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Intelligence報員は、他のプレイヤーをスパイするキャラクターを作成し、MMOPRGを使用して犯罪者の通信のカバーとして容疑者を特定します。たとえば、テロリストのセルを組織し、攻撃を調整します。 権威があり、「社会的グループ」に何らかの影響を与えることができる経験豊富なゲーマーを募集する試みが行われました。 オークアンダーカバーの数は非常に多かったため、エージェントが互いにスパイし合うのを防ぐために特別な調整グループを作成する必要がありました。
キャラクターをポンピングし、ゲームクエストを完了することに加えて、GCHQは、その後のより詳細な分析のために、ゲームトラフィックのダンプをインターセプトして保存しました。 さらに、NSAは、4,800万人以上のプレイヤーを含むXbox Liveネットワーク上でチャットの監視を組織しました。
公開されたレポートによると、適切に使用すると、オンラインゲームはインテリジェンスに非常に役立ちます。 たとえば、ターゲットハッカー攻撃を実行するための「ウィンドウ」として使用でき、ユーザーのソーシャルグラフと心理的なポートレートを作成するために使用されます。 カメラとマイクは通常、ゲームコンソールで動作します。理論的には、これにより、生体情報を収集したり、現実世界のプレーヤーを監視したりできます。
公開された文書は、特別なサービスからデザインとフォトショップの新しい傑作を世界に与えました:
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少なくとも1人のテロリストを特定できたのか、犯罪者の細胞を明らかにしたのかは報告されていません。