危険なキャラクターの世界で......

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現在、コンピューターグラフィックスが新たな高みに達すると、ゲームのモデルはフォトリアリズムに近づき、ゲームに入るためのしきい値は低くなり、興味深いゲームプレイと大きな機会が最初に現れるゲームがまだ発展しているとは想像しにくく、しかし、グラフィックス...いいえ。 このジャンルの名前はローグライクです。



ウィキペディアからの引用:

ローグライク (roglikとして読む;俗語「ベーグル」)-コンピューターのロールプレイングゲームのサブジャンル。 ローグライクの特徴は、ランダムに生成されたレベルとキャラクターの死の不可逆性です-彼の死の場合、プレイヤーは再びゲームを開始するように招待されます。 このジャンルのほとんどのゲームは非営利ベースで開発されており、2次元のテキストインターフェイスとキーボードコントロールを使用しています。




考えさせられますよね? ローグライクゲームの主な機能を説明してみましょう。



  1. 死の致死(英語のパーマデア)。

    すべての人生はゲームであり、ゲームは人生のようなものです。したがって、キャラクターの死につながるミスを犯した場合、それがゲームの始まりです。 このようなゲームモデルを使用すると、キャラクターを大事にし、急いで行動することなく、ゲームのリスク要素と複雑さを高めることができます。危険な場所では、各動きが最後になる場合があります。 これは奇妙に思えるかもしれません。同じことを何度も繰り返すのは退屈かもしれませんが、2番目のプロパティはこれから続きます。



  2. ゲーム世界のランダム生成。

    「ベーグル」の各ゲームはユニークです。 プレイヤーが移動するダンジョン、外の世界、敵とオブジェクトの位置、身元不明のものの特性-これらはすべてキャラクターごとに新しくなります。 これらのゲームのいくつかでは、同じレベルのダンジョンで2度目を取得することさえできません-いいえ、財務省を離れて元気を取り戻すことはできません。 または、チャンスをつかむか、何もしないでください。 考える時間はありますが、これは3番目の特性です。



  3. ステップバイステップのゲーム。

    多くの困難な状況では、「7回測定、1回カット」というルールが完全に機能します。各動きは慎重に検討する必要があります。 急ぐ場所はまったくありません。状況を冷静に評価し、考えてみてください。これらのローグライクはチェスのようなものです。唯一の違いは、敵があなたの魂に立ち向かわず、あなたの動きを急ぐことです。 考えるべきことがあります-これはプロパティ番号4です。



  4. 行動の自由。

    狼男にも銀の指輪が当たる可能性があり、ランプ用の可燃性のオイルボトルがその厄介なゴブリンに捨てられると考えたことはありますか? そして、あなたにもそのような機会があります。 アイテムはさまざまな方法で使用できます。 とにかく-あなたはあなたが望むことをすることができます-ほとんどのベーグルは明確なストーリーを持っていません-いくつかの場合にはいくつかの場合、サイドクエストがあり、お金や他のボーナスを得ることができるメインクエストがあります。 しかし、これはすべてのゲームに関連しているわけではありません。たとえばADOMは開発されたプロットを持っていますが、行動の自由はありますが、だれも制限しません。 すべてを学ぶ機会があります。これは5番目のプロパティです。



  5. 複雑なゲームシステム。

    「ベーグル」のゲームシステムは通常非常に複雑です。多くの兆候がアイテムの品質に影響し、危険に耐える能力は特定のスキルがどれだけ発達するかによって決まり、すべてのモンスターには弱点があります-それらを見つける必要があります。 そして、これは追加の関心があるところです-ゲームのドキュメントではそのような情報は見つかりませんが、ゲーム中に自分でそれを見つけなければなりません。 さて、またはソースを読むか、インターネットでいわゆる「ネタバレ」を見つけることができます(英語からネタバレ-ネタバレ)。 このような情報は、1か所で立ち往生している場合に役立ちますが、あなたが見たものを見ることができないことを覚えておく必要があります。したがって、ネタバレを読む前に5回考える必要があります。 通常のゲームに重要なすべてのドキュメントはすでに組み込まれています-そして私を信じて、あなたはそれを必要とするでしょう-6番目のサイン



  6. 特別なインターフェース。

    慣れていないプレイヤーのほとんどすべてのローグライクは珍しいように見えます-すべてがシンボルで表示され、キーボードのみを使用してもプレイできます。 単純なメニューはなく、計画もされていません-キーボード全体に散在するホットキーに置き換えられます。 これにより、エントリーのしきい値が弱くなることはありませんが、後続のテストと比較して、プレーヤーにとって最も簡単なテストになることを保証できます。 幸いなことに、ホットキーはさまざまなゲームで似ているため、1つのゲームをマスターした後でも、他のゲームで問題は発生しません。 このタイプのグラフィックは想像力と抽象的な思考を非常にうまく発達させるので、すぐに#記号の間の活版印刷ポイントに沿って移動する@シンボルではなく、恐ろしいドラゴンとの新しい戦いを期待して狭い廊下に忍び寄る英雄的なハーフエルフになります。

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もちろん、これらの兆候のすべてがゲームをローグライクと呼ぶために必須ではありません。これは、これらの兆候の1つまたは2つだけの存在によって許可されていないためです。 結局のところ、グラフィカルなインターフェイスとマルチプレイヤーを備えた「ベーグル」があり、段階的なものはありません。 しかし一般的に、彼らはこのジャンルを非常によく定義しています。



さらに、「ベーグル」は伝統的に非常に複雑であるため、AngbandやNetHackなどのゲームの多くのプレーヤーは、完全に、または数年の試みが失敗した後に、それらを完了したことはありません。



プレイヤーがこれらのゲームをとても気に入っているのはなぜですか? ユニークな雰囲気と、奇妙なことに、リアリズム。 プレイするとき、あなたは本当に危険に満ちた危険に降りかかっている戦士のように感じます。死は隅々にあり、メガハイパーサーモレーザー銃を肩に置いて敵を左右に吹き飛ばすスーパーヒーローではありません、他のゲームでは完全に忘れられていました-ドラゴンと戦う過程で燃え上がる巻物や、凍結時に必要なポーションが破裂するボトルのように。



ローグライクファンは、ドワーフ要塞のモットーである「Loosing is FUN!」-「プレイするのは楽しい!」に似た、ゲームの楽しさに対する奇妙な理解で知られています。 そのような用語もあります-YASD(Yet Another Stupid Death-Another Stupid Death)。フォーラムのプレイヤーは、最も壮大で面白いキャラクターの死に関する物語をマークします。 したがって、「ベーグル」のための長い集まりは、少しだけ神経を強化するのに役立ち、いくつかのRPGでの死のために怒っている友人を笑わせることができ、5分間の通過が失われました。 そして、最も興味深い失敗は、友人に語られる物語になります!



ローグライクゲームに興味がある場合は、プレイすることをお勧めします。 Dungeon Crawl Stone Soupから始めることをお勧めします。これは、かなり使いやすいシステムと優れたグラフィカルインターフェイス(優れたASCIIを備えています)を備えています。 もちろん、遠くに行くことはありませんが、少なくともプレイの方法と何をすべきかは理解できます。 その後、クロールをハンマーで打つか、別の何かに切り替えることができます-あなたの前に全世界があります-Angband、NetHack、ToME(ブランチ2または4)、ADOM、Cataclysmなど-RogueBasinには約800名しか示されていません 。それだけではありません。 ロシア語のいくつかの情報は、ロガリコフ恋人クラブで見つけることができます。 時間と需要があれば、これらのゲームのいくつかを説明できます。



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