IT部門
ITについて書くことは非常に困難です。結局、今日、ほぼすべての分野が、以前に書いた医学、輸送、およびその他の業界の多数の専門家からの情報技術に浸透しています。これについては、以前に書いたように、IT技術の深い知識が必要になります。 情報技術部門の変化は、経済のほぼすべての部門に新しい技術と慣行を設定しています。
IT業界にはいくつかの重要なプロセスがあります。 まず、通信ソリューションにより世界はますます接続され、データ量が増加し、それらの処理のためのソリューションが開発されています。 第二に、より大きなモビリティと、ユーザーにとってますます「ユーザーフレンドリーな」傾向が発達しています。 第三に、仮想世界などの新しい環境は、拡張現実技術に基づいて作成されたものを含む、さまざまな目的のために開発されています。 それにもかかわらず、ハードウェア、ソフトウェア、およびセキュリティシステムの開発と生産は、ITセクター内の優先タスクのままです。
2020年以前に現れる職業
インターフェースデザイナー 彼は、さまざまなレベルの機器、技術、ソフトウェアのインターフェースである、人にやさしく、適応性があり、安全なインターフェースの開発と作成に携わっています。 操作性に優れた能力がある。
一般に、それはまったくニュースではありません。現在、ヘッドハンターでは、このリクエストで50以上の空席が提供されています。 明らかに、それ以上あります。
ネットワーク弁護士。 Web(仮想世界を含む)での規制上の相互作用の形成に関与し、インターネット上の個人および財産(仮想財産を含む)の法的保護のためのシステムを開発する専門家。
さまざまな業務の増加がネットワークに移行しているという事実を考えると、法律は強力に発展し、この分野でのサービスの真剣な開発が必要になります。これは、例えば住宅弁護士が今日いるなど、「ネットワーク法」の専門家を意味します
オンラインコミュニティの主催者。 Web上の電子フォーラム、ゲーム、および教育サイトの編成とモデレートのスペシャリスト。
将来の重要な要素は、教育、娯楽、その他のコミュニケーションのための多数の電子環境です。 もちろん、このようなサイトでは、コミュニケーションを生産的にするために、モデレーターの真面目なスタッフが必要です-プラスではなく、対話の意味を持ち、ライブイベントのモデレーターが現在行うように、ディスカッションを管理および指示することができます。
IT説教者。 IT製品のエンドユーザーとのコミュニケーションのスペシャリストであり、先進技術に保守的に傾倒しているグループで新しいソリューションを促進し、人々のデジタル格差を減らすための新しいプログラムとサービスのトレーニングを提供します。
ほとんどの人が愛する職業は確かです。 それにもかかわらず、冗談を残す場合-そのような専門家は非常に重要な問題を解決します。 テクノロジーは急速に変化しており、世代と人々のさまざまなグループの間のデジタル格差は拡大しています。 今日の学童は、教師よりもコンピューター技術の知識が優れていることがよくあります。 これは、教師の信頼性を損ない、教育の認識に影響します。 同様に、ほぼすべての仕事において、確かに、変化する製品の開発において保守的な従業員を支援できる人材が必要になります。
デジタル言語学者。 セマンティック翻訳(コンテキストと意味を考慮した翻訳)、テキスト情報の処理(インターネットでのセマンティック検索を含む)、および自然言語での人とコンピューター間の新しいコミュニケーションインターフェイスの言語システムを開発する専門家。
4月上旬に、ABBYYは最初のComprenoベースのソリューション-基本的にはセマンティック翻訳システムの登場を発表しました。 これについては、 良い記事で詳しく読んでください 。 いずれにせよ、この方向がさらに発展し、言語学者が需要があることは明らかです。 さらに、人とコンピューターの間の通信を簡素化および合理化するための深刻な要求があります-これは、そのような能力に対する要求も意味します。
モデルデザイナーのビッグデータ。 インターネット経由で取得した大量のデータを収集および処理するシステムを設計し、アセンブリインターフェイスと分析モデル自体を開発する専門家
今日のビッグデータについても、すべてが明確です-最近の主な傾向の1つです。 そして、徐々にビッグデータは非常に大きなデータになります。 そのため、このような複雑なシステムの設計者と開発者、およびそれらに基づいた分析を作成する専門家が必要になります。
2020年以降に表示される職業
情報システムアーキテクト。 データ処理システムに関する幅広い作業の資格を持つ専門家。 特に、データベースの設計、アクションアルゴリズムの開発、データストレージへの効果的なユーザーアクセスの提供、データストレージの品質、情報の保存と取得のロジックなどの制御を行います。
もちろん、今日そのような専門家がいます。 それにも関わらず、すでに言及した情報技術のあらゆる分野への浸透の急速な成長に関連して、そのような専門家はますます人気が高まり、第二に、この特定の問題を解決するためにますます研ぎ澄まされることが明らかになります。
仮想のアーキテクト。 バーチャルリアリティで働き、勉強し、リラックスするためのソリューションを設計するスペシャリスト。 ユーザーの生体パラメーターと心理パラメーター(個々の注文を含む)を考慮してソフトウェアと機器を開発します。
仮想世界のデザイナー。 哲学、自然と社会の法則、社会的相互作用と経済学のルール、風景、建築、感覚(匂いや音を含む)、生きている世界、社会的な世界:仮想世界の概念的な解決策を作成します。
ここでの鮮明な例は、ハーバードとオックスフォードで積極的に使用されている仮想世界であるSecond Lifeです。ここでは、数千の店舗があり、大企業(IBMなど)の代表オフィスがあります。 将来、そのような世界は増殖し、発展するでしょう。つまり、そのような世界の建築家とそのデザイナーの両方が必要になるということです。
ニューラルインターフェイスデザイナー。 ユーザーの心理学と生理学を考慮して、コンピューター、家庭用および産業用ロボットを制御するための人間の神経系と互換性のあるインターフェイスの開発の専門家。
今日、神経インターフェースはエンターテインメントゾーンにあります。最も有名な例の1つは、リラックス、興奮など、人の状態に応じて人の頭の上を移動するNekomimi neuroushkiです。 または、プレイヤーが「思考の力」で迷路を介してボールを引くか、相手を倒す必要があるMindflexゲーム。
それでも、将来的には、ニューラルインターフェイスの助けを借りて、さまざまな複雑なデバイスを制御できるようになるため、そのようなインターフェイスの設計者と開発者が必要になります。
ロボット工学と機械工学
シスコによると、すでにロボット工学への関心が高まっていることが明らかになっています。都市のホームロボットの数は9か月ごとに2倍になり、将来的にはロボットはインテリアのなじみのある部分になります。 国内の用途に加えて、ロボットは産業で積極的に使用されます-2012年、フィリップスはオランダでほぼ完全に自動化されたカミソリの刃の工場をわずか数十人で立ち上げました(フィリップスは中国の同様の工場に数百人の従業員がいます)。
コンゴの交通を制御するロボット警官のような出来事に言及することは間違いありません。 面白そうですが、トレンドをよく反映しています。
2020年以前に現れる職業
産業用ロボット設計者。 ロボット生産装置(塗装、溶接、梱包、スタンピングなどの操作用)、ローダー、コンベヤー、マニピュレーターなどの生産物流装置、および自動化プラントなどの装置からのロボット複合体の設計の専門家。
ロボット生産もロシアにやってくる:先日、50人が働くロストフ地域に塗料とワニスの工場を開設すると発表し、その能力は年間約3万トンの製品で、さまざまな自動化されたラインが登場します。 これは必然的に、このような複合体の設計者と、生産要求に直接対応するロボットの設計者が必要になることを意味します。
多機能ロボットシステムのオペレーター。 複雑で危険な産業におけるロボットシステムの管理と保守の専門家。また、届きにくい物体や微小物体を扱う場合。
アトラスの作成者は、この職業を危険で複雑な産業に絞り込んだようです。今日でも、最も危険な産業であっても、以前は必要なかった新しい専門家がすでに求められているからです。 たとえば、4月に自動生産への移行を発表したChebarkul乳製品工場のゼネラルディレクターは次のように述べています。「それにもかかわらず、従業員数の変化は予見されます。今では多くの肉体労働があり、自動生産ではサービスを提供する人材が必要です機器。 さらに、人々を受け入れ、従業員を再教育します。」
人間工学に基づいたデザイナー。 ユーザーの肉体的および精神的特性に基づいて、ユーザーの人間工学的要件を考慮してロボットシステムを設計する専門家。
もちろん、エルゴノミストは1年以上存在しますが、テクノロジーの変化は職場に非常に強い影響を及ぼし、それが人間工学の変化につながることを理解する必要があります。
子供のロボット工学のデザイナー。 さまざまな年齢の子供の心理生理学的特性を考慮して、プログラム可能なロボットに基づいて、子供用のおもちゃ、ゲーム、ガジェット、さまざまな機械化された消費財を開発する専門家。
子供はロボットで遊ぶのが大好きで、ゲームは子供に興味を持たせる最良の方法です。 原則として、今日、そのようなプロジェクトがあります。たとえば、アルメニアでは、トレーニングデザイナーが子供向けシステムを開発しました。これにより、子供たちが現在レゴで作っているのとほぼ同じ方法で実際のロボットを設計できます。
ロボット制御用のニューラルインターフェイスのデザイナー。 個々のオペレーターと分散チームによるニューラルインターフェイスを介して産業用および戦闘用ロボットの制御システムを設計する専門家。
この職業がニューラルインターフェースの設計者から分離されている理由は、あまり明確ではありません。本質的に、タスクの絞り込みにすぎません。 また、この職業が2020年以前およびIT後にロボット工学に登場する理由も不明です。
2020年以降に表示される職業
家庭用ロボットのデザイナー。 ハウスキーピングを容易にするホームロボット(たとえば、ナースロボット、ロボットクリーナー、洗濯ドレスロボット、庭師ロボット、犬の歩行ロボットなど)の開発とプログラミングの専門家。 このようなロボットは、「スマートホーム」の他の要素と統合され、移動の自由があり、複雑な宿題を実行できます。
これまでのところ、家庭用ロボットの種類はそれほど多くありません。英語版ウィキペディアでは 、すでに知っている掃除機、 ロボット猫トレイ 、警備員、芝刈り機、窓洗浄機、プール掃除機について言及しています。 それにもかかわらず、ベクトルは理解可能であり、将来的にはロボットの数が増加し、おそらく最終的に自宅で失われた靴下を見つけることができるロボットが作成されるでしょう。
医療用ロボットのデザイナー。 医学およびバイオテクノロジー産業向けの生体適合性ロボットシステムおよびサイバーデバイスの設計のスペシャリスト(外科医ロボット、診断ロボット、サイバープロテーゼなど)
今日、医療ロボットによって解決される問題は非常に多くありますが、その数が増えることは明らかです。これは、低侵襲手術を行い、ロボット工学の精度を向上させたいという欲求によっても示されます。
この出版物は、新しい職業を解析するアトラスの5番目です。 他の投稿はここで読むことができます: バイオテクノロジーと医学 、 エネルギーネットワークとエネルギー消費 、 輸送 、 ナノテクノロジー、宇宙、生態学 。
最初の2つの出版物の後、Atlasの主任開発者であるPavel Lukshaが私に連絡し、バージョン2.0の準備中にAtlasを補完するために職業に関する有意義なコメントを収集することを提案しました。 改善すべき点がある場合は、改善を試みましょう。 アトラスの著者からの別の重要なコメントは、アトラスでどのような「職業」が提案されたのかということです。「新しい職業によって、新しい仕事の課題を解決するために必要な新しい能力の「束」を理解しています。 新しい作業タスクは、技術、業界の作業ルールなどが変化しているという事実に関連しています。」
Atlasのフルバージョンへのリンク