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Wildfire Gamesは、世界中に存在する独立した開発者のグループであり、4年以上にわたって0 ADと呼ばれるオープンソース戦略を開発してきました。 当初、ゲームはコードを閉じていましたが、2008年に同社は開発モデルの変更を決定し、GPL 2+のコードとCC-BY-SAのゲームコンテンツをアップロードしました。 このゲームは、Windows、OS X、およびLinux用に開発されています。
当初は10〜15人がプロジェクトに参加していましたが、現在ではチームが大幅に成長し、数百人になりました。 それらの多くはゲームの開発に絶えず関与しており、一部は単一の貢献に限定されていますが、長年にわたってコアグループの開発者が形成され、継続的に作業を続ける準備ができています。
ゲームには、アテネ、マケドニア、スパルタ、ブリトン、ガウル、イベリア部族、カルタゴ、ペルシャ帝国、ローマ共和国、マウリエフ帝国の10の文明があります。 キャンペーンの終わりに、ヘレニズム時代のエジプトとセレウコス朝の状態を紹介する予定です。 ところで、すべての文明のオブジェクトの名前は、独自の言語で書かれています。
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ゲームプレイは歴史的なRTSに似ています。 資源にはいくつかの種類があります:食物、木、石、鉄鉱石。 各国固有の16種類以上の建物と、騎兵隊、数種類の歩兵、艦隊、食料源となるさまざまな動物など、30を超えるユニットモデル。 マップ上には、リソースの保管庫である宝物を残すことができます。
アライアンスで敵と団結し、市場関係を維持することも可能です。 AoEのような取引方法はありませんが、ゲームはアルファ段階にあり、最終バージョンでは、現在存在しない膨大な数の機能を追加できます。 名前0 AD自体は、存在しなかった期間を指します。 紀元前1年後の現代暦によると すぐに時代の1年が過ぎ、ゼロはスキップされます。
開発者の主な動機は、古き良きRTSの精神をもたらすことです。残念ながら、それはますます少なくなっています。
ゲームはNAT移行を使用したマルチプレイヤーを計画しています。つまり、サーバーが突然シャットダウンした場合でも、他のプレイヤーの努力を続けて試合を続けます。 オブジェクトのモデルはBlenderで作成され、作業はユニットアニメーションでも行われます。
作曲家のオムリ・ラハブとジェフ・ウィルレット、フルーティストのマーサ・マッケイブなど、ゲームの音楽に取り組んでいる人が何人かいます。 Bandcampで聴くことができる27のエスニックスタイルのトラックが現在利用可能です。
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play0ad.comからダウンロードして、ゲームのアルファ版を今すぐ評価できます。
私の意見では、このキャンペーンは無料ゲームに資金を提供できることを証明するための最良のチャンスです。完全に透明な開発プロセスを取得します。 AD 0の著者はやや野心的な目標を設定しました:16万ドル。 これはオープンソースの高い標準であり、Kickstarterを使用した商用プロジェクトの平均です。 チーム0 ADの構成と決定は、これらのプロジェクトの多くに先んじています。 すでに行われた作業量によって-も。
だから彼らを助けましょう!
Indiegogoゲームページ
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