SFテクノロジー:ワープ(スタートレック)

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この一連の投稿では、ワープ、サブライトエンジンなど、今日のアナログを備えたサイエンスフィクションや技術の進歩など、多くのStar Trekテクノロジーについて説明します。



ラップ(別名「曲率」)は、プラズマと多層曲率コイルを使用した時空間曲率の技術であり、さまざまな人種のさまざまなバリエーションで使用できます。



ワープテクノロジー以上の各レースは、少なくともアルファ象限の規則に従って、宇宙に行き、他のすべてのレースと公然と協力するのに十分に開発されていると公式に認められています。



ワープ自体はエンジンではなく、船を動かさず、船の外側の時空に対して、船の周りのゾーン内の時空をシフトします。 同時に、船がワープで互いに追いつく方法は説明できません。これには、最も正確なワープジェネレーター(ゴンドラ、リングなど)が必要なだけでなく、センサーも超軽量で歪みのない必要があるためです。 センサーに関しては、すべての信号がポイントからポイントへ瞬時に移動する部分空間を使用します。これにより、ターゲットまでの距離を見つけることはできず、方向のみを見つけることができます。



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また、ワープは直列のほとんどすべての時空間歪みの原因であり、古いスケールで10ワープに達する船は無限の速度で動き始め、時間と空間のすべてのポイントで自分自身を見つけますが、これは繰り返し達成されましたが、時間空間の構造は説明されていませんそのような介入を転送し、規制します。



10ワープが最後になるのはなぜですか?

ワープは船の周囲の領域に層状に重ねられ、各層はより多くのエネルギーを必要としますが、時空をさらに曲げることができるため、速度が優先されます。 次の図は、エネルギーコストのワープスケール(黄色)を示しています。これは、新しいワープ係数にジャンプ(新しいレイヤーを適用)するときにエネルギーコストがどのように削減されるかを明確に示しています。



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地球のワープエンジンの作成者であるコクランのシステムを更新する前後に、2つのスケールがあります。

古いものは10ワープに制限され、2つ目はわずかに拡張され、ワー​​プ10の後は11、12、13などになり、カウントダウンは最大15で、ワープ13は古いスケールのワープ9.95とほぼ等しくなります。



ワープもかなり柔軟なフィールドであり、異なる数と形状のエミッターで表示されます。 ワープエミッターの最も単純なタイプは、船の周りのリングです。 これらはバルカンを使用し、そのようなシステムでXCV330が構築されました。



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別のオプションは、船の下から、上から、または船の中心軸を通る1ゴンドラです。

また、非常に頻繁に、ほとんどすべてのレースで、通常は船の側面にある2つのゴンドラのバリエーションが使用されます。

ただし、これだけではありません。フルリング(新しいフィールドを適用するコストが最も低い)からシングルゴンドラタイプへの移行と見なすことができる変更があります。これは、ワープフィールドを安価にするために3つ以上のゴンドラを使用することで識別されます。そして持続可能な。 しかし、これは5ワープ未満の速度でのエネルギー消費に影響を与えるため、このような構造は通常、超高速移動のコストを最小限に抑え、シールドや武器にエネルギーを転送する必要がある最も高速の船舶で使用されます。



これらの船は、多くの場合、軍のd級艦であり、迅速に対応する巡洋艦です。 ほぼすべてのスタートレック船には3〜4個または5個のゴンドラを備えたアナログがあり、これは異なる変更と新しい船体の間のスムーズな移行を表しています。



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とりわけ、スタートレックのワープフィールドでは、前後のオブジェクト間に時空間的なギャップが生じません。これは、宇宙空間の破片やほこりを前方の船から押し出して、超光速で衝突しないようにする必要性につながり、船体に穴を開けます。



また、船は時空を押すように星や惑星を通過できないことも示しています。これは、直接会うのではなく、出会うすべての大きな物体を考慮して航路を敷設する必要があることも示しています。



ワープテクノロジーには大きな利点がありますが、各リングに高出力プラズマフローを絶えず供給する必要があることや、時空とサブスペースの存在の要件などのデメリットもあり、これらは共に0以外のコクラン数に変換されます。



コクラン数は、ワープフィールドの全パワーに乗算される係数であり、ワープフィールドの実パワーを与えます。 0の場合、反りは不可能です。これは、この時空で部分空間組織が燃えていることを意味します。これは通常、オメガ粒子が爆発したときに起こります。 したがって、連邦と他のいくつかの宇宙の力は、巨大な爆発に加えて、一対の太陽系内の部分空間の完全な破裂を引き起こす可能性のある新しいオメガ分子の作成を防ぐために力を尽くしています。

コクラン数が0〜1の範囲にある場合、フルキャパシティではありませんが、ワープが可能です。

Cochraneの数が1を超えると、ゾーンは非常に効率的になり、このような「道路」をはるかに低いコストと高速でワープ上を移動できます。



徐々に、コイルの設計とワープリアクトルの出力が複雑になり、ワープフィールドの制御を担当するすべてのシステムの精度とともに、連邦はワープ10に達し、最初のキャスト(パイロットトムパリ、ボイジャーシリーズ)で予期せぬ進化効果がもたらされました。パイロットに。



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その後、シリーズでは10番目のワープは使用されませんでしたが、その後、知られているように、Voyagerのデータは連邦の科学者によって分析され、それらに基づいて、最初の安定したトランステンポラルワープエンジンが作成されました。 しかし、そのような開発はほとんどすぐにセクション31によって分類されましたが、その詳細の一部は他のレースに漏れることがあり、最後のシリーズのジェーンウェイは1人の科学者からそのようなエンジンのプロトタイプを盗み、彼女は物語を変えることができました。



ボイジャーに加えて、第10ワープは「ニュージェネレーション」にも登場しました。これは、若いウェスリークラッシャーの能力に興味を持つようになった越境的存在の影響によってエンタープライズが加速されたシリーズの1つで示されています。彼はこれで船とワープフィールドに少し影響を与える方法を学びました。生き物。 その結果、900人以上が乗船した船全体が同時にすべての場所に到着しましたが、それで終わりではありませんでした。 船は乗組員の思考、ほとんどの場合彼らの恐怖に従い始めました。これは、このような驚くべき空間での精神的影響の大幅な増加を示しています。



しかし、この空間に入る前に、移行境界が表示されたので、自分で見る必要があるほど美しい(最後の写真、「誰も行ったことのない場所」シリーズの正式名称):



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しかし、このようなエンジンが発見されなくても、スポック大使自身が、TOCシリーズや第4作に登場する星やブラックホールなどの特に重い物体の重力を使用して、時間内に移動するために必要なパラメーターを計算できました。 (このことについて考えたのは彼だけではなかったと思います。船の報告はすべて提督とintelligence報機関によって自然に読まれたからです。これは、この物語全体が主要な一時的な指令から始まったことが示唆されます)



エンタープライズはまた、22世紀に私たちの銀河の多くの人種が参加し、私たちの銀河からではなく、時空を変えようとする人種によって開始された一時的な戦争があることを明らかにします。



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ただし、このシリーズのワープはタイムトラベルとしては使用されず、そのような移行はすべて、人または複数の人の周りの時空のゾーン全体を歪めるポータブルデバイスを使用した結果、または宇宙異常を通過するときにワープフィールドを誤って制御した結果でした。ワームホールを表します。ワープホールに加えて、ワープフィールドに加えて、多くの場合、一時的な放射および他のタイプの放射からの適応が必要です。



その結果、ワープは時空を移動するための最初の、しかし最も先進的な技術ではありませんが、過去から現在に存在する巨大なオブジェクトを使用して、時間を超えたワープ、スリップストリーム、時間の急激な遷移の作成など、他のすべての技術が生まれたのはそれからです、およびVoyagerシリーズの1つに示されている「スペースカタパルト」などのさまざまな加速器。



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