスで次の賞を受賞しました。 彼のプロジェクト「Breached」はカジュアルなフレームワークには収まりませんでした。他の候補者とは非常に異なっており、審査員に気づかれました。 そして、専門家は確かに、VKontakteのボールについてカジュアルにした方が良いと提案するでしょう...



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約束の会議ガイド






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