目標
私はいつもゲームを作りたかった。 おそらくこれに対する多くの夢。 私はたくさんのアプリケーションソフトウェアを書きましたが、私はまだ一緒になってゲームを作ることができませんでした(当時私が管理していた最大のことは、いくつかのフィールドロールを書いて実行することでした)。 しかし、自由時間が勝ち、私は座ってゲームを書きました。 Javaでは、特にAndroidの場合、gamedevの経験もありません。 グラフィック、サウンド、ビデオに関する大きな願望、いくつかのアイデア、少しの経験しかありません。 したがって、次の目標を設定しました。
- Android向けJavaを扱います。
- GooglePlayで開発者アカウントを作成し、アプリケーションを公開する方法を学びます。
- 直接の現金開発費用をゼロにすることを強くお勧めします。
- ゲーム開発の経験を積んで、次のことを改善してください。
計画を実装するために、貯金箱からゲームの最も単純なアイデアの1つを選択し、 Eclipseを取得し 、 Googleの脇の下のAndEngineを取得して 、作業を開始しました。
収益化
このような豊富な経験、スキル、知識で、すぐに「傑作」を作成することを理解し、潜在的な巨額の利益を誰とも分かち合うのではなく、すべてを自分のものにすることにしました。 ゲームは2つのバージョンで作成されました。
- AdMob広告を無料で使用して、仕組みを確認してください。
- 広告なしで支払われました。
ゲーム内にゲームはありません;両方のバージョンは機能的に同じです。
予想通り、ほとんどのお金は無料版から来ていますが、広告はほとんどなく、目立たないものです。 有料版には何も期待していませんでしたが、それでも20ドルはおかしくなりました。
登録
GooglePlayにサインアップするのも楽しかったし、冒険なしではできなかった。 Yandex.Moneyバーチャルカードを使用して支払いを行いました。 私は特別に寄付と同額のカードを受け取りました。 しかし、3回目の試行でのみ支払うことが判明しました。 同時に、Googleが銀行に承認を下したため、最初の2枚のカードはブロックされましたが、最後まで金額を引き出しませんでした。 交渉は良いことにはなりませんでした。 待つだけでした。 これらのカードからのお金は2か月後に戻ってきました。 それ以外の場合、登録プロセスは多かれ少なかれ明確でした。 アカウントの登録は理解でき 、その後、 この指示を使用して売り手として登録します 。
発売日
次の店舗でゲームを公開しました(公開順)。
- Google Play
- ヤンデックスストア
- Amazonモバイルアプリ
- Operaアプリ
- AndroidPIT
- Slideme
- ゲタル
- アッピア
- AppsLib
- Tストア
- モバンゴ
- ワンドウジア
- ハイアプク
- Soc.io
- バイドゥ
また、これらのリソースにゲームに関する情報を掲載しました(公開順)。
- W3bsit3-dns.com
- GameDev.ru
- GameDev.net
- AndroidForums
- モビリズム
- 携帯電話の話
- タッチアーケード
- ドロイドゲーマー
- Androidマーケット
- みんなのためのAndroid
- ファンアンドロイド
- ゴミ箱
- エリートゲーム (ハローハリネズミ!)
そして、ここで私はおそらく最も重要な間違いを犯しました。 私はこれを同じ日にしませんでしたが、徐々に店とリソースを探して登録に合格したため、1か月半延長しました。 特に中国の店に行くのに多くの時間を費やしました。それ以前は、中国の方法に従ってローカライズを行っていたからです。
中国の店といえば。 そのうちのいくつかでは、登録の時点ですでにゲームは他の誰かによって公開されていましたが、メールと同じメールアドレスが表示されているGoogle Playコンソールからスクリーンショットを送信した後、既存の出版物をアカウントに転送しました。
もう1つの間違いは、タイトル画像がそれほど長くないことです。 後でやった。 ただし、その後すぐに、Googleがデザインを変更し、タイトル画像がまったく表示されなくなりました。 そしてこれはin辱的です。
私は自分でゲームのグラフィックスの一部を行い、その一部はフリーランスでした。 (広告のためにそれを考慮しないでください、しかし、すべての注文はFreelansimを通して実装されました 、他のサイトで、それはどういうわけかそのような控えめな予算で間違っていました )。 また、私は自分自身で公開するためのスクリーンショットを作成しましたが、ゲームをインストールするようにユーザーを引き付けることは絶対にありませんでした(エラーNo.
私の意見では、スクリーンショットの最後のバージョンははるかに優れています。
統計
以下の表は、ストアがレポートするダウンロード数と、フォーラムが表示するビューの数を示しています。
ショップ | |
---|---|
Google Play | 8241 |
ヤンデックスストア | 21 |
Amazonモバイルアプリ | 21 |
Operaアプリ | 263 |
AndroidPIT | 297 |
Slideme | 4140 + 1レビュー |
ゲタル | (現在更新されており、データにアクセスできません) |
アッピア | 7 |
AppsLib | 401 |
Tストア | 197 |
モバンゴ | 683 |
ワンドウジア | 更新日: 10(2013年9月9日から) |
ハイアプク | 193 |
Soc.io | 61 |
バイドゥ | 6 |
フォーラム | |
W3bsit3-dns.com | 6555 |
GameDev.ru | ? |
GameDev.net | 164 |
AndroidForums | 161 |
モビリズム | 558 |
携帯電話の話 | 505 |
タッチアーケード | 185 |
ドロイドゲーマー | 258 |
Androidマーケット | 108 |
みんなのためのAndroid | 70 |
ファンアンドロイド | 19 |
ゴミ箱 | ? |
? |
以下は、Google Playコンソールからのダウンロードデータです。 まず、すべてのインストールのグラフ:
そして、ここにアクティブなインストールのグラフがあります:
そして、これはAdMob広告の3か月間のデータです。 大きさは輝きませんが、少し滴ります。 金曜日と土曜日には、広告収入が著しく減少したように思えました。 そして、6月下旬と7月上旬に広告収入が減少し、7月中旬からどこかで再び収入が増加し始めました。
備考と興味深い点
このゲームは、国内の開発者をサポートする一環としてw3bsit3-dns.comで公開された後、最初の大きなプッシュを受けました。 この流入により、ゲームは人気のあるセクションの2ページ目にプッシュされました。 しかし! 少し恥ずかしさがw3bsit3-dns.comの投稿に注目を集めた可能性があります。 実際には、スクリーンショットの最初のバージョンはプレリリースバージョンで撮影されたものであり、最初の画面には明らかな文法エラーがありました(注意深い読者はおそらくスクリーンショットとこの記事で気付いたでしょう)。 そして、やや挑発的な(判明したように)説明のあるコンパートメントでのこの間違いは、「悪夢! これを広めるのは恥ずかしいでしょう。そして、批判する前に、少なくとも最初に自分で何かをしてください。
結果
最初に設定した目標を見ていきましょう。
- AndroidでJavaを見つけました。 今、少なくとも私は怖くない。 AnchorCenterと呼ばれるAndEngineエンジンの別のブランチに切り替えます。
- 現在、Google Developerアカウントを持っているので、新しいゲームを簡単に公開できます。
- 直接費用をゼロにするために、チャンスは非常に良いです。 有料版と約75ドルの広告からの現在の総収益で、費用の半分がすでに返済されていることがわかります。 確かに、Googleからの最小支払い額は100ドルなので、仮想のままです。
- 小さなゲームの開発の経験が登場しました。 次のゲームの方が良いでしょう。 少なくとも彼らはより良いスタートを切るでしょう。
PS:質問は残っています:「私はそのような頭脳をいじり続けるべきですか?」。 私にとって、答えは明確です-「はい」。 まだ試していないことがあります。 そして、これはトレーニングのための非常に良い踏み台です。 次のトレーニングは次のとおりです。
- BluetoothおよびWi-Fiを介したネットワークゲーム。
- ソーシャルネットワークとの統合。
UPD: Habraeffect
約束どおり、記事の公開後に結果を投稿します。 私はすでに十分な時間を待っていると思います。 前提は完全に正当化されました-ダウンロードに特別な急増はありませんでした。
赤い点は、記事が公開された日を示します。 わずかに上昇しましたが、すべてが以前のレベルに戻りました。 広告からの収入については、この効果はまったく影響しませんでした。
それでも、wandoujia.comで監査に合格しました。 表に入力されたダウンロードに関する情報。
ダウンロードしていただきありがとうございます。 Google Playのコメントにコメントや提案を述べてくれた方々に感謝します。