ビデオはゲーム用にどのように作られていますか

みなさん、こんにちは



最近、 Alconostでゲーム用のビデオをいくつか作成しましたが、それらの作業中に、お客様から繰り返し質問を受けました。ビデオに表示するもの、ビデオを音声付きまたは音声なしで作成するかどうか、ビデオを複数の言語に翻訳するのにかかる費用 、必要なソース資料、作成方法モバイルデバイスの画面のビデオキャプチャ...これらの書き込みに関する質問にきっぱりと答えるために、ゲーム用のビデオの作成方法の具体例を示して表示したいと思います。



私たちの経験は、自分でビデオを作ろうとしている人にも、ゲーム用のビデオの作成を外部委託しようとしている人にも役立ちます。



そのため、ゲーム用のビデオを作成するには、次の方法を実行する必要があります。



ローラーの種類を選択してください



クライアントに最初に尋ねるのは「ビデオが必要な理由」です。答えに応じて、ビデオのタイプの1つを提供します。



- ティーザービデオ 。 それはゲームプレイを表示せず、ゲームに特定のことは何も言わず、ゲームに興味を持ち、視聴者をからかいます。



Mildmaniaのダークで気になるエキサイティングなおもちゃDarklings 2の お誘い







- ゲーム内ビデオ 。 オープニングまたは最終的なスクリーンセーバーまたはカットシーンとして使用されます。 ゲームレビューに掲載される場合があります。



Rumbic StudioのゲームLost In Reefsのオープニングスクリーンセーバー:





-ゲームプレイとゲームの機能を示すビデオトレーラー 。 潜在的なゲーマーの注意を引くことができる場所ならどこでも使用されます。アプリ内広告、ソーシャルネットワーク、オンラインメディア、ショッピングセンターのテレビ画面などです。



NevosoftのゲームLandGrabbers( AndroidおよびiO向け )のマルチプレイヤーバージョンの予告編:





アイデアとシナリオ



ゲーム内のビデオのプロットは常にゲームのプロットに従い、ビデオのティーザーはゲームと同じ感情と感情を引き起こし、ビデオの予告編は最初の数秒からゲームとゲームプレイの主な特徴を示します。



スクリプトを記述するとき、シートを3つの列に分割します。シーンタスク、ビデオシーケンス、スピーカーのスピーチです。



サンゴ礁で失われたスクリプト:





「シーンタスク」列に記入することで、スクリプトの作業を開始します。各シーンについて、ビデオで必要な理由を論文に書きます。 例は、「ビデオの始まりとゲームのプレゼンテーション」、「主要なキャッチチップ」、「エキサイティングなゲームプレイ」、「コールアクション」です。 そこで、シーンのシーケンスを作成し、スクリプトのプロットスケルトンを作成します...



「Scene Task」列のみが入力され、残りが空の場合、ナラティブロジックの妨害を検出および修正するのは非常に簡単です。



ビデオシーケンスをどの程度詳細に説明するかは、プロジェクトに携わる優秀なビデオデザイナーの才能と感情に依存します。 「ロゴはクールなアニメーションで表示されます」と書くだけでいいのですが、「バウンス効果と不透明度の減少によるスケールの増加、左端から中央への移動によるオブジェクトの外観」を細かくペイントする必要がある場合があります」など



非常に重要:各シーンのナレーターテキストの量は、ビデオシーケンスのイベントの数に対応している必要があります。 このようなバランスを見つけます:

2話者語= 1秒

画面上の1つの主なアクション= 1〜2秒。



原材料



もちろん、スケジュール全体を自分で行うことができます。 しかし、キャラクター、ゲームインターフェース、背景、レベルなどを描画するゲームを作成するときに多くの作業が既に行われているのに、なぜ時間とクライアントの予算を無駄にするのでしょうか。 これらのソース(psd'shkiまたはai'shki、レイヤーに分割、3次元モデルなど)を取得し、必要なすべてのグラフィックを独立して描画することが残っています。 多くの場合、クライアントが提供するグラフィックスは、ビデオを作成するのに十分なものです。



Darklingsのソース:





Landgrabbersソース






ところで、iOSデバイスの画面からビデオを録画するための優れたアプリケーションをお勧めします: Reflector (試用モードでは、1回のセッションで最大10分間ビデオを録画できます。これは、ビデオでゲームプレイを表示するのに十分です)。 Androidデバイスの場合、同じ便利なものはまだ見つかりませんでした。コメントのアドバイスに感謝します。



絵コンテ



ストーリーボードを使用すると、作業の終了前にビデオがどうなるかを確認できます。



ビデオの複雑さに応じて、ストーリーボードは異なる場合があります。手描きのスケッチのセットから、将来のビデオのフレームをほぼフリーズするまでです。 ストーリーボードがより詳細になればなるほど、後の作業段階での顧客からの予期しないコメントが少なくなります(つまり、編集が少なくなり、時間を節約できます)。 ストーリーボードのビデオにすべてのキーフレームを含めるようにします。



ストーリーボードDarklings





Landgrabbersストーリーボード






私たちの経験から、ストーリーボードがなければ最終結果は制御できません。



声優



ビデオクリップにはゲームの音声が必要ですか? 私たちの意見-はい、必要です。 音声は視聴者に影響を与えるにはあまりにも重要なチャンネルです。 確かに、スピーカーなしで動画を他の言語にローカライズするのは簡単です(元のアニメーションと一致しない新しいサウンドトラックにアニメーション全体をやり直す必要はありません)。ただし、ここでの節約は、ビデオの効果を減らすことで失われる利益に見合わない場合があります。



プロのアナウンサーを節約して、アマチュアの声の演技を録音する価値はありますか? いいえ、価値はありません。



プロのアナウンサーが、優れた遮音性を備えた高価な機器のスタジオで自分の声を録音します。 彼の声は常にスムーズに録音され、音量と周波数に問題はありません。 アナウンサーは常に広告や情報テキストを扱い、スピーチは、誤嚥や寄生音(ガタガタ、口s、シューという音など)がないか、非常に弱まるような方法で配信されます。 このような音声は簡単に処理され、音楽や音声と混合されます。



重要:声の演技は常にアニメーションの前に記録され、アニメーションは既存の声の演技でのみ行われます。 逆を行うことは時間を無駄にすることです。 何らかの理由で一度にスピーカーを録音できない場合は、次のようにできます。まず、ドラフト音声録音を(自分で、カラオケマイクで、原始的なラップトップサウンドカードを介して)録音し、アニメーションを作成してから、スピーカーはこのように動作する最終的な音声を読み取りますドラフトと完全に一致するようにします。 ただし、この場合、アナウンサーは自分の作業に30〜50%を追加で使用します。



最後に、CEP:外国語で動作する音声は、ネイティブスピーカーのみで録音する必要があります。



アニメーション



別の記事にふさわしいステージ。 これが主な魔法の発生場所であり、静止画像の蓄積を感情的なビデオに変えます。

いくつかのヒントを挙げましょう:



音楽と音



特定のプロジェクトの音楽をゼロから作成するか、株式のロイヤリティフリートラックを購入しますhttp : //audiojungle.net/、http : //www.neosounds.com/、http : //www.premiumbeat.com/



良いトラックを選択するには? 明らかに、音楽は意味とムードの観点からビデオに適している必要があり、また、視聴者の気を散らすような粗い音があってはなりません。 トラックに「パルス」と深みのあるクリアな低音がある場合、非常に良いです。



ビデオ内のすべてのイベントは、ビデオの知覚の整合性を確保するために可聴でなければなりません。 話者の声が周波数の音楽と重ならないようにし、同時に十分な大きさであるが、圧縮レベルはわずかであることを確認します。



ビデオローカリゼーション



ビデオの本格的なローカライズには、画面上のすべての碑文の翻訳、ゲームのローカライズバージョンでの新しいゲームプレイビデオの削除、新しい音声演技の記録、ビデオのアニメーションを新しい音声演技に適合させることが含まれます。 ビデオの複雑さにもよりますが、完全なローカリゼーションのコストは、元のビデオの予算の50〜90%に達する可能性があります。



ローカライズの予算オプションは、画面上のすべての碑文と外国語の字幕の翻訳です。



全部



以上で、ビデオの準備は完了です。 ゲーム内ビデオはゲームに埋め込まれています。 予告編とティーザーは、ソーシャルネットワーク、ブログ、電子メディアをクロールし、潜在的なプレーヤーを引き付け、ゲームへの関心を喚起し、パーティーにアップロードします(Apple 近い将来にApp Storeにビデオ投稿できるようになります)。



ビデオ制作プロセスについてご質問がある場合は、info @ alconost.comまでご連絡いただくか、この記事にコメントをお寄せください。





著者について



Alconostは、60の言語でアプリケーション、ゲーム、およびサイトをローカライズします 。 ネイティブ翻訳者、言語テスト、APIを備えたクラウドプラットフォーム、継続的なローカリゼーション、プロジェクトマネージャー24時間365日、あらゆる形式の文字列リソース。



また、Google PlayとApp Storeの販売、画像、広告、教育、ティーザー、エクスプライナー、予告編のサイト向けに、 広告および教育用ビデオを作成しています。



詳細: https : //alconost.com






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