山内博率いるニンテンドーストーリー

3日前、1949年から2002年、つまり53年に及ぶこの任期で働いていた元任天堂社長の山内宏は、肺炎で亡くなりました。



この間、任天堂はトランプの製造会社から数十億ドルの売上高を持つ世界的に有名なビデオゲーム会社へと進化しました。



山内宏が会社のトップになったときに任天堂に何が起こったのかを思い出しましょう。家の状態。



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もちろん、期間を少し延長し、会社の創設から始める必要があります。



任天堂は1889年以来存在しています。 最初の名前は丸福で、最初の製品はトランプでした。 同社は1907年にニンテンドーコッパイという名前を取得しました。問題のハナフッドデッキは、48枚のカード(4枚のカードのスーツ12枚)で構成されています。



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最初の75年間の任天堂のロゴ。

任(Nin)天(ten)堂(dō)



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1949年に山内宏が任天堂を担当しました。 彼は祖父の山内セキリからこの地位を受け継いだ。 ヒロシは、彼の不注意、and慢、そして彼自身の経営スタイルへのコミットメントで会社の以前のトップとは区別されました。



新しい監督は彼の決断が難しかった。 彼は、おおよその内容の文字を使って作業能力を1か所に集中させるという決定に関連したストライキの1つに答えました。「物事をまとめて別の仕事を探す」。



1960年代の任天堂のロゴ。



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このようなかわいいデッキは、1960年代前半に販売されました。 カードのサイズは15x24ミリメートルです。



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1970年代、任天堂は独自のおもちゃ工場を開設しました。 キャンディフロスマシンとラジコン掃除機も含まれていました。



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ウルトラハンドグッズは1966年に作成されました。



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1970年代の任天堂のおもちゃ。



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カラーテレビゲーム6は、1977年に市場に登場しました。6種類のライトテニスを備えたテレビ用ゲームコンソールです。 管理は、コンソール上のディスクを使用して実行されました。 同じ写真-レーシングシミュレーター、ゲームTVセットトップボックスGame Racing 112。



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Nintendo Beam Gun Game-ライトガン。



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1978年、同社は部門を開設しました。その目的は、市場に出ているゲーム機向けのアーケードゲームの製造と発売です。 最初の製品の1つは、リバーシのアナログであるコンピューターオセロでした。



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数年にわたり、同社はレーダースコープとドンキーコングに世界を導入してきました。



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レーダースコープのゲームプレイ。





ゲームプレイドンキーコング:マリオはこのゲームに初めて登場しました。







それとは別に、任天堂の歴史の中で最も重要な人物の一人に言及する必要があります-もちろん、これはマリオです。 1981年にドンキーコングのゲームにジャンパーの大工として初めて登場してから、彼はアーケードゲーム、レース、パズルの両方の200以上のゲームで使用されました。 合計で、2億1,000万ユニット以上のゲームが彼と共に販売されました。 ギネス記録によると、コンピューターゲームのベスト50キャラクターのリストでは、マリオが1位にいます。



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1980年、任天堂は世界の征服を継続するために、米国ニューヨーク州に事業部を開設しました。 山内宏の義理の息子が突然部長になりました。



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同年、ゲーム&ウォッチゲームの販売が開始されました。 2つのディスプレイを備えたバージョンを含め、このシステムには約10の変更がありました。 1つのコンソール-1つのゲーム。



私を思い出させる何か...



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1983年:同社はニンテンドーエンターテイメントシステムを発売し、ゲーム市場のリーダーになりました。 このシステムはDendyブランドのクローンとしてロシアにやってきた。 日本自体では、これはファミコンです。



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誰がこれ?



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1989年、ゲームボーイのポケットコンソールが登場しました。 それは新世代のハンドヘルドコンソールであり、Game&Watchよりもはるかに高度でした。 最初のモデルには、解像度160×144ピクセルの白黒スクリーンとステレオサウンドが装備されていました。 プロセッサSharp LR35902 DMC-CPU [2]をクロック周波数4.194304 MHzで使用しました。 興味深いGame Link機能もありました。マルチプレイヤーモードでプレイするための2つのコンソールがケーブルを使用して組み合わされました。



任天堂はこの戦略を使用しました。ゲームボーイの売上が減少するとすぐに、同社は新しいバージョンをリリースしました。



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1990年代初頭、新世代のゲームコンソールが登場しました。16ビットスーパー任天堂です。 日本-スーパーファミコン。



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1991年のスーパー任天堂の広告には、ポールラッドが出演しました。 奇妙なことですが、22年間彼はまったく変わっていません。







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1980年代および1990年代の任天堂の21のコマーシャル:スターウォーズ、シンプソンズ、スーパーマリオなど







任天堂の3Dグラフィックスに対応した最初のホームコンソールは、1994年にリリースされたVirtual Boyでした。 「仮想現実のヘルメット」に似たテクノロジーを使用します-デバイスに顔を浸し、2つのモノクロ(黒赤)プロジェクターが各目で別々に画像を送信します。



しかし、システムは失敗することが予想されていた-ユーザーのほとんどは首が痛かった。 はい、黒と赤の画像は喜ばれませんでした。



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Nintendo 64 64ビットゲームコンソールは1996年にリリースされました。これは、ソニーのプレイステーションとセガサターンに対する同社の対応でした。 NEC VR4300 CPUのクロック周波数は93.75 MHz、GPU-62.5 MHzです。 メモリ-4.5メガバイト。 ゲームは最大65 MBのカートリッジでリリースされました。 最初はゲームはほとんどありませんでした(理由の1つは、競合他社がディスクをリリースするときのカートリッジの使用です)。



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2000年、32ビットのGame Boy Advanceポータブルシステムと次世代のGameCubeホームコンソールがSpace Worldに導入されました。 Game Boy AdvanceがGame Boyの以前のすべてのバージョンと互換性があり、GameCubeとやり取りできることは注目に値します。 GBAは、16.78 MHzの周波数でプロセッサ32ビットarm7tdmiを使用し、8 MHzでZ80、32 KBのRAM、256 KBの外部RAMを使用しました。



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GameCubeはWiiの前身であり、任天堂の4番目の家庭用ゲーム機です。 ゲームはミニDVDで配信されました。 合計で2,174万部のGameCubeが世界で販売されました。 山内博は、ゲームキューブをゲーム機にすぎないように設計されたマシンとして宣伝しました。映画を見ることができず、オーディオCDも再生できませんでした。 GameCubeは、競合他社のユニバーサルエンターテイメントセンターとは対照的に、はるかに強力なゲーム体験を提供するように設計されました。 彼らは価格をできるだけ低くしようとしました:結局のところ、主なことはより多くのゲームを買うことです。



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2年後の2002年5月、山内博は任天堂の社長を辞任し、同社の会長に就任しましたが、2005年に取締役を辞任しました。 彼はまた、老齢年金を拒否しました。これは、会社が彼女にこのお金を預けるほうが有益だと思ったためです。 2013年9月19日に、85歳の山内宏は肺炎で亡くなりました。



これは興味深いです:

1965年から1983年までの任天堂製品

旧ゲームボーイ広告



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