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みなさんこんにちは! 戻ってきました。 モバイルgamedevのホットニュースの最新部分。
Unity 4.5:5人を待っています
Unity は、モバイルアプリケーション開発者の間で人気のあるエンジンの次の「中間」バージョンを公式に発表しました 。 バージョン4.5にはすぐに450の修正が含まれています。 最も興味深いのは、エンジンのさまざまなコンポーネントを更新できるモジュールマネージャーの登場です。 変更の完全なリストは上のリンクにあります。 2D物理学の近代化とシーンの読み込みの加速に注意を払います。 開発者は、iOSプロジェクト用のOpenGL ES 3.0のサポートが含まれることに満足するはずです。
最近Unityがロシアに駐在員事務所を開設し、地元の開発者コミュニティの展望に敬意を表していたことを思い出してください。 Unityが積極的に代表された最近のDevGAMMカンファレンスで、会社の最初の人物(ロシアのオフィスだけでなく、国際的なオフィスも)と知り合うことができました。
ニュース自体に戻ると、開発者は第5バージョンのエンジンを待っていることに注意する必要があり、その出力は夏の終わりに向けて期待されています。 これらは暫定的な締め切りであり、Unity自体が期待よりも早い時期に作成することを恐れて慎重にコメントしています。 同時に、開発者はすでに魅力的な価格で完全なアップグレードに参加できます。 ロシアのオフィスに連絡してください。
Google Playで新しいカテゴリが正常に導入されました
Googleは、ストアでゲームアプリを分類する次のステップを踏み出しました。 偶然にも、新しいスキームが別のカテゴリ、さらには非常によく知られているアプリケーションストアのカテゴリにはるかに近いのは驚くべきことのように思われるかもしれません... Google Playでは、アプリケーションの発行者は自身のカテゴリを1つしか選択できませんが、Apple App Storeでは、2つのサブジャンルを選択できます。
新しい構造は何かを変えましたか? はい、Distimoのレポート(App Annieがすでに喜んで飲み込んでいる)によると、ゲームカテゴリの収益は4月に15%増加しました。 そして、最大の増加はロールプレイングゲームによって示されました-現在、独自のカテゴリがあります。
結果は、アプリケーションの新しい構造のおかげで見つけるのがはるかに簡単であるため、古い分類の隣人にある可能性のある別のより人気のあるジャンルのタイタンと無意識に競合する必要がないという事実によるものです。 18個の新しいカテゴリにより、すべてが古い6個よりもはるかに簡単になりました。 アプリケーションのカテゴリを慎重に選択してください-お金が待っています!
雨が降るのは新しいヒットです!
App Storeの基本に再び衝撃を与えたかもしれません。 最初はゆるい鳥、今これ! シンプルなクリッカーグッズMake It Rain:The Love of Moneyは、トップ10 US Top Freeで3週間続いただけでなく、信じられないほどのこともしました-Top Grossingに入って、まだ頑固に断念することを拒否しています。
開発者によると、作成に1万ドルと1か月を費やしたゲームは、長年にわたって作られたゲームと競合し、数百万ドルの費用がかかります。 小さなスタジオがどうやって奇跡を起こしたのか、Venturebeatの資料を読んでください。 しかし、共同創業者によると、それは純粋な偶然の一致でした=)。
RovioはFlappy Birdの改良されたクローンを公開します
Angry Birds製品ラインで知られるフィンランドの会社Rovioは、「一時的に死んだヒット」Flappy Bird-Retryに基づいたソフトランチで新しいゲームを開始しました。
このゲームはゆるい鳥のクローンと呼ぶのは非常に難しいです。 開発者は、彼らが考えたように、最もキャッチーなプレーヤー要素-ハードコアゲームプレイと8ビットグラフィックスを取りました。 それだけです さらに、リトライはかなり大きな前進と考えることができます-航空機の制御は複雑で、メタアドインが追加されました。これは、さまざまなレベルの場所で構成されています。
レベル自体もゆるい鳥と比較して大きな前進です。 ここでは、プレーヤーが障害物を通過するための新しいソリューションを検索する必要があるかなり深刻なパズルで、チェックポイントのみを保存します。 収益化は控えめです-レベルを上手く通過できません。さらに前進するにはお金を費やす必要があります。
トップでゲームの進行状況を見るのは面白いでしょうが、Flappy Birdと比較してゲームは進んでいますが、同時にプレイヤーが高く評価した気取らない気を失いました。 最初の結果は、ゲームの本当の可能性ではなく、Rovioのマーケティング能力を示しています。
App Annieが競合他社を吸収-Distimo
先日、モバイルアプリの統計サービス会社であるApp Annieは、Distimoの買収を正式に発表しました。 App Annieにとって、これは市場での成長における非常に重要かつ深刻なステップです。Distimoはモバイルアプリケーションの分析でそれ自体を証明しており、あらゆる状況で意思決定を行える強力な専門家のチームを集めています。 そして単純に-それは競争相手です!
オランダに拠点を置くDistimoの本社はApp Annieのヨーロッパの研究センターになり、スタジオの創設者はApp Annieの上級職に就きます。 その結果、チームの総数は240人に増え、市場での会社の地位が強化されます。
この買収の資金源は、App Annieへのもう1ラウンドの投資で1700万ドルでしたが、現在調達された資金の総額は3900万です。 同社は、この金額の少なくとも一部がDistimoの買収に費やされ、残りの投資は新製品の開発、マーケティング、市場での既存製品の開発に費やされると主張しています。 期待。 待ってます!
新しいアプリケーションのリリースに関するプレスリリースの書き方。 IPhones.ruのヒント
限られたマーケティング予算のモバイルゲームの開発者の多くは、出版物を受け取り、結果として無料の高品質のトラフィックを受け取るために、大規模であまりテーマのないメディアを作成します。
非常に多くの場合、このプロセスは直線的に行われ、感情を表に出さないテンプレートベースのプレスリリースを送信します。 そして、誰もがこれを犯しています-インディー開発者から大企業まで。
国内最大のテーマリソースの1つであるiPhones.ruの著者は、1日に50のプレスリリースを受け取り、製品に関する記事がサイトに表示されるように、どのテキストを書くべきかについて話しました 。 この記事の「悪い」および「良い」オプションについて詳しく知ることができます。 そして、主なヒントを簡単にリストします。
表示されたらすぐに削除します:
-退屈なテキスト。
-「シート」。
-会社の最初の人のコメント。
-Wordファイル。
-添付ファイル。
私たちが好きです:
-ユーモア;
-簡潔。
-テキストの非標準表示。
-プレスリリース、ビデオ、グラフィックスのフルバージョンへの個別のリンク(手紙への添付は罪です);
-作者への直接の訴え。これは、大量の郵送を保証するものであり、自動的に興味を起こさせます。