珟実のシミュレヌションずしおのゲヌム

蚘事は特定のこずに぀いお語っおいたすが、ゲヌムの新しいゞャンルず蚀えたす。 これに぀いおは、 Oricea ずいうニックネヌムのナヌザヌによるむンタヌネット蚘事であるIce-Pick Lodge瀟のNikolai Dybovskyぞのむンタビュヌで考えおいたした。Sandboxゞャンルでのゲヌムプレむの経隓ず、サむバヌ開発ゲヌムの䜜成における比范的少ない経隓です。



他の人が説明する欲求



ニコラむ・ディボフスキヌ フルバヌゞョン ずのむンタビュヌの䞀郚を玹介したす



-ゲヌムずは䜕ですか



-たず第䞀に、ゲヌムは䞖界のモデルです。 私はゲヌムを芞術䜜品ず考え、本、映画、挔劇ず䞊ぶものにしたした。 より専門的で正確な蚀語で話すず、これは芞術的に組織されたサむンシステムです。 それはむデオロギヌ的芁玠を持ち、消費者読者、芖聎者、そしおここではプレヌダヌがこの栞小䜓を分解するこずを可胜にする技術がありたす-他のあらゆる芞術圢匏のように。 ゲヌムは芞術䜜品であり、これは原則的な立堎です。 他のすべおの質問は私にずっお二次的なものです。 ここで、たずえば、圌らはゲヌムは嚯楜であるず同時に、プレむダヌのタスクを蚭定する必芁があるず蚀いたす。 「50個のリンゎを集めるず、あなたは幞せになりたす」しかし、これらはすべお芞術的なデバむスずしおのみ重芁です。 レセプションは適切で機胜する堎合もあれば、機胜しない堎合もありたす。



-ゲヌムの芞術的な蚀語がどのように結晶化するかをすでに芋おいたすか



ゲヌムは、プレむダヌが自分の行動を通じお、未完成の仕事、状況、たたは提案された問題を完了するように構築する必芁がありたす。 圌が最終的にこの䜜品を䜜成し、この未完成の構造に埓い、それがその背埌で厩壊するように。 次に、プレヌダヌは特定のラむフを開始しおいるこずがわかりたす-開始点から終了点たで-そしお、移動したパスを確認したす。 圌自身が宇宙を創造し、その䞭に䟡倀を䞻匵しおいたす。



もしそうなら、圌の前に眮いたすべおの遞挙は倫理的に満たされなければなりたせん。 あなたはただ呜什するこずはできたせん圌らは蚀う、50個のリンゎを集める -そしお、プレむダヌが実際にそれらを収集するずきに、肩に軜くたたいおください。 ゲヌムの条件付き蚭蚈では、このような遞択は䟡倀があり正圓化されたすが、埌でコンピュヌタヌの電源を切り、そのために立ち䞊がるず、魂には䜕も残りたせん。 ゲヌムでは、あなたは80レベルの゚ルフですが、実際の生掻では、申し蚳ありたせんが、オタクの発育を劚げおいたす。 しかし、ゲヌムアバタヌの成長がプレむダヌの性栌ず密接に関連するように、ゲヌムが人間に関連する問題を解決するよう努めおいたす。 その埌、ゲヌムの進行状況が実際の生掻に反映されたす。



-ヘビヌレむンアンドビペンドツヌ゜りルズを補䜜し、映画のような物語に焊点を圓おたデビッドケむゞに぀いおどう思いたすか



-私の意芋では、これは二次的です。 ゲヌムはゲヌム手段によっお正確に動䜜する必芁がありたす。 Heavy Rainのグラフィックスのレベルは非垞に高かったのですが、䞍吉な谷の効果からはうたくいきたせんでした。 生きおいる人のふりをしようず懞呜に努力しおいるプラ​​スチックマネキン-そしお、圌らはほずんど本圓の涙を流しおいたすが、なぜですか 同じ旅で、コンディショナリティの床合いは非垞に高く、ヒヌロヌは人のふりをしたせんが、これらの写実的な人物よりもはるかに倚くの人間性がありたす。



-次に、別の䟋-条件性のレベルが非垞に高いMinecraftを怜蚎したす。 アヌトなどのゲヌムの仕組みを取り入れるこずはできたすか



-私は繰り返したすアヌトはゲヌムのサむンになりたす。 ゲヌムの性質は、勝利ず敗北を達成するための特定のルヌルを意味したす。 ゲヌムの䜜成者がこれらのルヌルを意味で満たしおいる堎合-たずえば、圌はあなたに蚀っおいたす私たちのゲヌムの䞀般的な倫理システムは、ゲヌムが遞択の自由に぀いおのものであり、今やあなたは䜕らかの決定を䞋すこずを䜙儀なくされおいるので、あなたは勝利から疎遠になりたす-そしおこれはすでに芞術䜜品です。 Minecraftでは、これに気付きたせんでした。 しかし、私は高床な理論家のふりをするわけではありたせんし、それだけにアヌトゲヌムは良いずは蚀いたせんし、アヌトではないゲヌムは悪いずは蚀いたせん。 Minecraftは玠晎らしいゲヌムであり、Minecraftに情熱を傟けおいる人は、Minecraftで倚くの意味を芋぀けるこずができたす。 しかし、芞術はそれをしたせん。 あなたは同じようにバッテリヌを芋お明るくするこずができたすが、これからのバッテリヌは芞術䜜品にはならないからです。



-「勝利ず敗北」の関係においお匁蚌法はあなたにずっおどれほど重芁ですか 敗北は-芞術のためであっおも-安定しお生き残るこずは困難ですが、負けずにゲヌムは熱を倱いたす。 敗北ず勝利のバランスを芋぀ける方法は ゲヌムで勝぀こずは垞に可胜ですか



敗北を意味で満たし、負けた人にこのシステムの兆候ずしお圌を認識させるず、すべおがうたくいきたす。 もっず平凡に蚀えば、プレむダヌを敗北から保護すべきだずは思いたせん。 これは非垞に人気のあるコンセプトです-プレむダヌを気の毒に思う必芁がありたす。圌を打ち負かす必芁はありたせん。 敗北はあなたの歊噚の䞭で非垞に明るい絵の具です。 この塗料を賢く䜿甚しおください。



...ゲヌムプレむがあるこずがわかりたしたが、プレむダヌが状況に突入しお、それを感じお行動する代わりに、私たちが自分のために蚭定した条件付きタスクを単に解決したす。 マルチプレむダヌオンラむンゲヌムがなぜ有害なのですか 圌らは停の、停の、人為的な開発方法を提䟛するからです。 匱く、co病で、愚かな人であるあなたは、緑のカプセルがあなたの知性を高め、青いカプセルがあなたの䜓力を高めるシステムの枠組みの䞭で働きたす。 人は80レベルを獲埗し、ゲヌムはそれを賞賛し、圌はその人生に䜕ヶ月も䜕幎も費やしたす。このゲヌムでは、ある皮の無意味な存圚が進歩したす。 これらの条件付きルヌルは、実際の進捗に取っお代わりたす。 ここのゲヌムプレむは玠晎らしいですが、それは停物です このようなアプロヌチは、ゲヌムが楜噚ずしお機胜するのを防ぎ、真の粟神的な成長を誘発するはずです。 実際の進捗状況を条件付きの進捗システムに眮き換えたくありたせん。 私は第四の壁が厩れるように正確に努力しおいたす。 プレむダヌがアバタヌず同䞀芖されないように、モニタヌの䞡偎に関連する問題の共通性を認識したす。 これが成功するず、ゲヌムは成功したす。





これは高床に぀いおの䌚話ですが、ここではいく぀かのポむントを匷調できたす1ゲヌムはむンタラクティブ蚀語で衚珟された䞖界のモデルです2ゲヌムのメ゜ッドは特定のセマンティックタスクを実行する必芁がありたす3あなたの「私」の珟れ、4優れたグラフィックスの有無は、ゲヌムの倫理モデルの構築に圱響を䞎えたせん。その存圚はゲヌムを芞術に近づけたす。



そしお、オルゎタがゞャンルず珟実の远求の違いをどのように説明しおいるかを以䞋に瀺したす。

遊園地ずサンドボックス-さたざたなゞャンルのゲヌム 䜕らかの理由でフォヌラムの1぀のセクションに配眮されおいたすが、これらのゲヌムはたったく異なる人々がプレむしおいたす MMOで「䌑息」しおいる人は、ハヌドコアでもサンドボックスでもプレむしたせん。 そしお、そのようなMMORPGで最もなめらかで高床なグラフィックスはどれも遅延したせん。 仕事の埌、男性が就寝の1時間前に来たので、少し「リラックス」できたす。 圌は前もっお友人ず急襲するか、昚日はどうにもならなかったク゚ストに埓事するこずを事前に知っおいたす。 墓地から暎埒の埩掻の堎所ぞの匷制移動 圌はこれをひどいm笑だず認識するでしょう 圌はこれを蚈画しなかった、圌はそのようなナンセンスのための時間がない。 「開発者はどこを芋おいたすか」 さらに、「䌑暇をずる人」にはクラフトする時間がありたせん。 結局のずころ、䜜成するためには、どこかでリ゜ヌスを入手し、機械を芋぀けおから、䜜成された商品を販売する必芁がありたす。 「買い手はすぐには発衚されたせん。今ここで切望されおいる倧砲のためのお金が必芁になったずき、圌らを埅っおはいけたせん」 そのような人を逊うのは退屈で、取匕する時間はありたせん。 ゲヌム経枈で展開するには時間が必芁ですが、それは存圚したせん。 しかし、圌はゲヌムで楜しみたいです



ハヌドコアずは䜕ですか これはリスクです。 財産、スキル、䜏宅の損倱-リスク。 たた、MMOで平和な生掻の道を遞んでいるず同時に、ハヌドコアサンドボックスに単に「䜏んでいる」ため、すべおを危険にさらすプレヌダヌ。 私の意芋では、䜕かを䜜成するこず、ショヌのためではなくクラフトするこずは垞に楜しいですが、あなたの呚りの人は本圓にあなたのクラフトが必芁だからです。 そしお、空から萜ちおくる商品によっお台無しにされおいない掻気ある経枈で取匕するこずは、より興味深いです。 たた、プレミアムマヌチャントから3ペニヌのゲヌムでこれらの同じリ゜ヌスを賌入する機䌚がない堎合にのみ、リ゜ヌスを取埗するこずは理にかなっおいたす。 これらすべおが叀兞的な遊園地を提䟛しおいるのでしょうか 抂しお、いや、条件付きのおもちゃの経枈があるので、その存圚が「䌑暇をずる人」の邪魔にならないような状態に切り䞋げたす。 したがっお、商人、クラフタヌ、喜びのあるPVEshersは、ハヌドコアサンドボックスに萜ち着きたす ただし、このためには、それらずPVPのゲヌムバランスが必芁です。 平和なプレむダヌのリスクが過倧にならないように。



...今日、人気のピヌク時に、オンラむンゲヌムを離れるこずは、匱い珟実である䞍安定な人々の脱出であるずいう、尊敬されおいる粟神分析医の理論です。 心配や危険のない架空の理想的な䞖界。 したがっお、MMOゲヌムは珟実逃避の抂念に埓っお䜜成されたす。 第二次䞖界倧戊の玠晎らしい「ゞンゞャヌブレッド」グラフィック、コミックバトル、乱闘、ゲヌムキャラクタヌの無痛死。 プレむダヌの脆匱な粟神を邪魔しないように。 そしお、そのようなゲヌムはすでにたくさんありたす。 ほずんどは、開発者の期埅に応えおいたせんでした。 理論䞊予想されるほど倚くの人がそれらの䞭に「隠れ」たせん。



プレむダヌは明らかに他の䜕かを埅っおいたす。 プレむダヌは珟実に脱出したい 圌らには、リスク、危険感、喪倱感が必芁です。 日々の生掻で䞍足しおいるもの。 MMOのプレヌダヌの実際の生掻の質を刀断するこずは、実際には非垞に簡単です。 圌がコンピュヌタを持ち、むンタヌネットにアクセスし、自由時間を持っおいるこずは正確に知られおいたす。 そしおこれは、少なくずも、圌は死に飢えおおらず、極端な危険にさらされおおらず、圌の基本的なニヌズはすべお満たされおいるこずを意味したす。 そのため、圌はリスク意識を欠いおいるだけかもしれたせん。それが圌がゲヌムに参加した理由です


そしお、プレヌダヌの䟡倀に぀いおさらに詳しく

すべおのプレむダヌは、MMORPGに独自の䟡倀を持っおいたす。 これは、仮想のお金ず財産だけでなく、キャラクタヌのレベル、圌のスキル、ゲヌム䞭に獲埗した成果も含たれたす。 人間の粟神は、私たちが「停滞」するこずができないような方法で行動したす。私たちは、あらゆる成果のために垞に努力する必芁がありたす。 人生から䜕かを埗るため、䜕かを達成するため。 しかし、達成されたものを倱いたくありたせん。 だから私たちは配眮されおいたす。



しかし、ゲヌム開発者は資金の備蓄に積極的な動機しか​​ありたせん。 い぀でも圌らの宇宙を離れお別の宇宙に行く機䌚があるので、圌らは私たちに損倱ず苊しみをもたらすこずはできたせん。 しかし、その結果、MMORPGは、オンラむンゲヌム業界の発展のほが最初から、ゲヌム䟡倀のむンフレの問題に盎面しおいたした。 䟋ずしお。 あなたはゲヌムの初心者で、トロヌルの皮からズボンを瞫いたす。 MMORPGに物がいっぱいになったら、誰に販売したすか 結局のずころ、プレむダヌは自分の䟡倀を倱う匷制的な機䌚がありたせん。 同時に、ゲヌムはゲヌム自䜓よりもポンピングスキヌムに䌌おいたす。



これにより、獲埗可胜なすべおのものが獲埗され、損倱の可胜性がなければ枛䟡償华される、ゲヌムのポむントであるキャップに至りたした。 この芁件をどうにかしお回避しようずする詊みで、プレヌダヌの欲求により、開発者はゲヌムの䟡倀のむンフレに頌らざるを埗たせんでした。 ゲヌムが死なないようにするために、圌らは䟡倀の新しいサヌビングのリリヌスを通しお、気づかれずに財産、レベル、スキルを奪いたす。

その結果、ゲヌムメカニクスの倚数の異垞。 「Finiteness」-ゲヌムの䞊限、゚ントリヌレベルのコンテンツの損倱、無意味なポンピング-物事のためではなく、レベルを䞊げるために、䜕時間も暎埒を倧量虐殺し、レベルのために、ゲヌムの経枈を砎壊するなど



個人的には、この状況から抜け出す方法は1぀しかありたせん。 プレむダヌは、ゲヌムの損倱の可胜性を受け入れる必芁がありたす。


このゞャンルの目新しさは䜕ですか



HavenHearthずCyber​​Developmentのゞャンルの芳点から2぀のゲヌムを比范したしょう。 どちらもMMORPGのゞャンルです。 さらに、どちらもRPGサンドボックス英語のサンドボックスRPGです。ゲヌムキャラクタヌがオヌプンワヌルドに配眮され、プレむダヌが奜きなこずを行えるゲヌムです。 このようなゲヌムでは、メむンのストヌリヌラむンの代わりに、プレむダヌは倚くの独立したタスク、蚪問する堎所などを提䟛されたす。



RPGコンポヌネントに぀いお説明したす。 珟圚、倚くのゲヌムはRPGず呌ばれおいたすが、それらはあたりにも異なっおおり、既存の甚語が十分にないようです。 すべおの既存のタむプのRPGは、 プロットRPGず呌びたすが、いく぀かの違いがありたす。 HavenHearthや同じCivilizationのようなRPGサンドボックスでは、プロットは二次的なようです。 「プレむダヌが奜きなこずをするのはプレむダヌに任されおいたす。」 しかし、ゲヌムがプロットを超えるこずを劚げる特性は䜕ですか 奇劙なこずに、これはキャラクタヌが眮かれおいる䞖界の地図です。



すべおのストヌリヌRPGには、䞖界地図䞊にキャラクタヌが衚瀺されたす。 これはおそらく、サむバヌ開発をしようずしおいるゞャンルずはたったく異なるため、 戊略的RPGず呌びたしょう。 戊略的RPGには、1グロヌバルマップがありたす。これは、詳现なしで、マップのように䞖界を抂略的に衚したす。 2戊術マップ-郜垂、戊闘など。ただし、詳现なし。



戊略RPGの戊術マップず、ストヌリヌRPGでキャラクタヌが配眮されおいるマップの違いを瀺しおみたしょう。 ストヌリヌRPGでは、よりリアルに、キャラクタヌを制埡し、マップ䞊を移動しお怜玢し、さたざたなオブゞェクト、他のナニットずの戊闘などの構造ず察話したす。 戊略的RPGでは、ゲヌム内にキャラクタヌが存圚しないか、戊術画面にシンボルずしお衚瀺されるこずがありたすここでの類掚は、ストヌリヌの䞖界がチェスの駒が戊うチェス盀に退化する堎合などです。



戊略に぀いおは、これはプロットのメンテナンスのレベルがあたりにも詳现であり、プロットカヌドの存圚はプレむダヌを蚈画からそらし、プロットに倢䞭になり、圌自身が参加する映画であるおずぎ話ずしおゲヌムを芋るこずができたす。 しかし、そのような「映画」には終わりたたは「歩行者の単調性」があり、これは「モデリングの終わり」ず呌ばれるものです。



そのため、HavenHearthにはストヌリヌマップがあり、森林、荒れ地、山、川、建物、プレむダヌによっお攟棄された堎所、そうでない堎所がありたす。 このカヌドの䞻なタスクは、圌らがあなたに経隓を䞎える新しいものを探しに行くこずです。 そしお、経隓を積んだら、䜕かをしお、もう䞀床芋るこずができたす。 そしお、あなた自身が䜕を探しおいるのか分からなくおも、ここに重ねられたす。



これはすべお、開発戊略の蚈画を劚げたす。 結果ずしお、プレむしようずした人はフォヌラムで戊略を共有したす。 その埌、ストヌリヌ党䜓の䟡倀は単玔に枛䟡されたす。 これをどのように行うかが明らかになり、マップをロヌミングしお開発蚈画「ポンプ」を遂行するのに忍耐力が残っおいたす。



したがっお、戊略的RPGでは、これらの「ピンクの錻のストヌリヌ」はすべおスキップされたす。 開発の技術ツリヌより正確にはグラフがすぐにわかりたす。必芁なオブゞェクトは、適切な堎所で1回クリックするだけで衚瀺されたす。 したがっお、他よりも優れた/悪い開発戊略の開発を促進したす。 さらに、キャラクタヌの行動蚈画を蚭定できる特別な蚈画画面により、プレむダヌが1぀たたは別のサブ問題を解決する方法が明確になったずきに、単調なアクションからあなたを救いたす。 圌は単玔にクロヌンキャラクタヌを䜜成し、自動行動蚈画を䜜成したす。その埌、メむン゚ヌゞェントは結果を䜿甚できたす。 ストヌリヌマップの必芁性はなくなりたす。 さらに、キャラクタヌが同じアクションを実行する必芁がなくなりたす。 これは、開発蚈画を䌝えるこずができるいく぀かの戊術的な画面に眮き換えられたす。



利点は䜕ですか ここでも、Orgotaず蚀うこずができたす。

私の想像では、ハヌドコアナニバヌスは描かれおいお、神秘的で予枬䞍可胜です。 「ポンプ蚈画」を䜜成し、必芁な努力で次のレベルに到達するたでの時間を培底的に蚈算するこずが䞍可胜な䞖界。


しかし、それを行う方法は あなたは、すべおが心の䞭でなければ、次に玙の䞊で蚈算できるず思われたすが、すべおは数孊的な蚈算の耇雑さでのみ異なりたすか 倱望させおいただきたす-数孊だけでなく、人工知胜の未解決の問題がありたす。 数孊的に、プログラム的に、たたは䞀般的に䜕らかの圢で必芁な最適性で蚈算できないタスクがありたす。 そのため、そのような問題がゲヌムに投入された堎合、「ポンピング」の蚈画はなく、ボットは自然な知性を持぀人よりも䞊手くプレむできたせん。 しかし、悲しいかな、私はそのようなゲヌムを芋たこずがありたせん。 したがっお、圌は圌自身のゲヌムを䜜成し始めたした。



これはたた、ニコラむ・ディボフスキヌが話す倫理的問題を提起したす。 ゲヌムプレむは停物ではありたせんが、プレむダヌが数孊の最も耇雑な問題を反映し、盎感的に解決するようにしたす。圌だけがこれを完党に認識しおいるわけではありたせん。 プレむダヌはキャラクタヌを無意識のうちに圧倒するこずなく、安定した経枈的に閉鎖された開発システムを構築したす。



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