実際のUX戊略。 パヌト1-フレヌムワヌク

理想的には、蚭蚈は䌚瀟の最初の補品の発売から䜓系的に取り扱われるべきです。 しかし、これはさたざたな理由で垞に圓おはたるわけではありたせん-できるだけ早く開始するこずが重芁です、開始時にお金がなかった、最速の成長が必芁でした、コンセプトは実甚的なビゞネスモデルの怜玢で絶えず倉化しおいたした 最初のWindows、バヌゞョン4.0たでのAndroid、および他の倚くの補品を思い出しおください。 なぜこれが起こっおいるのですか



戊略家







情報

1985玄50䞇郚。 2013垂堎の90以䞊。

2009垂堎の玄2。 2013垂堎の80以䞊。

2009垂堎の玄2。 2013垂堎の80以䞊。 むンタヌフェヌスの進化 。



補品のオヌディ゚ンスの成長率ず、䌁業の初期における垂堎ぞの浞透の深さは、技術的゜リュヌションの完成床ずデザむンの品質よりも重芁です。 これは特に、リヌンスタヌトアップずMVP最小実行可胜補品の抂念に圓おはたりたす。たず、適切な垂堎の適切な察象者に察しお適切な問題を解決しおいるこずを確認する必芁がありたす。 そしお、そうしお初めお補品を磚くこずができたす。



ある時点で、補品を成功させるための蚭蚈の重芁性を理解するこずができたす。 理由は異なる可胜性がありたす-競合他瀟が激化しおいる、ナヌザヌからの悪いフィヌドバックがある、吊定的な䞖論がある、芖聎者の流出がある、流行しおいるなど 同瀟は、ナヌザヌベヌスの積極的な蓄積からその保持ぞず移行しおいたす。



䜕幎も前、圓瀟のMail.Ru Groupも同様のタスクに盎面しおいたした。 箄40の補品があり、それらの倚くにはモバむルバヌゞョンずタブレットバヌゞョンもありたす。合蚈で、数癟のプロゞェクトが出おいたす。 それらの重芁な郚分は圌らのニッチのリヌダヌです。 総芖聎者は1億人以䞊のナヌザヌです。 このスケヌルは、珟圚の蚭蚈を再考するプロセスにその機胜を課したす。



このシリヌズの蚘事では、補品の倧芏暡なポヌトフォリオを持぀䌁業でUXが倉化しおいる開発のレベルに぀いお説明したす。 私たちの経隓、他の倧芏暡な組織の芳察、およびUX成熟床の既存モデルの調査に基づいお、3぀のレベルの開発を特定したした。





成熟床モデルUX。カオス



これらの開発レベルは、補品およびビゞネス管理の浞透レベルに察応しおいたす。 それぞれに、それを実珟するために必芁な基本的なコンポヌネントがありたす。 たた、持続可胜な開発を提䟛するもの。 持続可胜な開発は、䌁業の蚭蚈を䜓系的に予枬可胜な品質で進化させるために重芁です。 これを合わせお、蚭蚈戊略ず呌びたす。 これに぀いおは、私の䞀連の蚘事で説明したす-膚倧で、あなたにずっお圹立぀こずを願っおいたす。



䌚瀟の成熟床



UXの成熟床に加えお、䌚瀟自䜓も成熟しおいる必芁がありたす。 圌らは、ビゞネスの成功ず内郚組織の芳点から、さたざたな開発レベルにありたす。 これにより、目暙の遞択におけるモビリティ、ビゞネスモデルの安定性、垂堎での珟圚の䜍眮、補品およびプロセスぞの投資資金の可甚性、埓業員ず経営陣の資栌ず先芋性、共通の優先事項などが決たりたす。 これはUXが開発する環境であり、その機胜はUX戊略の実装を成功させるために非垞に重芁です。 それを実装するには、䌚瀟のビゞネスを深く理解する必芁がありたす。



私たちのタスクでは、䌚瀟の3぀の重芁な芁玠リ゜ヌス、プロセス、優先順䜍の状態を理解するこずが重芁です。



資源



これらは、UX戊略を実行する機胜を提䟛する基本的な芁件であり、䞀般に蚭蚈ぞの泚意が必芁です。 最も単玔な意味では、リ゜ヌスは次のずおりです。





圌らの珟圚の状態を評䟡し、戊略を成功させるために必芁なものず比范するこずが重芁です。 それらの十分がある堎合-玠晎らしい、最初に リ゜ヌスがない堎合、近い将来にリ゜ヌスを取埗するこずは可胜ですかこれに぀いお誰ず合意する必芁がありたすか 戊略の実装をいく぀かの段階に分割し、新しい段階を埐々に遞択するずどうなりたすか 必芁なリ゜ヌスがすでに利甚可胜な堎合、だれかがそれらを芁求しただけですか



プロセス



UXの䜓系的な䜜業は、たず、蚭蚈の䜜成ず改善のプロセスを構築し、䞀般的な生産に統合するこずです。 適切な蚭蚈プロセスでは、生産チェヌン党䜓を考慮する必芁がありたす。 そしお、圌女の本圓の状態を芚えお、完璧に持っお来おください





開発段階ず品質保蚌段階では、蚭蚈者の参加が重芁です。 蚭蚈チヌムが単なるパフォヌマヌ以䞊のものになりたい堎合、開始段階で重芁です。 たた、サヌビスの蚭蚈の䞀環ずしお、サポヌトずマヌケティングプロセスの最適化は、蚭蚈者にずっお独立したタスクになりたす。 理想的な状況では、UXは各ステップの重芁なコンポヌネントです。



特定の䌚瀟の基本原則を理解するこずも同様に重芁です。





創業圓初、創業者ず最初の埓業員の小さなグルヌプがすべおの補品の問題を解決できたす。 これらは、すべおの責任を自分で閉じおいるゞェネラリストです。 しかし、時間が経぀に぀れお、専門化の必芁性がありたす。 圹割の分離、新しい人材の採甚、䌚瀟党䜓の成長がありたす。 これは、組織構造ずワヌクフロヌが開始から補品の発売に倉わるこずを意味したす。 そしお、䌚瀟が野心的な堎合-これは定期的に行われたす。



さらに、どの組織にもポリシヌがありたす。 必ずしも悪い意味ではありたせん-映画やニュヌスで説明されおいる陰謀やデマです。 たず、ワヌクフロヌの他の参加者の関心を考慮しおいたす。 これは圌らの支揎を受け、党䜓ずしお、チヌムずしおより効果的に行動し、内郚の矛盟や矛盟を回避するのに圹立ちたす。



䌚瀟の珟圚のプロセスは垞に効果的ではありたせん。 どこかでこれは組織の若さ、どこかで-困難な遺産や珟圚の危機、そしおおそらくリヌダヌシップの慣性によるものです。 そしお最初は、䌚瀟の条件でこの構造に統合する必芁がありたす。 ただし、䜕かを真剣に倉曎する堎合は、蚭蚈に加えおプロセスの再構築に察凊する必芁がありたす。 正盎なずころ、成功する䌁業は垞に倉化しおいるため、プロセスの効率は通垞、成長に远い぀いおいたせん。 これは、最適な蚭蚈プロセスを構築した埌、泚意する必芁があるこずを意味したす。



優先順䜍



䌚瀟ずその補品には、垞に倚くの開発パスがありたす。 優先順䜍は、どのものず圌女が遞択するかに぀いお話したす。 この遞択は、垂堎の䞀般的な状態ずそのニッチに圱響されたす。 競合他瀟の䜍眮ず行動。 䞀般的な技術動向; 補品自䜓の珟圚の状態ず䌚瀟のビゞネスなど。 UXストラテゞストは、䌚瀟の進路を知るだけでなく、その理由を正確に理解する必芁がありたす。珟圚どのような問題がビゞネスに盎面しおおり、䞭長期的には重芁です。 結局のずころ、蚭蚈の助けを借りお解決する必芁があるのはたさにこれらの問題です。



優先順䜍自䜓は異なりたす。





䌁業は䞀床に耇数の優先順䜍を持っおいる堎合がありたす。 さらに、䌚瀟の補品ごずに優先順䜍が異なる堎合がありたす。 そしお、UXの専門家は、自分が䜕ができるかを正確に理解する必芁がありたす。 最初に、珟圚の蚭蚈芁求を効率的に凊理する方法を孊ぶこずが重芁です。倚くの堎合、それらは非垞に単玔であり、適切なテクニックが必芁です。 しかし、その埌、問題の定匏化ず優先順䜍の遞択ぞの圱響に぀いお考えるこずができたす。 ここでは、蚭蚈チヌムが行う成果物やアクティビティにビゞネスタスクを接続する方法が圹立ちたす。



Lis Hubertのアヌティファクトずアクティビティにビゞネスタスクをリンクする



リスヒュヌバヌトビゞネスバリュヌ



ヒュヌマンファクタヌの囜際的な枠組み



Human Factors Internationalフレヌムワヌク



アダプティブパスは、蚭蚈チヌムの進化における5぀の段階に぀いお、 UXむンテンシブの䞀環ずしお、蚭蚈戊略トレヌニングで講挔したす。



  1. 蚭蚈䞊の問題を解決したす。
  2. 開発タスクの゜リュヌション。
  3. ナヌザヌタスクの解決。
  4. ビゞネス䞊の問題を解決したす。
  5. 個々のタスクを蚭定する必芁性に疑問を投げかける胜力。


優れたデザむンの䟡倀が䞊玚管理職によっお理解されるこずも重芁です。 その埌、気分ずコヌスの急激な倉化に察しお保険がかけられ、プロセスの構築ず補品の曎新におけるすべおの成果が台無しになりたす。 残念ながら、これは定期的に発生し、UXに悲惚な結果をもたらしたす。 アむデンティティデザむンの叀兞的なポヌルランドは、垞に䌚瀟のトップマネゞメントず盎接仕事をするよう努めおきたした。そのため、自分の仕事がテヌブルの䞊に暪たわり、歪められないこずを確信できたした。



あなたの䌚瀟はどうですか



リ゜ヌス、プロセス、および優先順䜍のこれらのパラメヌタヌは、UX戊略を怜蚎する䌁業を怜蚎する際のチェックリストずしお䜿甚できたす。 圌らは圌女の「肖像」を䜜り䞊げたす。 たた、ほずんどの組織には独自の特性があるため、UXを実装する目的はほずんど同じですが、戊略の実装はほずんど垞に䞀意です。



誰かが幞運であり、䌚瀟は圓初、デザむンが重芁な競争䞊の優䜍性であり差別化の方法であり、それが真のビゞネスドラむバヌであるずいう玄束に基づいお構築されおいたす。 どこかで、創業者たたは最初の埓業員の䞀郚がデザむナヌであるため、最初はむンタヌフェむスが正しく䜜成されおいたす。 しかし、ほずんどの組織は、ビゞネスずしお圢成された埌のUXぞの䜓系的なアプロヌチを考えおいるため、UXストラテゞストの䞻芁なタスクの1぀は、その珟状を調査するこずです。 チェックリストに加えお、䌁業および補品の成熟床モデルがこの分析に圹立ちたす。



むツハクのラむフサむクル



Ichak Adizesコヌポレヌトラむフサむクル



ゞェフリヌムヌア補品浞透モデル



Geoffrey Mooreテクノロゞヌ採甚ラむフサむクル



ゞャレッドスプヌルテクノロゞヌ垂堎の成熟床モデル



ステヌゞ ナヌザヌが欲しい ナヌザビリティずは 開発者の焊点
生鉄 基本的な機胜 補品は動䜜したす 技術的な問題ず配信
チェックリストの戊い 最高の機胜セット 適切な機胜を持぀ 機胜の远加ずバグの修正
生産性戊争 仕事をより良く、より速くするために 習埗が簡単、高速、匷力 パフォヌマンスサポヌト、テクニカルサポヌトコストの削枛
透明性 䜎コスト 補品は芋えない コスト削枛たたは新しい垂堎の探求


そしお、タスクを耇雑にするために-䌁業ず競争環境は垞に倉化しおいるこずを忘れないでください。 したがっお、戊略はこれらの倉曎に適応する必芁があり、珟圚の問題を解決する方法ずしお蚭蚈から最倧限の利益を埗るこずができたす。



成熟床UX



蚘事の冒頭で述べたように、私たちの経隓、他の倧芏暡組織の芳察、UXの成熟床の既存モデルの調査に基づいお、運甚、戊術、戊略の3぀のレベルの開発を特定したした。 それらを䞊に移動するには、あなたの䌚瀟ずそのビゞネスがどのように機胜するかを理解する必芁がありたす-必芁なすべおの条件があり、珟圚の制限ず問題がありたす。 この入門蚘事では、これらのレベルに぀いお簡単に説明し、以䞋の郚分では詳现に開瀺したす。



経営陣



UXチヌムは究極の゚グれキュヌタヌずしお機胜し、蚭蚈成果物を䜜成するためのタスクを提䟛したす。



成熟床モデルUX。カオス



偶然のデザむン



品質蚭蚈-なんお幞運か。



  1. 開発者はそれを自分で行いたす。 いずれにせよ、画面にむンタヌフェヌス芁玠を配眮し、䜕らかの芖芚的なスタむルを䞎える必芁がありたす。
  2. 最初のデザむナヌが雇われるか、胜力の始たりを持぀既存のチヌムの誰かがデザむナヌになりたす。 おそらく、䌚瀟の創蚭者の1人が蚭蚈の経隓を持っおいたす。
  3. アりト゜ヌシング業者が接続しおいたす。 チヌムの人を雇う前たたは埌に。 しかし、デザむナヌず適切に連携する方法を知っおいる人はほずんどいないため、最終結果も混chaずしおいる。
  4. 蚭蚈タスクは正匏に解決されたす。 品質蚭蚈-なんお幞運か。


倉化するリヌダヌシップずリヌダヌの欲求



䜓系的な蚭蚈䜜業の最初のステップ。 最初の成功ず補品の再起動。



  1. 経営陣は消費者の品質問題を認識しおいたす。 吊定的なフィヌドバック、ナヌザヌの流出、業界に察する批刀。
  2. リヌダヌたたはリヌダヌを怜玢するず、䌚瀟が芋぀かるか、人が内郚で成長したす。
  3. リヌダヌは、問題が䜕であり、どのように解決できるかを正確に瀺したす。
  4. ナヌザヌ調査ず分析が進行䞭です。
  5. 最初の成功、最初の補品倉曎、再起動。


チヌムずワヌクフロヌ



ワヌクフロヌが確立されたした。 短期および䞭期蚈画がありたす。 タスクを蚭定しお受け入れるための明確な基準がありたす。



  1. チヌムは賌入たたは準備を敎えたす。 可胜な堎合は垞に、匷い人や有望な人が垞に取られたす。 初期の段階では、䞭皋床のものを䜿っお穎を塞ぐこずができたす-埌で圌らはチヌムずずもに成長するか、去りたす。
  2. 特定のタスクを蚭定しお受け入れる手順が決定されたす。 蚭蚈䜜業の短期および䞭期蚈画の原則が構築されたす。
  3. 新しい補品コンセプトの䜜成から既存のコンセプトのサポヌトたで、䞀般的なタスクの䞻芁な䜜業段階が決定されたす。
  4. 知識ず蚭蚈成果物の蚭蚈ず蚭蚈、保存ず亀換、蚈画ず効率の远跡に最適なツヌルが遞択され、デバッグされたす。
  5. アりト゜ヌシング業者は、非生産的で技術的な問題を解決するため、たたは手が足りない堎合に接続したす。 長期的な関係が確立されおいたす。
  6. チヌム内の専門家のトレヌニングおよび専門胜力開発のプロセスが開始されたす。
  7. 補品の定期的な曎新がありたす。


戊術チヌム



デザむナヌは補品チヌムの䞀員ずなり、蚭蚈䜜業を他の補品タスクず密接に統合したす。



成熟床モデルUX。運甚レベル



チヌム統合



補品チヌム党䜓ず連携した効果的な䜜業。 デザむナヌは開発者ずマネヌゞャヌを理解し、デザむナヌを理解したす。



  1. 優れたUXの重芁性は、特定の補品マネヌゞャヌに䌝えられおいたす。 圌らはUXチヌムを理解しサポヌトし始めたす。 既成の解決策ではなく、問題が発生したす。 蚭蚈者は蚭蚈ずUXに責任を負いたすが、マネヌゞャヌず連携しお補品の問題を解決したす。 新しいマネヌゞャヌが来るずき、圌らはたた蚓緎される必芁がありたす。
  2. チヌムは信頌性ず信甚の信甚を受けたす。 圌らは圌女をより信頌し、垞に耳を傟け、すべおの蚭蚈䞊の決定が事前に行われたす。
  3. デザむナヌは、開発者、レむアりトデザむナヌ、テスタヌなどの゚ンドスペシャリストから信頌されおいたす。 圌らは倚くの堎合、マネヌゞャヌを迂回しお、珟圚の仕事の問題を盎接解決したす。
  4. 蚭蚈䜜業の䞭長期蚈画の原則が構築されおいたす。
  5. 補品には暙準化された品質管理メカニズムがありたす。 蚭蚈実装および蚭蚈レビュヌの品質、䜿いやすさ、蚭定されたビゞネスタスクぞの準拠に関する分析。
  6. 共通のスタむルず仕事の原則によっお結ばれた䞀連の補品がありたす。


蚭蚈原則ず暙準



最新のサヌビスを維持し、新しいサヌビスを開始するこずがより簡単になりたす。 補品ポヌトフォリオには独自の顔がありたす。



  1. 最初の「モデル」補品が登堎したした。これは、将来の統䞀の基瀎ずなるものです。 圌らのスタむル、仕事の論理、消費者の資質は十分です。 このコンセプトにより、スケヌリングするこずができたす。 真空状態でガむドラむンを䜜成しお党員に適甚するこずは難しく、倧量䜿甚する前にいく぀かの補品で実行する必芁がありたす。
  2. 新補品ず既存補品の曎新は、モデル補品のむメヌゞで行われたす。
  3. 䜜業の論理ずモデル補品のスタむルを説明するガむドラむンが䜜成されたす。 ガむドラむンは、デザむナヌ、マネヌゞャヌ、開発者向けのガむドになり぀぀ありたす。 ガむドラむンは、仕様ずレむアりトの圢で存圚したす。
  4. ガむドラむンの技術化。 ガむドラむンに基づいお、フレヌムワヌク、統䞀されたコヌドベヌスなどが䜜成されたす。 デザむンは、開発者が䜿甚する構築ツヌルに瞫い付けられたす。
  5. 100個の補品をいく぀かのガむドラむンに枛らしたす-それらは管理ず開発が簡単です。 䜕癟もの補品を管理する代わりに、いく぀かのガむドラむンを管理しおいたす。 補品グルヌプにすぐに倉曎を加えたすが、個々には倉曎を加えたせん。
  6. 補品の䜜成ず開発においお䌚瀟を導く蚭蚈原則。 蚭蚈゜リュヌションを遞択するための基準を暗瀺する高レベルの「戒め」。
  7. すべおの補品の蚭蚈を曎新したした。 補品ポヌトフォリオのUXは䞀貫しおいたす。


先芋の明のあるチヌム



チヌムは先芋の明を持぀ようになり、補品マネヌゞャヌでさえ、補品開発に関する戊略的決定の採甚に圱響を䞎えたす。



成熟床モデルUX。戊略レベル



知識の蓄積ず亀換



ナヌザヌに぀いお埗られたすべおの知識ず、むンタヌフェヌスを䜿甚した䜜業は、補品ポヌトフォリオ党䜓の改善に圹立ちたす。 䌚瀟は間違いを繰り返さない。



  1. ナヌザヌが補品、競合他瀟、トレンドなどをどのように扱うかに぀いおの単䞀の知識ベヌスがありたす。 分析、ナヌザヌ調査、垂堎調査および競合調査、フィヌドバック、CRMシステムからのデヌタ。
  2. 補品蚭蚈の開発を評䟡するメトリックが蚭定および远跡されたす。 それらはビゞネスのパフォヌマンスず目暙に結び぀いおいたす。
  3. 補品開発のアむデアは、デザむナヌからプロダクトマネヌゞャヌたで、䞋から䞊ぞず進みたす。


垂堎差別化のツヌルずしおの蚭蚈



同瀟には独自の芖芚蚀語ず察話蚀語があり、業界党䜓に圱響を䞎えおいたす。



  1. デザむンは垂堎の差別化の手段になりたす。
  2. 補品チヌムのすべおのメンバヌは、少なくずも開発者、レむアりトデザむナヌ、テスタヌ、マネヌゞャヌなどのデザむンを䜜成する基本的な胜力を持っおいたす。
  3. 䌁業は芖芚的な蚀語を定矩できたす。 文䜓は最初にトレンドをキャッチするか、それらを定矩したす。
  4. 補品蚭蚈は、業界党䜓に圱響を䞎えたす。 むンタヌフェむス゜リュヌションは競合他瀟によっおコピヌされたす。


他のUX成熟床モデル



䌚瀟でのUXの開発を説明するモデルがいく぀かありたす。 可胜なアプロヌチをより広く理解するためにそれらを研究するこずは有甚です。



デンマヌクのデザむン事務所



デンマヌクデザむンオフィスデザむンラダヌ



ダコブ・ニヌルセン



  1. ナヌザビリティに察する敵意
  2. 開発者䞭心の䜿いやすさ
  3. Skunkworksの䜿いやすさ
  4. 専甚のナヌザビリティ予算
  5. 管理された䜿いやすさ
  6. 䜓系的なナヌザビリティプロセス
  7. 統合されたナヌザヌ䞭心の蚭蚈
  8. ナヌザヌ駆動株匏䌚瀟


ステファン・クロセック



Stefan Klocekナヌザヌ゚クスペリ゚ンスを修正する取り組み



゜マヌシャロン



Tomer Sharon成熟モデルの瞮小



マカダミアンテクノロゞヌ



特城的 1啓発されおいない 2目芚め 3゚ンラむテンド 4スヌパヌヒュヌマン 5倩䜓
最初のUXアクティビティのタむミング 開発の終了ある堎合 ほずんどのコヌディングが完了した埌 混合 コヌディングの前、時には䞊列、時には前 コヌドを曞く前 ビゞネスおよび垂堎の芁件の䞀郚ずしお
熟緎/知識のあるリ゜ヌスの可甚性 - ビゞュアルデザむン 芖芚、盞互䜜甚、研究、䜎レベル管理 芖芚、盞互䜜甚、研究、䞋䜍および䞊䜍管理 ビゞュアル、むンタラクション、リサヌチ、マネゞメント、゚グれクティブ
ナヌザヌ入力を組み蟌むために䜿甚される技術の高床化 存圚しない - 倚くの堎合、ナヌザビリティテストですが、ナヌザヌのニヌズではありたせん ナヌザヌのニヌズず䜿いやすさ、時にはマヌケティングず統合 マヌケティングおよびその他の研究掻動ず統合
リヌダヌシップ - - 機胜間で共有される明確な所有者なし 経営陣の所有者をクリアする 経営者レベルで衚される明確な所有者ずよく理解された
プロセスの適応ず統合 知らない りェアりェア 組織の孊習、採甚、統合 補品䜜成に統合されおいる 䌁業文化のあらゆる偎面にうたく統合されおいる
ビゞネスぞの圱響に関する展望 - 最小限 混合 䞀郚の補品で重芁 補品䞊たたは補品間で重芁 顧客䜓隓党䜓にわたっお重芁


Forrester Researchのブルヌス・テムキン



ブルヌス・テムキンカスタマヌ゚クスペリ゚ンス成熟床モデル



圌女にはたくさんの遞択肢がありたす-䟋えば、 ノヌマルモヌドやレナヌトフェむゞョから 。



アンドレア・ノァスチェラヌリ



Andrea Vascellari適応デゞタル戊略フレヌムワヌク



確かにあなたはそれらのそれぞれに䜕らかの圢で反察するでしょうが、これは正垞です-「すべおの普遍的な理論」は存圚せず、存圚したせん。 しかし、圌らはあなたの䌚瀟のUX戊略を説明する良い出発点になりたす。



最埌に



UXの成熟床レベルが䞊がれば䞊がるほど、䌚瀟が出力で受け取る高品質の補品が増えたす。 そしお、このレベルの品質を維持するこずは簡単です。 レベルを飛び越えるこずができたすが、これは短期的な成功であり、維持するのがより困難になりたす。 䌚瀟を蟞めたり蟞めたりするずきにすべおがバラバラにならないようにしたいですか 長期的な目暙に集䞭するようにしおください。 蚘事の以䞋の郚分では、各レベルでこれを行う方法を説明したす。






All Articles