パックマンのインスピレーション





岩谷徹は、ビデオゲーム業界で最も有名な人物の一人です。 1979年4月、つまりほぼ35年前、ナムコで働いていた彼は、1980年5月22日にリリースされたPacManゲームの制作を開始しました。 イヴァタニ・トルはデザイナー、プログラマーであり、音楽を担当したのは船木茂雄、甲To俊夫。 彼らのほぼ3人が黄色い頭のパックマンを発明し、その道のすべてを食べました。 そして今日、このゲームは人気があります。 ゲームの30周年を記念して、GoogleはPacMan Doodleを発売し、最初の日に5億500万人がプレイしました。 パックマンは、特に「最も成功したスロットマシンゲーム」として、ギネス記録で何度か言及されています。

2007年以来、東京工業大学の教授であるイヴァタニは、ゲームが人々の生活に幸福をもたらす方法について学生に講義を行っています。



2010年6月のジャパンタイムズで岩谷徹が概説したゲームと人生についての彼の考えがここにあります。







良いゲームは常に理解しやすいです。 プレーヤーはその意味をすぐに理解する必要があります。 たとえば、ゴルフの試合を見ると、すぐにそのゲームの目標はボールをホールに転がすことにあることに気づきます。 たとえば、 スーパーマリオブラザーズゲームやピンボールゲームでも同じことが言えます。これらのゲームでは、何をすべきかを正確に知っています。



楽しみに真剣に取り組む必要があります。 子供の頃から、いたずら、つまりいたずら好きです。 私はいつもいくつかの小さな悪魔を作り、突然箱から飛び出して誰かを驚かせたり、誰かをからかったりしました。 スプリングにプラスチックの虫を接着して、バッグから飛び出し、友達のひもを縛りました。 私はまだこれを時々します。 何よりも楽しい! また、すべての最後と途中で。



良いゲームを作るには時間がかかります。 ゲーム開発者は多くの場合「ターボモード」で作業しますが、すべての顧客が通常忍耐強いわけではありません。 私は両方を理解しています。 優れたゲームを作成するには、おそらく約100人の人と数年かかります。 そして、いくつの企業がそれを買う余裕がありますか? しかし、ゲームは良いワインやウイスキーのようなものです。 彼らは「成熟」する時間が必要です。



世界で何が起こっているのか知りたい-タチノミヤに行きます。 (タチノミアは「スタンディングバー」であり、日本では非常に一般的です)。 私は最も安い場所にしか行かないようにしています。そこでは、人々は幸せだ、混乱しているように見えます。 このような施設のアルコールとおしゃべりは連続して流れているため、多くの興味深いことを学ぶことができます。





本当に良いことをするには、共感することを学ぶ必要があります。 あなたは人々を愛し、彼らをより幸せにしたいのです。 パックマンを作っている間、誰が常に追いかけられているのかをよく考えました。 私たちはプレイヤーを苦しめるのではなく、ただ彼らの神経をくすぐりたかったのです。 結局、パックマンには常に救いへの道があり、それは楽しい!



すべての人はプレイヤーです。 オランダの歴史家ヨハン・ヘイジンガは、1938年にホモ・ルーデンス (「男遊び」)と呼ばれる本を出版しました。 私たちは皆、燃えるような好奇心を満たす必要があります。



学べば学ぶほど良い。 私は1時間半寝ます。 午前3時半まで、テレビを見ながらチャンネルをスキップします。 毎回、5秒以内に留まります。 それから私はコンピューター上を移動し、インターネットにも座っています。 面白いことがいっぱいです。



あなたがオープンでフレンドリーであれば、結果は来るでしょう。 ちょうどあなたの仕事をしてください、そして、すべてはそうあるべきです。



あなたがやっていることの質に関心があるなら、おそらく何か良いものを手に入れることができます。 日本人は通常、品質に関心があります。 正しいことをするためには、準備と徹底が必要です。 私たちはこのために生まれました。



あなたが本当に有名になりたくない場合でも、これはあなたに起こる可能性があります。 パックマンが作られた直後に船木プログラマーとカイ・サウンドマンがナムコを去ったので、私の名前は彼らの名前よりもよく知られています。 そしてもちろん、これはあまり良くありません。



私の人生の意味の1つは、他人を助けることであり、誰にも負担にならないことです。 私は自分で料理を洗い、買い物に行き、簡単な料理を準備します。



アイデアがクールに思えたら、少なくとも10人に考えを聞いてください。 一般的に、すべての人に質問することをお勧めします。



ハッピーエンドは誰もが望むものです。 最初のハッピーエンドに自信を持っているのは素晴らしいことです。 これは日本のテレビで人気のあるシリーズのようなものです。各シリーズの終わりに悪いシリーズはすべて罰せられ、良いシリーズは報われることが確実です。



弱者を助け、彼らに新しい機会を作ることは、働くための大きな動機です。 みんなに喜びをもたらすゲームを作りたい-何らかの理由でこれまでプレイしたことがない人でも。 たとえば、お金、電気、または現在ゲームに必要な何かが不足しているためです。 視覚障害者や問題のある他の人もプレイしたいです。



私は人生で明確な目標を持ったことがありません。 それにもかかわらず、私は特定の結果を達成しました。 人生の自然な経過は最高です。



Chatterboxesは私たちの小さな世界には収まりません。 人生では、一瞬口を閉ざさなければパックマンのようになることはできません。 たくさん話して少し聞くのが好きなら、あなたは「食べられている」かグループから追い出されているという事実に備えてください。



まず第一に、他の人について考えてください。そして、おそらく、あなたの周りの世界はあなたについて考えるでしょう。 まあ、そうでなければ、大丈夫です。



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多くのデザイナーがまだパックマンに触発されていることに気づくかもしれません。 彼らは家具、ケーキなどを作成します。















また、Tシャツのデザインも行っています。 こちらは、当社のウェブサイトLuckyTee.ruのデザイナーの1人から最近寄せられた画像です。










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