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Intel INDEベータコンテスト:オリジナルのAndroidアプリ |
iOS
Android
- LibGDX 1.0ライブラリがリリースされました
- Androidアプリケーションでの同期。 パート2と最初
- Qt 5.2、欲望からグーグルプレイへ
- Androidセキュリティポリシーの信頼に基づいてパッチを作成する方法
- x86でのAndroidライブラリの再コンパイル。 JavaCVとAlljoyn
- Intel INDE Media Pack for Androidを使用してUnity3dでビデオをキャプチャする
- ImageLoaders: 始まりと継続
ティゼン
開発
- OneNote Services APIをモバイルアプリケーションに統合する
- Go(Google App Engine)およびLua(Corona SDK)でのペンギン保育シミュレータの作成
- スタック 1つのゲームの物語
- iOSおよびAndroidでクライアントSSL証明書を使用した承認
- 子供のモバイルアプリケーションの開発の機能。 実用的なヒント
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マーケティングと収益化
- 分岐点のApp Store:未知のゲームはトップに立つことができますか?
- あらゆる種類のモバイルゲームの収益化方法のリスト
- FreeMyAppsビジネスモデル:無料アプリケーションへのユーザーの関心から利益を得る方法
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- Opera Mediaworks:Androidはモバイル広告トラフィックの面で初めてリーダーになりました
- Googleはアプリケーションを宣伝する新しい機会を提供します
- Flurryは「モバイル依存者」を分析しました
- Yota Devicesはアプリケーションストアを開く予定です
- (英語) 最高のCPIおよびマーケティングモバイルネットワーク
インタビューとスピーチ
前回の調査の結果によると、インタビューとスピーチを含む新しいサブセクション。
- 2014年冬の夜:報告書
- Winter Nights 2014:Flurry Report
- Vyacheslav Terenin(iRevolution):子供向けアプリケーションの作成は素晴らしい
- Denis Germanenko(CleverPumpkin):人々の生活をより良くする高品質のモバイルアプリケーションの作成
- モバイルアプリケーションを全体でTOP-20にする方法:リットルエクスペリエンス
装置
- Googleの3Dスペーススキャナーを搭載したスマートフォンとNASA SPHERESロボットを組み合わせてISSで動作
- iBeaconの選択と注文の経験
- 特殊な冷却システムを備えた新しいフラッグシップであるSony Xperia Z2を分解します
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