パックマンフィーバー(素晴らしいゲームの物語)

日本の玩具メーカーのナムコで働いていた岩谷徹は、1980年に傑作を作成しました。 自動機のゲームは「パックマン」と呼ばれ、日本で大人気を博しました。



これは新しいジャンルでした。当時、ほとんどがスペースシューター(小惑星など)とさまざまなバージョンのゲーム「ポン」(ラケットを象徴する2つの長方形が四角いボールで投げられる)が制作されました。 また、「パックマン」では、シングルスクリーンの迷路でキャラクターを制御し、ゴーストを避け、ボールを食べる必要がありました。 移動中、キャラクターは口をたたくと、「パックパックパック」の音が聞こえます。つまり、ヒーローの名前とゲームの名前です。 すべてのボールが食べられると、レベルは終了します。 255の画面が変わるまでストーリーは繰り返されます。 残念ながら、256番目はエラーで表示されるため、再生することはできません。







「パックマン」



ミッドウェイは米国でパックマンの権利を購入しました。 しかし、「Pac-Man」という名前でゲームをリリースする方が良いと判断されました-日本語版では、「P」を「F」にリダイレクトすることで子供たちがマシンケースを台無しにするのは非常に簡単です:「Fuck-Man」...



日本の思想の奇跡は、アメリカのポップカルチャーにしっかりと入っています。 1982年、ディスコロックデュオのバックナー&ガルシアは、歌う「パックマンフィーバー」を録音しました。



「私はパックマン熱を持っているからです!

(パックマンフィーバー!)

私を夢中にさせている!

(私を夢中にさせる!)

パックマンフィーバーがあります!

(パックマンフィーバー!)

私は気が狂います!

(気が抜ける!)







人気をきっかけに、バックナーとガルシアはコロンビアに署名し、ビデオゲームに関するアルバム全体を作成することを余儀なくされました。



バックナー&アンプ;ガルシア-パックマンフィーバー



Pakmanの多くの変更がリリースされました。CaterpillarPac-Man(catから逃げる毛虫)、Piranha(タコから逃げるピラニア)、Lock'n'Chase(警察から逃げる泥棒)。 ゲーム「 ミセス・パクマン 」は特に人気がありました-おそらく女性キャラクターとして行動することを提案された最初のアーケードゲームであり、一種のブレークスルーでもあります。 パックマン氏、パックマン夫人、そして彼らの子供についての複雑な話がありました。それはパックファミリーがパックランドを幽霊から守る方法についてのテレビアニメシリーズで実現しました。 シリーズでは、一般に、単語の束に接頭辞「pak-」が付けられ、ペイントされた世界のすべてのオブジェクトは球形でした。



Pac-Manは、Apple II、Atari、Commodore 64、Nintendo Entertainment System、およびGame Boy向けに公開されています。 後で、もちろん、PC、XBoxなどのさまざまな化身で。



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