ソーシャルデザインのコンポーネントは何ですか?
- システムへの入場のルール。 新しいユーザーを引き付け、既存のユーザーを保持するシステム。
- 動機付けシステム。 心理的な「勝ち」と「報酬」。 コミュニティが担うビジネス機能。 評価を決定するためのルール。 高い評価値と低い評価値の結果。
- ビジネスモデル。 有料/無料参加および個々の機能。 参加者の獲得機会。 広告の可用性とタイプ。
- プライバシー 参加者の匿名性のレベル。 アクセスレベルとその管理システム。 コミュニティの外部への開放性。 連絡する権利。 スパムの定義、ユーザー保護ツール。
- 情報のダイナミクス。 コミュニティでの情報の宣伝と普及を管理するルール。
- 自己組織化。 個々の参加者の活動の境界、彼の「領域」。
- 制限のシステム。 最大許容パラメーター値(招待、連絡先、興味の数)。
質問
現在、主なタスク(Web検索、広告ターゲティング、システムの推奨)は、主に機械学習によって解決されています。 膨大なデータのコレクションが収集され、それらの一部で正しい答えが決定された後、一般的なパターンを説明する「魔法の式」の自動検索が続きます。
同じタスクをソーシャルデザインによって解決できますか? もしそうなら、検索エンジン、広告システム、推奨システムの開発を可能な限り簡単にする情報を作成するようにユーザーを動機付ける方法は?
Livejournalで進行中の並行ディスカッション