携帯電話がゲーム業界をどのように変えたか

近代的なモバイルゲームが比較的最近登場しました。 この市場セグメントの急成長は、タッチデバイス(主にiPhone、iPad)と新しいインフラストラクチャ(Apple AppStore、Google Play)の出現により発生しました。



現時点では、セグメントはすでに形成されており、リーダーが出現し、モバイル市場はゲーム業界の野生の西でなくなっています。 タブレットや携帯電話向けのゲームはすでに一般的になっており、モバイルデバイスのすべてのユーザーの生活にしっかりと入り込んでいます。



ゲーム業界のこのセグメントの「成熟」の始まりに関連して、私は内陸を見て、新しいゲームがゲーマーにもたらしたものを見つけることにしました。 モバイルゲームの主な「トリック」とは何ですか? 実際、もちろん多くのイノベーションがありますので、私は候補者のリストを作成しました。そのうちの1つは魅力的な手作りのトロフィーの所有者になります。

Torsh開発者賞



応募者



応募者のリストは独立して決定され、さらにモバイルゲームの開発に携わった友人が専門的に支援しました。 したがって、申請者:



1.アプリストアとアプリ内


Appleが作成したインフラストラクチャは、賞賛、尊敬、および月桂樹の花輪に値します。 突然、開発者から多くの問題が取り除かれました。ホストする場所、お金を集める方法、人気を得る方法、すべての国で始める方法などです。 独自の市場を編成する際の突破口は、単に巨大です。 すべてが1か所で利用可能です! 開発者とプレイヤーの両方。



AppStoreは、次の理由で報酬を受け取りません。 アプリ内はソーシャルネットワークで以前に発明されたものであり、2階のチャートや推奨事項は、良いゲームを提供するというタスクと必ずしもうまくいくとは限りません。 私にとって、プレイヤーとして、Candy Crush Top1を1年間トップグロスで見ることは、2013年にはお金をもたらすことができる通常のゲームがなかったことを意味します。 新しいゲームに関する情報を取得することは、ストア自体ではなく、モバイルゲームに関するサイトでより便利です。



2.聴衆の幅とアクセシビリティ。


以前は、ゲームはプレイしたい人だけが利用できました。 昔、私はあごひげを育て、高価な鉄を買い、ハードとソフトウェアをインストールすることの不思議を示し、ファイル内に手でコードを構成しなければなりませんでした。 その後、コンソールを購入し、テレビに接続してカートリッジ/ディスクを取り付けるだけで十分になりました。 現代の携帯電話の出現により、ゲームへのアクセスは、ゲームの前、前、原則として気にしなかった人々に与えられました。 デバイスは既に存在します。AppStoreの美しいアイコンをクリックすると、すでに再生できます。



観客の幅はグランプリを受け取りません。なぜなら、 さらに早い段階で、1億5億人の主婦が猛烈に農場を建て、都市を開拓し始めたとき、ゲームの観客はFacebookによって根本的に拡大しました。



3.モビリティ、セッションの長さ


モバイルデバイスを使用するための形式は、ゲームの多くの機能と要件を形成します。 一方では、これは非常に低いエントリーしきい値です。 大まかに言えば、ゲームはユーザーにすべての栄光と関心を示すために5〜10分あります。 現実の世界では、プレイヤーはダウンロードしたゲームを見る時間がほとんどありません。この短い期間、ゲームは大規模なコンソールまたはPCプロジェクトが何時間でもできることをしなければなりません。 ベースゲームシステム; ヒーローズ プロット; せいぜい、プレイヤーを感情的にプロジェクトに没頭させることです。 主な目標は、プレーヤーが最初のセッションの終わりにさらにプレイしたくなるようにすることです。 それは本当にとても難しいです。



一方、最初の数回のセッションの後は、プレーヤーが10〜20分を費やすことができるように、ゲームも調整する必要があります。 この制限により、MMORPGなどの成功したPCジャンルがすぐに遮断されます。MMORPGでは、10〜20分で安全なロケーション都市から抜け出すことができます。



モビリティ、セッションの長さ、およびその他の制限は、単に制限であるという理由だけでグランプリを獲得しません。 この制限により、DoTAなどの非常に深いストーリーゲームや非常に激しいセッションゲームを作成することはできません。 プレイヤーはダイビングする時間がないため、もう少し表面的なプロジェクトを行う必要があります。



グランプリ


Googleで発見され、paint.netの写真で急いで変更されたグランプリは、スワイプ!

スワイプとは、画面上で指をスライドさせることです。 スワイプは、モバイルゲームによってもたらされる非常に新しいフロントエンドソリューションです。 スワイプのおかげで、実際のモバイルゲームは非常に優れた魔法を得ました。スワイプで作られたゲームをプレイするのはモバイルデバイスでのみ楽しいからです。 Angry Birds、Cut the Rope、Candy Crush Saga、The Roomなど-これらの各ゲームはスワイプで投獄されます。 前後に、同様のゲームがPCとコンソールに登場しましたが、マウスとキーボード(またはゲームパッド)は、携帯電話とタブレットに与えられた感情と感覚を与えません。



もちろん、スワイプに加えて、3〜10本の指を含むモバイルの「ジェスチャー」もありますが、スワイプは、携帯電話についての集合的で最も明らかな「ジェスチャー」です。 ビバスワイプ!



まとめ


モバイルゲーム市場はすでに形成されていますが、小規模な開発者にとってはまだ機会が開かれています。 それでも、比較的安価に、成功するゲームを作成できます。 ノミネートとグランプリの勝者のリストは、若い開発者向けの小さなチェックリストです。 ゲーム開発の非常に初期の段階で概念エラーが原因で失敗した、品質が完成したプロジェクトを見るのは残念です。単に、モバイルマーケットの重要な機能を考慮していないからです。



一方、私たちの生活にモバイルゲームが登場したことをすべてのプレイヤーに祝福したいと思います。 これは本当に新しく、刺激的で興味深いものです。 モバイルゲームがどのように発展するかを一緒に見てみましょう。



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