GUIデザイン









はじめに



今日の世界では、数十億のコンピューティングデバイスがあります。 それらのためのより多くのプログラム。 また、それぞれに独自のインターフェイスがあり、これはユーザーコードとマシンコード間の対話の「レバー」です。 驚くことではありませんが、インターフェースが優れているほど、相互作用がより効果的になります。



ただし、すべての開発者やデザイナーでさえ、便利で理解しやすいグラフィカルユーザーインターフェイスの作成を考えているわけではありません。



私自身のために、一般的な原則、作成するインターフェイス要素(EI) 、それらのデザイン、それらを正しく配置する場所、およびそれらの動作を質問することから始めました。

以下では、これらの質問に答えようとします。





一般原則





作成するEI





EIの設計はどうあるべきですか?



実際、EIの設計は別の記事のトピックです。 ここでは、色、形、プロポーションから、認知心理学に至るまで、すべてを考慮する必要があります。 ただし、いくつかの原則はまだ注目に値します。





EIを画面に配置する方法は?





EIはどのように振る舞うべきですか?





結論として



この記事は、インターフェース設計の原則に関する最も包括的な参考資料ではありません。 グラフィカルユーザーインターフェイスは広範にわたるトピックであり、心理学と密接に関連しており、科学者や数百ページの書籍や研究の心を占めています。 このような小さな形式では、トピックの充実度を表現する方法はありません。 ただし、基本原則に準拠することで、ユーザーフレンドリーなインターフェイスを構築でき、設計プロセス自体を簡素化できます。

ご清聴ありがとうございました。



文学



ジェフ・ラスキン 、「インターフェース:コンピューターシステム設計の新しいトレンド」

アラン・クーパー 、「インターフェースについて。 インタラクションデザインの基本

アラン・クーパー 、「患者の手による精神病院」



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