私たちは、ロシアで個人(個人)のためにお金を引き出す方法のオプションを検討します。
まず、ロシア銀行の口座を指定し、その所有者が誰であるかを示す必要があります-プライベートまたは法人。
受け取ったお金があるかどうかを確認します。 彼らはAdmobから9月17日に到着しました。 図1
システムの上部パネルで、資金を引き出すボタンをクリックします。ここで、指定したアカウントを確認する必要があります。 確認として、PayPalから転送された2つの金額を示す必要があります。 お金は約2日で入ってきます。 1 cuがアカウントから削除される前に、事前に銀行口座に入れてください。 受け取った金額を入力する機能は、[資金を引き出す]タブに表示されます。
図2、3。
確認後、銀行口座が正常に追加され、少なくとも10ドルを引き出すことができることを通知します。 出金手数料はかかりません。
図4
金額を入力し、続行ボタンをクリックして、待望のメッセージを確認します。
PayPalアカウントから銀行口座への資金引き出しのリクエストを受信し、現在処理中です。 通常、この操作を完了するには5〜7人のワーカーが必要です。 日。
PayPalで、それだけです。
次に、Unity3dプロジェクトにAdmob広告を追加する方法を示します。
スクリプトの一部は、Unity3dフォーラムのスレッドから取得されました。 プロジェクトがサポートされています。 リンク:
forum.unity3d.com/threads/173292-Admob-Unity-Package-that-work-with-Unity-3-2-amp-above
Assets \ Plugins \ AndroidフォルダーからAndroid SDKまたはプロジェクトから取得できるファイルが必要です。
AndroidManifest.xml
com.microeyes.admob.jar
GoogleAdMobAdsSdk-6.3.0.jar
また、AdvertisementManager.csの2つのスクリプトを使用します
AdvertisementHandler.cs
最初の行から余分なもの、つまり行から始まるGuiボタンをすべて削除しましょう
Rect rect = new Rect(); void OnGUI(),
Rect rect = new Rect(); void OnGUI(),
最初のコメントまで
/// .
AdvertisementManager.cs ID Admob .5.
, , , ,
destroy.cs , Start Game.
using UnityEngine; using System.Collections; public class destr : MonoBehaviour { void OnMouseDown() { AdvertisementHandler.DisableAds(); }}
! .
.
/// .
AdvertisementManager.cs ID Admob .5.
, , , ,
destroy.cs , Start Game.
using UnityEngine; using System.Collections; public class destr : MonoBehaviour { void OnMouseDown() { AdvertisementHandler.DisableAds(); }}
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