前の投稿で約束したように、私は私のゲームで作業するプロセスについて説明します。リストの最初は、Pets Ballsのゲームです。これは、発売前に1年以上ビンに入っていました。
この間ずっとゲームはほぼ準備ができていましたが、私は自分で無料の水泳のためにゲームを開始するのではなく、iOS用のいくつかのゲームを終了するまでそれを保持し、これを同時にリリースし、クロスプロモーションをゲームにもう少し誘うための追加の無料の方法として使用することにしました聴衆。 前にも言ったように、それは悪い考えでしたが、その時は知りませんでした。
このゲームは、iPadバージョンで使用されているHDプレフィックスが元の意味を失うのに十分な長さであり、タブレット向けゲームのバージョンであり、Retinaの話はなかったことを意味していました。
スワイプまたはタパスを使用して、あなたのタスクは、動物を空中に保ち、ボールのようにノックアウトし、地面に落ちさせないことです。 また、星を集めて新しい動物を発見する必要があります。
このゲームは、 FlashバージョンとiOSバージョンで利用できます。
Flash。これはゲーム作成時のメインプラットフォームであり、現在もそうですが、近い将来、モバイルプラットフォームとUnityに優先順位がシフトするようです。 このエンジンで作業するのが本当に好きでした。
Androidは今回が過ぎました 第一に、その時点では、Androidをゲームを実行するプラットフォームとは考えていませんでした。第二に、モバイル版はCocos2Dを使用してObjective-Cで記述されているため、新しいプラットフォームをすばやく簡単に追加できません。
ただし、おそらくすべてがまだ失われているわけではなく、ゲームは引き続き検索大手のプラットフォームに表示されます。 最近、Apportable SDKに関する情報に出会い、その助けを借りてAndroidにCocos2Dゲームを移植することが可能になりました。 こちらのニュースへのリンク。 実際には、試す機会はまだありませんでしたが、このニュースは確かに興味深いものです。
Cocos2Dが選ばれた理由は、2Dゲームと優れたコミュニティにとって非常に良い機会があり、作業中に発生したすべての問題が非常に迅速に解決されたためです。
私自身は、マルチプラットフォームのエンジンとテクノロジーが適切であり、開発の最初にこれを考慮する必要があると結論付けました。 たとえば、現在WP8でゲームをリリースする予定がない場合でも、数か月後には予想外にメインプラットフォームの1つになることがあります。
このゲームのグラフィックスは妻によって描かれました。 これは、彼女を私の作品に紹介する2つの試みの1つです。 2番目のゲームはまだ「棚」の上にあり、私がそれを手に入れて終了するまで待ちます。
すべてが最初に紙に描かれ、それから写真を撮ってFlash IDEに放り込みました。そこで妻はすでにカラーで詳細にペイントしました。 その後、写真をラスターに転送し、覆い焼きツールと焼き込みツールを使用してPhotoshopで変更し、動物にボリュームを与えました。
開発中に私が犯した主な間違いの1つは、iPadとiPhone用に2つの異なるバージョンを作成するという決定です。 さまざまなサイズのグラフィックスや画面上のオブジェクトの座標を使用することで問題は少なくなるように思えましたが、最終的には、何かを追加したりバグを修正したりするときに二重の仕事になりました。
ゲームにはシンプルなゲームプレイと素敵な漫画風のグラフィックがあり、子供たちに好かれるべきだと思いますが、大人もゲームを好きになることを願っています。
iPhone用App Storeから無料で入手できます。
https://itunes.apple.com/app/pets-balls/id600633057?mt=8
およびiPad:
https://itunes.apple.com/app/pets-balls-hd/id600639352?mt=8
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