ゲームキャラクターテクニック:パート1-タロット

良い一日。 親愛なる読者の皆さん、おもしろい記事の翻訳をご紹介したいと思います。これは最近、私のゲームの計画に取り組んでいるときに出会ったものです。



多くのゲームでキャラクター開発が必要です。 たとえプロットが線形であり、急カーブを前兆にしない場合でも。 ゲーム内で、多くのフェースレスNPCが予測可能なダイアログの伴奏に対して絶対に予測可能なアクションを行う場合、雰囲気について話すことはできません。 さらに悪いことに、オーケストラの主なバイオリンが確立された決まり文句のセットにすぎない場合。 次の記事は、ゲームでキャラクターをすばやく作成するための指示であり、多くの人に役立つことを願っています。



記事の最初の部分では、タロットカードを使用した連想アプローチを紹介します。



画像



なぜゲームのキャラクター開発を考えるのですか?


ゲームがより成熟し、洗練されるにつれて、製品に対する期待は高まり続けています。 これらの期待は、グラフィック、音楽、プロットに関連しています。 プロット自体はキャラクターの発達の結果です。キャラクターの周りでさまざまなイベントが発生している間にキャラクターに何が起こるかです。



キャラクター開発だけではゲームのゲームプレイが向上することはありませんが、より開発されたコンテキストを磨き、プレイヤーが探検できる世界に没頭できるようになるため、より良いエクスペリエンス(プレイヤーの約翻訳者 )を作成できます。



アドベンチャーゲームや、シューティングゲームのレビューを、プロット、ダイアログ、またはキャラクターについて少しも言及せずに見つけることができるとは考えられません。 キャラクターとの関係は? 彼らはうまく設計されていますか? 彼らは面白いですか? それは期待であり、業界の標準となっています。 決まり文句やステレオタイプは受け入れられません。



その結果、これらの適切に設計されたキャラクターは観客と接触し、プレイヤーを詳細なファンタジーの世界に没頭させます。 私はただ英雄的なフィクションについて話しているのではありません。 これらのテクニックは、幅広いゲームジャンルに適用できます。 いずれの場合も、プレイヤーが探索して学習できる世界を作成します。 しかし、この幻想は、やる気のない物語やキャラクターによって簡単に打ち砕かれます。



ゲーム自体の開発プロセスでキャラクターキャラクターの開発を検討する最後の理由は、これらのキャラクターがブランドの擬人化になる可能性があることです。 マスターチーフやサムスアランなど、自分のメディアフランチャイズと同名のキャラクターがたくさんいます。



この記事では、ゲームのキャラクターに関する質問への回答を支援するために、プリプロダクション中に適用できるいくつかの方法について説明します。



これらのテクニックは何ですか?


これらのメソッドは目的を達成するための手段であり、プロット要素を担当するライターまたはデザイナーが使用できます。 これらのテクニックだけでは、強力なキャラクターは作成されません。 これはあなたのプロジェクトの作家の仕事です。 しかし、彼らはあなたの道の道しるべです。なぜなら、作家がより信頼できる、多目的なキャラクターを作成するのを助けるからです。



キャラクターを作成するプロセスの一部として、制作前にこれらの演習を試してください。 これらの手法を使用して、ドアを開いて対話を開始します。 それはブレインストーミングの一種です。 最初から始めると、結果としてより強力なアイデアが得られます。



これらのテクニックは、キャラクターに特定の質問を投げかけます。 しかし、キャラクターによって、私はゲーム内の100キャラクターすべてを意味するわけではありません。 私たちは、主人公について話します。プレイヤーが交わる主人公、または彼らと感情的に接触する人(賞賛、憎しみ、喜び)です。 これらのテクニックは、ゲーム世界で完全に作成された俳優でなければならないキャラクターに関連しています。 彼らは、ゲームの対話やゲーム内のビデオを後で形成する個人的な資質に関する質問に答えるように設計されています。



検討する方法は、タロットデッキ、危機的な状況、会話、キャラクターのネットワークです。



タロットデッキ


タロットは、各カードに象徴的な絵が描かれたカードのデッキです。 デッキには多くのオプションがあり、その一部は15世紀に始まります。 伝統的に、カードはさまざまなスキームに従ってカードを配置することによって未来を見るために占い師によって使用されます。 カードによって心霊術者が未来を予測できると考える人もいれば、カード上の記号が潜在意識を表す、または意味が画像のランダムな並置から生じ、突然の洞察を引き起こすと考える人もいます。 さらに他の人はこのナンセンスを考慮します。



初期開発段階で使用されるタロットデッキは、より自己完結型のキャラクターを作成するのに役立ちます。 結局のところ、タロットは連想的な道具にすぎません。 それを出発点、 ロールシャッハテストから考えて、そこからインスピレーションを引き出すことができます。 あなたが購入したり自分で作ることができるカードのデッキが必要になります。 タロットは、ゲーム店やホビー店で販売されています。 デッキを作成したい場合、インターネットにはデッキ用の多くのオプションがあります。



デッキとディールカードに干渉する前に、シンボルとその意味を理解する必要があります。 たとえば、ある人によれば、塔はプライドの崩壊、つまり破滅を意味します。 魔術師は、ある種の神の行為、星-希望と不死などを象徴しています。



キャラクターとその意味のリストを準備した後、ゲームのメインキャラクターごとに数枚のカードを配ります。 各ケースのシンボルと外観のシーケンスを詳しく見てください。



たとえば、あなたはSFゲームに取り組んでいます。 あなたのキャラクターの1人は、レニックスという科学者です。 彼に3枚のカードを配り、スター(希望\不滅)、マジシャン(神の持ち物)、タワー(プライドの崩壊\破滅)を獲得します。 ですから、これらのカードの象徴的な意味を考えれば、希望、神の行動、プライドの低下に集中できます。



おそらく、Lenniksはテクノロジーを人類の最後の希望、人々が自分たちのペティネスと狂信を超えて行く方法と見なしています。 科学を通して、彼は私たちをより高い精神のレベルに動かすことによって人々の進化を加速したいと思っています。 このベンチャーは失敗に終わり、その結果、彼のプライドは損なわれます。 恐らく彼の実験は死に終わった(あるいはもっとひどい)か、彼は暴かれて追放されたのでしょう。 そのため、Lenniksは罪悪感に導かれています。 彼は達成したいことを知っており、おそらく自分が間違っていると感じ、この教訓を学びました。 または、彼は敗北したと感じますが、密かに実験を続けます。



カードを異なる順序で読み取ると、結果が異なります。 タワー、マジシャン、スターを配ったとしましょう。 この観点から、Lenniksはある種の個人的な悲嘆を経験したのかもしれません。 彼は科学への信仰を失いましたが、別の信仰を獲得しました-宗教、魔法、自然との一致、または他の何か-そして今、彼はまだ希望があると信じています。 愚かな馬鹿、本当に希望はありません。



カードが何を担当し、そのような解釈があなたが開発しているゲームに適合するかどうかを考えてください。 カードが収束するにつれて、視覚化するキャラクターの個人的な資質について考え、本当に合うかどうかを尋ねます。 キャラクター自体は好きだが、順序が合わない場合は、上記の例のように変更できます。 最適なオプションを見てください。



別の方法は、デッキの図像のみに基づいて、独自のタロットデッキを作成することです。 これは革新ではありません-TSエリオットは、ダークタワーの物語でスティーブンキングが行ったように、彼の詩バッドランドのためにタロットカードを素早く自由にプレイしました。 それぞれ独自の文字セットを持つ独自のアーキタイプデッキを作成してみてください。



続行するには...

パート2-会話、重大な状況



実際にオリジナルにリンクします。

翻訳に関するフィードバックに感謝します。



All Articles