最近このブログを読み始めた人のために。 私はゲームの声を出すサウンドスタジオで働いています。
業界では珍しいイベントである、コンピューターゲームの交響楽団の録音について説明します。

幻想のようですね。 おもちゃのオーケストラ? ロシアで? ありえない!
幸いなことに、多分。 そして、時間が経つにつれて、そのようなケースがますます増えることを願っています。
トピックは深刻なので、この投稿ではトップを通過し、以下ではライブサウンドの魔法について詳しく説明します。
開始する
過去2年間、 Gaijin Entertainmentの War Thunderゲーム用の音楽の作成に取り組んできました。

War Thunderは、軍用機器の世界的なオンラインシミュレーターです。航空機と戦車で、プレイヤーは軍用車両を操作し、経験を積み、さまざまな機器を研究し、ポンプでくみ、もちろん互いに戦うことができます。 実際、それはWorld of Tanksの直接のライバルです。
グラウンドフォースは、2013年10月にイグロミール展示会で一般に公開されました。
ゲームを表示する印象を高めるために、開発者は本物の戦車を手に入れました。 ここでは、スタンドへの設置方法に関する興味深いビデオを見ることができます。

長い列に並んでいたかった誰でも、10分間新しい戦車をプレイすることができました。 幸いなことに、私は公式のポジションを利用して、並んで待つことなくT-34を運転することができました。
一言で言えば、地上軍の印象はとてもクールです。
War Thunderの音楽
スタジオでのサウンドトラックの作業は2010年に始まりました。 当初は、コンピューターでオーケストラ音楽を作成することでした。 しかし、数か月後の2011年初春、ガイジンの人々は、実際のライブオーケストラがツンドラで鳴らされることを決定しました(プレイヤーはゲームと呼んでいます)。
『War Thunder』は大きなゲームなので、オーケストラセッションは3回行われました。 合計で、毎日4〜5時間、10日間以上サウンドトラックを録音しました。
音楽はサンクトペテルブルクのラジオハウスのファーストスタジオで録音されました。

これは、内部から見る方法です。 サウンドエンジニアがここで働いています。

そしてここにミュージシャンがいます。 写真では、彼らは録音の準備をしています。 中央の緑のナイトスタンドは、指揮者の場所です。

そして、ここに指揮者自身がいます。 マエストロバレンティンボグダノフは、サウンドエンジニアが彼に言ったことを聞きます。

次の投稿では、オーケストラ音楽がどのように作成され、どのように記録され、誰がこの困難なプロセスに関与しているかについて詳しく説明します。
それまでの間、結果を確認します。
お時間をいただきありがとうございます。