部屋から出る

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部屋から脱出するようなゲーム(たとえば、「部屋から出て行く」)のアイデアは、主にフラッシュ上の人気のあるブラウザーゲームに関連しています。このゲームでは、オブジェクトを検索して適用しなければなりません(多くのクリムゾンルームを覚えています)。



私たちは、最近文学、映画、コンピューターゲームで表現されたアイデアが活気づく時代に生きています。 アメリカ人はアイアンマンに基づいて外骨格を作り、デビッドフィンチャーの「ゲーム」はARGの作成を促し、「フォートボイヤード」、「ソー」およびスマートホームテクノロジーはクエストルームの構築を促します。



2006年に、このようなゲームが初めてコンピューターから現実に移行しました。 数人のチームが部屋に閉じ込められており、彼らはそこから出て(通常1時間で)、キャッシュを開き、手がかりを探し、見つかったものを適用し、コードを計算し、キーを取得する必要があります。 コンピュータゲームに非常に似ていますが、実際のオブジェクトのある実際の部屋にあります。



このアイデアは空中にあるため、米国と香港で同時に実施されました。 ウィキペディアの記事によると、一部のプログラマーはアガサ・クリスティに基づいて脱出室をシリコンバレーの光景にしたが、私はこれを確認できませんでした。 香港では、これらはもともとキャンパス学生ゲームでした。 2008年には、いくつかの大学がチームを組み、60人のビッグゲームを開催しました。



しかし、2007年に-本当に「開始」されました。 日本企業SCRAPは、開業以来、20万人を対象としたゲームを開催しています(スタジアムで数百人を対象とした大規模なゲームを含む)。



ビデオでは、日本人がどのように夢中になるかを見ることができます。 一般的には、国内のランニングシティのように見えますが、SCRAPには古典的な脱出室もあります。 投稿の冒頭の写真はその部屋のものです。







いつものように、日本人はこれらのゲームについて別々のリアリティショーを行い、2012年にSCRAPはアメリカに来ました。 2008年から2012年にかけて、中国、香港、シンガポール、マレーシア、台湾に脱出室が開設されました。 さらに、香港だけでも、このような企業は5社以上あります。



2011年に、部屋からの脱出がヨーロッパに現れ、アジアから独立してさらに発展しました。 ハンガリーの会社であるパラパークは先駆者でした(暗号化された多数派とは異なり、彼らは部屋にいるプレイヤーを待っているビデオを持っています)。 それ以来、ブダペストには約10の異なる企業が現れ、観光客や地元の人々が1時間で部屋から出ようとしています。 Tripadviserによると、これらはすべて必見のアトラクションです。



ハンガリーに加えて、英国(ロンドン)、スイスには脱出室があります



2012年12月、最初の脱出室がモスクワに開設されました-phobia.ru。ロシアの他の都市にも近い将来に開設される予定です。



素材が気に入ったら、脱出室について書き続けます。



ロシア国外の部屋にいた人-コメントにあなたの印象を書いてください。



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