星からいばらまで、またはゲームデザイナーとして働くという夢がいかに過酷な仕事の日に変わるか

こんにちは、私です。AllodsチームのSkyforgeプロジェクトのゲームデザイナーであるMaria Namestnikovaです。 今日、私は大規模なスタジオのゲームデザイナーが職場で何をするかをカラフルに説明することにしました。



インターネットでは、ゲームデザイナーになる方法に関する多くの記事を見つけることができます。 彼らは誰のために書いていますか? あなたの夢が現実に変わることができる非常に柔らかい年齢からのゲーム開発者の夢のおとぎ話の世界であり続けているプレーヤーのために。 これはそのような記事の1つではありません。 この記事では、もう少しについて説明します。 それは、彼がゲームの世界の本格的なデミアージになるとき、絶望的な夢想家に本当に何が起こるかについてです。



私たちは、誰もがすべての取引のジャックである小さなスタジオについて話しているわけではなく、特に自分のゲームを慎重に開拓している個々の開発者については話していません。 大規模なプロジェクトでの作業についてです。







手紙



私のやっていることを学んでいる友人の何人かは、「職場でコンピューターゲームをプレイしていますか?」と尋ねます。おそらく、誰かがそのようなゲームデザイナーの仕事を本当に想像しています。非常にスマートな外観で思慮深いことわざを与えます。 実際、もちろんこれはそうではありません。



深い何かを考えて伝えることは私たちの仕事の一部ですが、口頭でだけでなく、さらには、調和のとれた、そして論理的にも書面でそれを行うことができなければなりません。 すべての思考プレーヤーには「アイデアの束」がありますが、誰もがこの「束」をデザイン、つまり詳細で精巧なドキュメントに変えることはできません。 これは大変な作業です。 設計者は多くのゲームシステムの1つを考え出すだけでなく、他の要素とどのように相互作用するかを正確に知る必要があり、これはすべてdzdokで正しく説明する必要があります。 スタジオでドキュメントが維持される言語の知識は、作者のアイデアが正しく解釈されるかどうかの言い回しに依存するため、デザイナーにとって非常に重要なスキルです。 設計の不正確さは、実装に関与している同僚によるアイデアの誤解につながり、その結果、作業の遅延や、すでに作成された要素の処理にさえつながります。



フィギュア







デザイナーはうまく書くことができなければならないという事実に加えて、彼はカウントも許容しなければなりません。 ゲームでは、多くは数値で表現されます。 「この呪文は多くのダメージを与えますが、これは少し少ないです」と言うことはできません。 ゲームの初期段階での呪文による大きなダメージは、ハイエンドでの呪文による大きなダメージとまったく同じではないことを誰もが理解しているため、これらの「より大きく」および「より少ない」すべてを数字または数式で表現する必要があります。



数学的スキルを適用する分野は広​​く、装備、キャラクターとモブの能力、進歩、賞などです。 数字で表現できるものはすべて天井から取られるのではなく、プレイヤーに届く前に慎重に計算されます。



それにもかかわらず、よく考えて論理的に考え、理解しやすく機能する式を作成する能力は十分ではありません。 ゲームデザイナーの親友であり、最悪の敵である確率の理論もあります。 プレイヤーにとって非常に楽しい驚きの要素を作り出すことができるのは、ヒーローです。ヒーローには、普通のモンスターからレアな装備を破壊する機会があるか、簡単な例を挙げて、重大なダメージを与えるチャンスがあります。



これらのすべての可能性、確率、可能性、不可能性は猛烈な表にまとめられており、デザイナーは夜に座って、さまざまな確率因子が一致したときに各損傷値を苦労して計算します。



責任



作られた機能と、当社チームおよび他の多くのゲームスタジオでのゲームへの統合の責任は、マネージャーではなく専門家自身にあります。 これをドライバーと呼び、ドライバーは通常デザイナーです。



ドライバーは、独自の機能のマネージャーです。 彼はゲームの他の要素よりも彼女を応援し、機能に取り組んでいる同僚を調整します。 ドライバーは、自分のタスクが時間通りに確実に完了するようにすることに最も関心を持っています。 さらに、彼自身が彼に委ねられたサイトで多くの仕事をしています。



ゲーム要素の成功は、ドライバーの成功、それが便利で面白いかどうかに依存します。 ところで、これはドライバー自身のキャリアにも影響を与えます。同僚の評価と認識、経営者の意見、専門職レベル、そしてもちろん給与です。



プレイヤー







覚えておくことが常に重要です。ゲームデザイナーが行うことはすべて、プレーヤーのために行うことです。



彼のニーズを理解するには、デザイナー自身がプレイしなければなりません。 1つのゲームにとらわれないことが重要です。 WoWでの10年間は​​、プレーヤーが必要とするものを理解することを保証するものではなく、WoWプレーヤーのニーズを理解する確率にすぎません。



さらに、いずれかのジャンルにとらわれることも良い考えではありません。 もちろん、MMOを作成する場合、まず第一に、同じジャンルの既存のゲームについてのアイデアを持っている必要がありますが、これは他のゲーム業界を無視する必要があるという意味ではありません。 シングルプレイヤーでは、面白いアイデアを引き出したり、新しいメカニズムを確認したり、経験を積んだりすることもできます。 さらに、当社のスタジオでは、多くの人がビデオゲームだけでなくデスクトップゲームもプレイしています。 これにより、視野を広げることができ、いくつかの人気のあるプロジェクトによって指示されたフレームワーク内で硬直することはありません。

同時に、作業中にプレイできるのは、例えば、作業中のデザインのリファレンスを探している場合など、時事問題で本当に重要な場合のみです。



したがって、優れたゲームデザイナーになるには、週8日5時間だけでなく、放課後もゲーム業界の最新情報を勉強したり、みんなが話している古いゲームを見つけたりする必要があります。



同僚







ゲームデザインでは、他のゲームで以前使用されていた同じ問題を解決するためのアプローチが常にいくつかあります。 設計者は、完全に新しいソリューションを自由に作成するか、既存のソリューションのいずれかを選択して、プロジェクトのニーズに合わせて修正できます。 いずれにせよ、作成されたデザインは、チームの関係者全員に伝達される必要があります。これには、その実装に携わる人と、デザインに関連または依存する機能を作成する人の両方が含まれます。 さまざまなアプローチが無駄に存在し続けることを覚えておくことは重要です。それぞれのアプローチには弱点と長所があり、各アプローチには独自の支持者と敵がいます。 あなたは同僚と事実に直面しているだけではないという事実に備えて準備する必要があります:「ここに私のクールなデザインがあります、それを愛してください。」 対話の準備をしてください。その間、なぜこの決定をしたのか、変更が慣らしソリューションを損なうのではなく改善するのか、既存のアプローチがプロジェクトに適合しないのか、そして革新的なソリューションは完全に応答するのかを説明します彼のすべての要件。 最終的に、ゲームデザイナーの仕事で最も重要なスキルは対話を行う能力です。



同僚にデザインを提供するプロセスは、必然的に変化をもたらします。なぜなら、批判や提案に耳を傾けることを忘れないことは、自分のビジョンを守ることと同じくらい重要だからです。あなたよりも経験が少ない。 同僚があなたが考慮に入れていない何かに気付いたのかもしれませんし、到達できないインディーゲームの興味深いソリューションを思い出したかもしれません。 たぶん彼はすでに別のプロジェクトで同様の問題を解決していて、想像すらできないような落とし穴にぶつかったかもしれません。少なくとも聞いてみる価値はありますか?



さらに、それらによって制御される要素の他のチームには特定の制限があり、設計を作成するときに推測することはできません。 あなたのアイデアがゲームインターフェース全体の完全な再設計を必要とする場合、彼らはあなたにインターフェースよりもデザインを書き直す方が簡単であることを説明します。 ゲームの世界でmet石を倒したい場合は、まずクライアントのチームとアーティストに、そのような極端なステップの準備ができているかどうかを尋ねます。



おわりに



ゲームデザイナー、およびゲームの作成に携わる専門家の仕事は大変な仕事です。 ここでは、残業、骨の折れる設計、数字でいっぱいの地獄のようなテーブル、そして最も厳しい批評家-あなた自身の同僚とプレイヤーがいます。



しかし、ゲーム開発者のすべての恐怖をノンストップのドライブとファンに変える1つの「しかし」があります。 私たちは悪意からではなく(もちろん、それほど多くはありませんが)同僚と議論しますが、私たちは心から信じています。 私たちは書道家であるためではなく、デザインを書き直し、数え直します。ゲームに参加するのは最高の人だけです。 私たちは上司の気まぐれではなく、遅くまで遅れています。次の会議後に私たちを圧倒するアイデアを朝までに消滅させることはできません-それらの1つが素晴らしいデザインになる運命にある可能性は十分にあります。



ゲームの作成は信じられないほどの経験であり、建築家が新しい建物を設計したり、アーティストが絵を描いたりするようなものです。 私たちは、まったく新しい珍しいものの誕生に関与しています。 プロセス自体は中毒性があり、思考は絶えずゲームに戻ります(営業時間後を含む)。 これらのすべての努力の結果は驚くべき世界であり、息を切らして、あなたは彼に自分の一部を与えたことに気づきます。 自分、チーム、ゲームを誇りに思う理由があります。



ゲーム開発のさまざまな側面に関する残りの記事は、 Skyforge WebサイトおよびVkontakteコミュニティで読むことができます



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