広告におけるゲーム機の歴史。 パート1:Magnavox OdysseyからSuper Nintendoまで

私は8歳の新年に暖かいDendyランプを与えられました。 夜の半分、父はテレビにそれを追加しようとしましたが、成功しました! その後、弟がスポーツバッグを持って私のところに来て、ソニープレイステーションといくつかのディスクを運んでくれました...



今日の投稿のトピックは、広告におけるゲーム機の歴史です。 また、ビデオも追加しました。広告では、ゲームの雰囲気を理解するのに役立つゲームプレイをよく使用します。 約70の画像とビデオ-カットの下で、投稿を2つの部分に分割する必要がありました。



zatrachka-セガメガドライブのテニス広告。



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第一世代



マグナボックスオデッセイ


ラルフベア、ビルハリソン、ビルラッシュがブラウンボックスのプロトタイプを作成しました。 彼は2つのコントローラー、ゲームガンと16個のスイッチを持っていました。 Baerは1969年に生産についてMagnavoxに同意することができ、Magnavox Odysseyは1972年に販売を開始しました。 カートリッジは、すでにコンソールで利用可能なゲームの1つを含むジャンパーのセットでした。



約33万部のコピーが販売されましたが、プレフィックスは約100ドルでした。









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アタリポン


第一世代のもう1つの明るいプレフィックスは、Atari Pongです。 彼女のキャリアには統合チップがありました。 これらのコンソールを15万台販売しました。



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マグナボックスオデッセイ


1975年、Magnavox Odysseyの新しいバージョンがリリースされました。今回は、内蔵チップがゲームのキャリアになり、それらを切り替えるためのカートリッジは不要です。



当時のマグナボックスは、フィリップスに属していたため、すでに1年でした。 興味深いことに、Magnavox(1917年以来存在)は、防衛兵器(たとえば、VHFラジオ局AN / ARC-164、ソナーブイ、一連の電子兵器システム、高度野戦砲戦術データシステム)の電子機器を製造しています。



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テルスター


1976年にColecoは、Telstarの最初の修正版をリリースしました。 それはポンのクローンでした。 コンソールがすぐに人気を博したという事実により、15の修正が加えられました。 ゲームは、内蔵チップとカートリッジの両方に保存されていました。



約100万台が販売されました。 価格は50米ドルです。







任天堂カラーTVゲーム


Nintendo Color TV Gameは1977年に市場に登場しました。6種類のライトテニスを備えたテレビ用ゲームコンソールです。 管理は、コンソール上のディスクを使用して実行されました。 任天堂の仕事の詳細については、 山内博が率いる Nintendo Storyの投稿をご覧ください。



300万台以上のコンソールが販売されています。 価格-¥8,300-¥48,000。







この広告には、レーシングシミュレーター、Game Racing 112ゲームコンソールもあります。



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二代目



前述のMagnavox Odysseyでは、ゲームはコンソール自体にあり、カートリッジはこれらのゲームの1つを含むジャンパーのセットでした。 ゲームコンソールの第2世代は、ゲームの数がコンソールに組み込まれたものに限定されないという点で異なっていました-ユーザーはカートリッジのゲームの広範なライブラリを受け取りました。



フェアチャイルドベス


フェアチャイルドセミコンダクターズは、1960年代のシリコンバレーの主要企業の1つでした。 そして、Fairchild F8マイクロプロセッサをベースにしたこの会社では、ゲームを含むカートリッジの最初のコンソールであるFairchild VESゲームコンソールが構築されました。 このマイクロプロセッサーを開発したロバート・ノイスは後に会社を辞め、インテルを設立しました。



接頭辞は1976年に169.95米ドルで販売されました。











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アタリ2600


1977年のクリスマスまでに、Atari 2600は販売を開始し、20世紀の70〜80年代で最も一般的なコンソールの1つになりました。 それは喜びでした-接頭辞と1つのカートリッジ-199ドル。



最高のアタリ2600 TVコマーシャルのセレクションがありますが、最初は若いジャックブラックです。 ここで彼を見つけて驚いた。







ペレ自身がこのビデオで主演しました。







このビデオはスペイン市場向けに設計されています。 サウンドトラックはあなたの脳にとって危険です。







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これらは、Atariの最初のワイヤレスジョイスティックです。 それらが2600まで上がらず、後で作成された場合は修正します。



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マグナヴォックスオデッセイ2


1978年、Magnavoxは市場に追いつくためにOdyssey 2をリリースしましたが、コンソールのユニークな点は、完全な英数字キーボードを備えていることです。







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さらに、音声/音楽/効果音用の追加モジュールとして、音声合成モジュールがOdyssey 2用にリリースされました。



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インテリビジョン


1979年、マテルのIntellivisionがアリーナに入りました。 同社は当時の高度なグラフィックスと優れたゲーム、さらに追加のキーボードでAtari VCSを倒すことを計画していました-オデッセイ2の場合のように、おもちゃをパソコンに変えなければなりませんでした。 しかし、通常のキーボードはリリースされませんでした-彼らは壊れました。 しかし、1982年に彼らはIntellivoiceをリリースしました。このモジュールは、ゲーム固有の音声ガイダンスをいくつか提供しました。



これで、IntellivisionとAtariの違いがわかります。 目を閉じて。



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アタリ5200


5200は、最も人気のあるコンソールの1つとして、その前身であるAtari 2600を置き換えるように設計されており、さらにIntellivisionと競合する必要がありました。 ただし、コンソールはあまり成功していませんでした-設計エラーのために不便でした。



注意してください-ビデオの6秒でジムキャリーが表示されますが、まだあまり有名ではありません。











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ベクトレックス


Vectrexコンソールをテレビに接続する必要はありませんでした。独自のベクターグラフィックモニターがありました。 これはユニークです-Vectrexの前でも後でも、単一のセットトップボックスがこの構成を使用したわけではありません。 フリッカーを減らし、色の錯覚を与えるために、ゲームごとに半透明のフィルムがモニターに重ねられました。 コンソールの価格は199ドルで、1982年から1984年まで販売されました。







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アルカディア2001


8ビットArcadia 2001コンソールは、死産で生まれました。 グラフィックス機能はIntellivisionやOdyssey²に似ていましたが、同時に、より高度なAtari 5200とColecoVisionが市場に参入しました。







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コレコビジョン


ColecoVisionは、スロットマシンレベルのグラフィックスとゲームプレイを備えていました。 さらに、Atari 2600を含む他のコンソールからのゲームの使用を許可しました。1982年から1985年まで、コンソール用の約170のゲームがリリースされました。 もちろん、カートリッジについて。







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セガゲーム1000


1981年、日本は最初のセガゲームコンソール-SEGA Game 1000の試用販売を開始しました。伝統的な日本の地獄風のコマーシャルを厳選してください。







バリー・アストロケード


AstrocadeにはBASICプログラミング言語を備えたカートリッジもあり、ZGRASSモジュールはコンソールをキーボード、数学コプロセッサー(FPU)、32K RAM、32K ROMを備えたコンピューターに変えました。 そして、コンソールの販売は一緒に成長しませんでした。







第三世代



ファミコン/ファミコン


1983年7月、日本は、第3世代の8ビットゲームコンソールであるNintendo Entertainment Systemの販売を開始しました。 ロシアでスーパーデンディという名前で認められているのは、彼女(または彼女のクローン)です。







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ロシアの広告Dendy:







セガマスターシステム


1986年、任天堂NESはゲームコンソール市場の90%を所有し、セガマスターシステムとアタリは残りの10%を所有していました。 Master Systemの登場後、4か月で125千台のコンソールが販売され、任天堂は同じ期間に200万台を販売しました。 プレフィックスは成功しませんでした。



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アタリ7800


アタリゾイトがもっと必要! -Atariは1986年6月に7800を考えてリリースしました。 プレフィックスは、失敗した5600を置き換えるものと想定されていました。以前のものよりも低コストで、わずか140ドルで、Atari 2600と完全に互換性がありました。



このシステムは、本格的なホームコンピューターに追加することができます。フロッピードライブまたはプリンターを接続するためのポートがあるキーボードを購入する必要がありました。







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アムストラッドGX4000


1990年代初頭、Amstrad CPC 6128+家庭用コンピューターをベースにしたGX4000コンソールが数年間販売されました。 彼女は成功しなかっただけでなく、ゲーム機業界で最大の失敗と考えられています。 技術的には、プレフィックスは非常に高度でした(パレットには4,096色、NESには52色、Sega Mega Driveには512色しかありませんでした)にもかかわらず、夜明けが始まったため、少し遅れていました16ビットゲーミングシステム。











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4代目



1987年、16ビットゲームシステムの夜明けが始まりました。 第4世代の最初のプレフィックスはNEC PC Engineでした。任天堂とセガの間の市場での闘争は、ビデオゲームの歴史の中で最も重要な章の1つになりました。



NEC PCエンジン


このセットトップボックスのグラフィックプロセッサは、482色を同時に表示できました。 ゲームはカートリッジとコンパクトディスクで行われ、追加のCDドライブで再生できました。







セガメガドライブ


1988年、第4世代のセガメガドライブが市場に登場しました。 プレフィックスは、米国、ヨーロッパ、ブラジルで引き続き販売されています。 はい、ロシアで彼女を見ました。







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メガドライブ広告では、性的な倍音が使用される場合があります。



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スーパーファミコン


1990年から1999年にかけて、4900万個の16ビットスーパー任天堂が販売されました。 私のいとこにはこのような接頭辞があり、特にドンキーコングとマリオをプレイするのが好きでした。 グラフィックスとサウンドの面では、1990年にこのセットトップボックスはすべての記録を破り、カートリッジに組み込まれたチップの開発により、次世代セットトップボックスのリリース後も競争力を維持できました。



接頭辞は199ドルの価値がありました。



ポールラッドとの1991年の広告。彼は22年間まったく変わっていません。







コンピュータグラフィックスの成果は、彼らを恐れてテーブルの下に隠します。







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ネオジオ


Neo-Geoゲーミングシステムは、スロットマシン用のシステムとしてよく知られていますが、ホームオプションもありました。その販売は1990年に始まりました。コンソールは高価なため成功しませんでした。 。



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次のパートでは、PlayStation、DreamCast、Xbox、その他のコンソールについて説明します。



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山内宏が主ledする任天堂物語

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広告におけるパソコンの歴史。 パート3:1990年代

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