モバイルプラットフォーム向けのゲーム開発におけるエラー

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こんにちは、Habrasociety!

この記事では、モバイルプラットフォーム向けのアプリケーション開発の経験と、収益化についてお話したいと思います。



夫と私は大規模なITオフィスでプログラマーとして働いており、バグ修正の灰色の日常生活にかなりうんざりしているため、Android用の独自のアプリケーションを作成することにしました。 この経験は興味深く、有益であるように思われ、金銭的利益を引き出す機会も集められたようです。

興味のある方は、ぜひ取り組んでください。



最初のパンケーキ



私はかつてジャンルの部屋脱出(部屋からの脱出)でゲームを楽しんでいました。 これらは、プレイヤーが部屋から出なければならないような短いクエストであり、そのために彼は時々自明でないパズルの連鎖を解かなければなりません。 そして、何度も考えずに、別の部屋脱出を作成することにしました。これには、多くの利点があります。



1)部屋脱出ゲームの想像力の範囲は無制限なので、このジャンルのすべてのゲームはユニークです

2)ゲームには短いプロットが含まれているため、開発にそれほど時間はかかりません

3)部屋の脱出により、単純な、時には大ざっぱなスケジュールが可能になります。 私の意見では、それは彼らに恵みさえ与えます。



3番目の議論は、グラフィックデザインに表面的に非常に精通しており、その試用段階でプロのデザイナーに投資することはできないと考えていたため、私たちにとって特に重要でした。

Androidアプリケーションを開発するこの経験の前に、私たちは何も持っていなかったので、特にすべてのグラフィックリソースを自分で描いたので、私たちはこのおもちゃを長い間探していました。 そして最後に、数ヶ月の断続的な作業の後、Bathroom Escaper(Market Escape)と呼ばれる「傑作」を投稿しました。



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アプリケーションは無料であるため、すべての収益は広告の表示とクリックから得る必要がありました。 次のことを客観的に認識していたため、このアプリケーションからの特別な結果は期待していませんでした。



-あなたが見ることができるように、グラフィックスは率直に自家製であり、視聴者を怖がらせることができるので、あなたは多数のダウンロードに頼ることができませんでした。 専門家によって描かれたアイコンのみ(はい、それがアプリケーションの顔です)。

-おもちゃは短く、カテゴリから渡されて削除されます。したがって、ダウンロードごとに広告ビューの数は平均して少なくなります

-アプリケーションの宣伝は行わず、広告への投資も行いませんでした。



驚きの収益



まあ、彼は私たちから1日数セント稼いだ。 1か月後に私たちのバスルームが15ドルをもたらし始めたので、私たちはすでにこのベンチャーを埋める準備ができていました! 1日あたり。

そしてここで私たちはインスピレーションを受けました。 「厳しい」グラフィックスを備えたこの短いおもちゃはお金をもたらすので、このビジネスにやや高いレベルでアプローチするとどうなりますか。



そして2番目の



エスケープに関するコメントと市場のいくつかのトレンドを分析した後、次の結論を下し、次のゲームの基礎を形成しました。



1)エスケープの中で最も人気があったのは、多くのレベルがあったものでした。 ダウンロード数が大幅に増加し、平均してプレーヤーはより多くの時間を費やすことになり、広告の表示回数が増加します。 「まあ、たった1レベル」という精神でのコメントも同じことを言っていました。 そのため、新しいおもちゃでは、多くのパズルレベルを作成することにしました。

2)それにもかかわらず、プロの聴衆とアニメーションの存在は、多くの聴衆を楽しんでいます。 したがって、新しいおもちゃのために、プロのデザイナーをskiしんで雇わないことに決めました。

3)休日の前夜には、お祭りをテーマにしたゲームが必死になっていることがわかりました。 新年まであと2か月があり、冬休みの前夜にお祝いの気分を味わえるように設計されたクリスマスと新年のクエストを行うことにしました。



だから、時間が不足していました。 ゲームが市場に登場するまで、1か月以上が残っていました。 積極的に働かなければなりませんでした。 数日間、ゲームの10レベルの概念と説明を含むドキュメントを作成しました(残りのレベルは、ゲームから得たお金について後で書くことになっています)。



フリーランスで、彼らは価格品質比の点で最適なデザイナーを見つけ、リソースがデザイナーから来たので(偶然、常にキックアップしなければならなかった)、新しいレベルが見られました。 その結果、私たちは締め切りに間に合い、12月上旬に、ボブのクリスマスのストーリーを市場に出しました。



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行かなかった



もちろん、私たちはこの問題に留意し、巨額の利益を待ち始めました。 既に理解しているように、これは続きませんでした。はい、数週間でゲームのダウンロード数は約1000になり、1日あたり8ドルになりましたが、すぐに無駄になりました。



このゲームは、最初の浴室脱出ゲームよりもさらに成功しませんでした。 その結果、おもちゃはデザイナーの仕事は言うまでもなく、デザイナーの仕事も返済しませんでした。



結論



私たちが犯した間違いに取り組みたいと思いますが、次の各ポイントの反対に、正直に疑問符を付けます(それぞれがどれほど重要かはわかりません):



1)プロモーションにお金は使われていません。 行われたのは、既知のリソースに関するゲームに関する情報のみでした。

2)バグを修正することさえできなかった結果に失望しました。 当然、新しいレベルも追加しませんでした。 つまり、ゲームはサポートと開発なしで放置されました。

3)新年のテーマ。 今は季節のゲームをする必要はありません。季節や休日が過ぎ去り、それらへの関心が急激に低下しています。 お祝いのスタイルのアイコン、インターフェースを更新します-それはあなたが制限されるべきものです。

4)ゲームのジャンル。 私たちにとって初歩的なように思えた最初のレベルでさえ通過できなかった人もいました。 そのため、私たちはすぐに聴衆の大部分を失い、これも評価に最良の方法で影響しませんでした。



観客の興味や好みが非常に変わりやすく、予測不可能であることを忘れてはなりません。 そして、昨日関心を呼んだものは、明日、遠くの箱に収まるかもしれません。



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