これは何ですか
このプロジェクトは、スマートフォンをバーチャルリアリティメガネのスクリーンとして使用するというシンプルで非常に魅力的なアイデアに基づいています。 最新のスマートフォンには、多数のセンサー、空間の向きに関するデータ、およびその位置が数十(および場合によっては数百)の拡張現実アプリケーションで使用されています。 また、今日では、Full HDスマートフォンまたはそれに近い解像度を持つユーザーを驚かせることはありません。
これはどのように実装されますか?
すべてが非常に単純です。開発者は、2つのレンズが挿入され、スマートフォン用のポケットがあるメガネのモデルを設計しました。 お気に入りのスマートフォンがポケットに挿入されます。IOSとAndroidの両方のサポートが発表されました。Unity開発者向けのアプリケーションは、迅速な統合に使用できる特別なカメラスクリプトを作成しました。 サポートされているアプリケーションは、画面の2つの半分で2つの立体画像をブロードキャストし、ガジェットユーザーはそれを観察します。
レンズの光学特性により、110° の視野で3D画像を鑑賞できると言われています。ガジェットの重量(スマートフォンなし)は約220グラムです。
まだ面白くない
プロジェクトのハイライトは、開発者がオープンソースのイデオロギーをサポートしていることです。 プロジェクトの後、彼らはすべての詳細を非営利的な使用のために3Dモデルの形でレイアウトすることを約束します。 この手順により、カスタム変更用の巨大なフィールドが作成されます*。
*-レンズとスマートフォンは、残念ながら印刷できません;)
三次元印刷のパートナーシップは、製品の流通においてもパートナーシップを提供します。
私はこれが面倒です
心配することはありません! 開発者の計画には、仮想3Dエディターで「夢の眼鏡」を収集できるオンラインストアの作成も含まれています。
スマートフォンが頭に装着されている場合のプレイ方法
コントローラーとしてゲームに接続する別のガジェットを使用して、ゲームの相互作用の問題を解決することが提案されています。
個人的には、仮想現実製品市場で彼らのニッチを埋めたいと願っています、競争は常に良いです! はい、ガジェットはOculus Riftよりはるかに安くなります;)
Altergaze @ Kickstarter