BitTorrentバンドルとネットワークマーケティング

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BitTorrentはtorrentファイルの新しいフォーマットを発表しました:バンドル、ダウンロード前のアクションのリクエスト 、それがこのニュースの登場で、この記事を書くか、むしろコメントするようになりました。



私の注意は2つのコメントに惹かれました。



Qiwichupa 、2013年5月7日午後11時55分



これらの有料トレントのポイントは何ですか? 消費者の観点から見ると、有料コンテンツを座っている意味はないので、ダウンロードして去りました。 そして、なぜ地獄は急流なのでしょうか? 一般的に、著作権所有者が言ったように見えます:「皆さん、ここで私たちはお互いにファイルを共有しています。戦利品はあなたと切り取ります。」



一般的な 、2013年5月8日00:05#



そして、この方法でダウンロードされたコンテンツを古いチューブクラシックトレントに投稿し、それを通常の方法でさらに配信することを妨げるものは何ですか?



実際、これら2つのアプローチは、著作権所有者と和解するためのBitTorrentのすべての努力を無効にする可能性があります。 私の意見では、ここでの主な問題は、ディストリビューションに留まること、または購入した製品を他の(海賊版の)方法で配布しないことに対するユーザーの直接の関心の欠如です。 まあ、この事実を考えると



drakmail 、2013年5月8日04 : 05



たとえば、新しいゲームがリリースされたとき、誰もがゲーム/アップデートを送り出し始めると、公式サーバーはしばしば寝るだけです。 この技術は、理論的には、このような状況で大いに役立ちます。



その後、新技術の普及のためには、ユーザーサポートが不可欠です。



個人的に、私は製品を購入する準備ができていないので、その後の配布のためにリソースを寄付します。 原則の問題。 ボーナスや金銭的な報酬を得ることができるかどうかは別の問題です。 N cuを支払ったゲームをバンドルの助けを借りてダウンロードしたとしましょう 著作権所有者が配布されたコピーごとにゲームのコストの10-20%を返す場合(比率> 1)、私はディストリビューションにとどまり、おそらくこのゲームを友人の間で普及させるための努力をします。 補償の価格が100%に達すると、著作権者とユーザーとの関係を発展させるためのシナリオがいくつかあります。

•ユーザーは製品の配布から報酬を受け取ることをやめ、配布における彼のさらなるプレゼンスは利他的な動機からのみになります。

•著作権所有者は、クライアントのアカウントに対して、おそらくそれよりも少ない程度までクレジット補償を継続しますが、クライアントは同じ著作権所有者の他の製品の購入にのみこれらの資金を使うことに同意します。

•ユーザーは引き続き製品の配布に対する報酬を受け取り、この報酬を自分のアカウントに引き出して、自分の裁量で使うことができます。



当然のことながら、後者の方法は、ゲームをプレイする、映画を見る、音楽を聴くだけでなく、購入した商品の分配でお金を稼ぐ機会を与えるため、ユーザーにとってより好ましいです。 このアプローチはネットワークマーケティングに最も似ていますが、誰もが恩恵を受けるのであれば、それは悪いことですか?



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