前の記事で 、アプリケーションの成功の公式を推測しました。 アプリケーションとは、 iOS用に開発されたシンプルでカジュアルなゲームのことです。 テトリス、クロスワード、数独、2048、日本の愚か者、スカーフのようなもの 。 作成には1週間のプログラマーの作業が必要です。 式をテストするには、十分に大きい統計サンプルが必要です-約10,000の正直にダウンロードされたアプリケーション。 私は、4つのロシアのサイトと2つの外国のサイトのレビューの助けを借りて、この問題を解決しようとしました。 さらに、彼はプログラムの最初のバージョンで最も人気のあるボタンの押下を追跡し、セカンダリコントロールを削除し、プレイヤーのコメントを考慮して、次の結果を受け取りました。
どのゲームでも、 Youtubeに投稿されたビデオクリップを作成する必要があります。 ビデオはゲームの宣伝には何の役割も果たさないため、ゲームの作成に1分以上時間を費やさないでください。 また、お金を使うべきではありません。 ビデオの主な機能は、レビュー記事にリンクを配置し、ビデオの視聴回数で記事を公開する効果を即座に観察することです。
Habréの概要
レビューの中で最も効果的。
- 費用-無料
- ダウンロード数-最大3000
- YouTubeの再生回数-最大6000
- 聴衆-ロシア語圏(
ロシア、ウクライナ、ベラルーシ、ロシア、ウクライナ、ベラルーシ、カザフ、イスラエル、アメリカ、ヨーロッパ )
私は日曜日にレビューをリリースし、悪の敗者に襲われました。 そして、夏の日曜日の午後、ビーチではなく、誰がネットに座っていますか? 神に感謝します、月曜日に普通の人が働きに来て、評価を一般に上げました。
Habrahabrに関する記事では、ゲームの開発中に発生した便利なレーキについて言及し、興味深いコードを解析する必要があります。 コードのテキストに意図せずに残された気まずいレセプションは、友好的な非難と記事への追加コメントを引き起こします。 スースや文法の誤りは禁止されており、ゼロに塗りつぶされています。 中程度の無礼を認めた。
w3bsit3-dns.comでレビューする
2番目に効果的なレビュー 。
- コスト-5.000ルーブル
- ダウンロード数-最大500
- YouTubeの再生回数-最大1000
- 聴衆- ロシア、ウクライナ
聴衆は小学生です。 技術用語はありません。 ユーモアとLispを歓迎します。 記事を書くためのルールに関するサイト上のすべての情報は時代遅れです。 たとえば、フェンスに書かれています- 銀行振込とwebmoneyのみを受け入れます。 ペイパルはできますか? もちろん-あなたから5.250ルーブル。 250ルーブル-銀行振込よりも低い割合。 作り方-MS Wordのみ。 Googleドキュメントは可能ですか?..可能です! そして、サポートチームは完成したGoogleドキュメントテンプレートを送信します。 サポートは優れており、まず執筆段階で記事を修正してから、編集長に承認を求めます。 月曜日に、出版のリクエストを送信しました-木曜日の午後に、 記事がリリースされました 。
視聴者の地理は次のとおりです。
所有者の名前を読んで、少なくともラブストーリーを書くことができます。
デバイス列の数字2、4、5は、それぞれiPad、iPhone 4、iPhone 5を意味します。
ferra.ruのレビュー
レビューは、mpanius harazhitelの先端で行われます 。
- 費用-無料
- ダウンロード数-最大50
- YouTubeの再生回数-最大100
- 聴衆- ロシア
このサイトは若い、開発中です。 公平を期して、私は彼らがゲームを承認するよりも早くレビューをリリースしたと言いたいです。 したがって、統計の信頼性はあまり高くありません。
reddit.comでレビューする
Voley hawkeeperのプロンプトで、 redditで2つのレビューを行いました 。
- 費用-無料
- ダウンロード数-最大500
- YouTubeの再生回数-最大500
- 聴衆- ロシアを除く全世界
このリソースのレビューをレビューと呼ぶことはほとんどありません。 メッセージストリームにゲームへのリンクをドロップするだけです。 しかし、見て、聴衆の地理は劇的に変化しました
ウズベキスタンのiPhoneの名前に満足しています。 デバイス列の数字2、4、5は、それぞれiPad、iPhone 4、iPhone 5を意味します。
残念ながら、iphones.ruと123apps.comのレビューの数字はゼロです。 おそらくこれは私のせいかもしれませんし、ロシアの編集者の無作法であり、私の学校の英語教師の貧弱な仕事かもしれません。
他にダウンロード数を増やしたもの
プログラミングのヒント。
ローカリゼーション
まず、プログラムをロシア化しました。 最高のローカライズチュートリアルはdeveloper.apple.comにあります。 とりわけ、ヒント-写真やアイコンの画像に数字や文字を直接入れないでください。 100回、私はこのレーキを踏んで、ついにこの破壊的な練習をやめました。
パンの最適化
ボタン 、 ボタンであり 、クリック用に作成されたパンです。 クリック数は簡単に追跡できます。 クリックされていないボタンを捨てます。 または、やり直しますが、おそらく表示されません。 メイン画面に5つ以上のボタンがあってはなりません。 そして一般的に、私はルールに従うようにします-どの画面でも5つ以下のボタンです。 ユーザーはあなたとあなたのアプリケーションを愛し始めます。
以下は、新しいバージョンでホームページのデザインがどのように変更されたかです。
変換の最適化
ほら、ここにコードがあります。
私のゲームでは、IQを他のプレイヤーと比較する同じレイアウトで、壁を越えた競争が絶えず行われています。 敗北した、または対戦相手を敗北したという情報は、標準のUIWebViewを使用してニュースフィードに表示されます。 つまり、すべての情報はサーバー側で準備されます。 これは便利です。アプリケーションを再発行せずにテーブルを編集できます。 もちろん、ラウンド31415で勝ったとき、あなたはすぐに復venを望みます。 ただし、プログラムの古いバージョンでは、9個のボタンを押して番号31415での整列を開始する必要がありました。
UIWebViewのリンクをクリックして、ゲーム31415に直接ジャンプすることはできますか? 次の方法で可能です。 phpファイルでは、次のようにリンクを作成します。
// $level=31415 echo ' <A href="sol:'.$level.'">'.$level.'</A>';
solという名前は変更できますが、残りの部分(特にコロン)は触れないほうがよいでしょう。
アプリケーションコードでは、標準呼び出しshouldStartLoadWithRequestの新しいリンクをクリックするイベントを処理します
- (BOOL)webView:(UIWebView*)webView shouldStartLoadWithRequest:(NSURLRequest*)request navigationType:(UIWebViewNavigationType)navigationType { if ( navigationType == UIWebViewNavigationTypeLinkClicked ) { // do something with [request URL] NSURL *url = request.URL; NSString *urlString = url.absoluteString; NSString *r = [urlString substringFromIndex:4]; NSLog(@"r=%@", r); int pid = [r intValue]; if (pid%1000000 < viewController.maxPuzzle) { [viewController fromLinkNews:pid]; } else { [viewController toPurchase]; } return NO; // not work with link } return YES; // work with link }
コメントは冗長に思えますが、すべてがシンプルです。
おわりに
ご清聴ありがとうございました。