オープンなインターネットを保護:DRMなしでW3C標準を維持

翻訳者から:これは、HTML 5標準でDRMを実装するという提案をめぐる状況を分析するEFF Foundationの記事の翻訳です。この資料で議論された問題は、国内および世界のほとんどのインターネットユーザーに影響を与えるため、重要です。



upd:可能であれば、トピックのタイプを翻訳後に変更するのに役立ちます。 投稿を作成する際の技術的エラーについて読者に謝罪します





これは、 デジタル著作権管理(DRM)テクノロジーに対する新しい戦争の前線です。 多くの人によると、これらの技術は著作権を強化するために存在し、創造的な人々にお金を払う助けにはなりませんでした。 代わりに、意図されているように、または状況により、それらは現代の開発の実施、技術と競争の公正な使用、私たち自身の権利に対する私たちの権利の互換性と実現を妨げます。



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そのため、議論中のイニシアチブがW3C HTML5開発チームを招き、次世代のWebベースWeb標準にDRMを含めることを知ったとき、私たちはショックを受けました。 このイニシアチブはEncrypted Media Extensions-EMEと呼ばれます。 この提案を受け入れることは非常に危険なステップであり、中止する必要があります。





過去20年間は、ネットワークの作業に関する2つの視点の闘争によって特徴付けられてきました。 そのうちの1人は、ネットワークは、オープンアクセス標準に基づく普遍的なエコシステムである必要があると主張します。これは、ネットワークのメンバーがどこにいても、同じ条件下で許可や調整を必要とせずに、どこでも完全に実装できます。 この技術的伝統により、最初にHTMLとHTTPが提供され、次にWiki、検索エンジン、ブログ、電子メール、JavaScriptアプリケーション、他のプロジェクトで使用できるオンラインマップ、何億もの段落がリストするには短すぎる特別なWebリソース。



別のビューは、独自の拡張機能を使用してWebを制御しようとしている企業によって提示されました。 これらの拡張機能は、Adobe flash、Microsoft silverlightなどのテクノロジーによって表され、Appleや他の電話会社が非常に閉鎖的で制限されたプラットフォームで推進しています 。 これらのテクノロジーは1つのソースからのみ利用可能になるか、代替実装の許可が必要です。 これらの技術が普及すると、それらは周囲のオープンなエコシステムを汚染します。 原則として、フラッシュに依存するサイトはリンクが難しく、インデックス付けができず、機械で翻訳できず、障害を持つユーザーがアクセスできません。そのようなサイトは多くのデバイスで動作できず、ユーザーの安全性とプライバシーを危険にさらします。 ユーザーを制限するプラットフォームとデバイスは、重要な新しいテクノロジーと市場の競争に阻まれています。



EMEはこれらの問題の多くに悩まされています。互換性の問題に注意を払うことを明確に拒否し、特定のオペレーティングシステムだけでなく、特別なサードパーティの専用ソフトウェアまたはWebサイトの特別な機器さえ必要とするためです。 これらはすべてまとめて「データストリームデコードモジュール」と呼ばれ、EME提案では定義されていません。 提案の著者は、これらのモジュールの本質、機能、配布のソースは完全にこの提案の範囲外であり、EME自体はDRMテクノロジーと見なすことはできないと主張しています。 ユーザーがサイトが必要とする独自のコンポーネントを使用できないため、必要なデコードモジュールがない場合、サイトのコンテンツはユーザーに表示されません。 これがW3Cのメインタスクの正反対であることはひどいです。 W3Cは、特定のデバイスまたはアプリケーションから利用できる互換性のない独自のソフトウェアやサービスが多くないように、移植性を保証する包括的で手頃な標準を作成します。 EMEはHTML5の開発を後退させているイニシアチブであり、意図的に不十分に開発された移植性と互換性で「Webの前の悪い昔」に私たちを連れ戻すと脅かしています。



オープンスタンダードコミュニティがDRMを非常に疑っており、ソフトウェアの移植性と互換性のためにこのテクノロジーを使用することの意味をよく知っているため、Google、Microsoft、Netflixからの提案 EMEを使用して「HTML5仕様に追加されない」と述べています 。 「私たちは吸血鬼ではありませんが、彼らをあなたの家に招待します。」



DRMの支持者はさらに、EMEはDRMスキームではないことを教えてくれます。 しかし、提案の著者であるマーク・ワトソンは、「間違いなく、私たちの関心はほとんどの人がDRMとして指定するユースケースに関連しいる」 こと認めており、実装には仕様外の機密情報の使用が必要であることを認めています。 ERMはDRM以外に必要であるという主張を支持することは困難です。



W3CでのDRMの提供は簡単な理由で存在します:W3Cは、インターネットの存在のほぼすべての時間に怒っているハリウッドにふけることに同意し、常にユーザーのコンピューターの機能を制御できる開発されたインフラストラクチャを提供することを要求しました。 ハリウッドは、DRMの制限なしにWebで映画を許可することは決してないだろうと感じる。 ハリウッドがおもちゃを拾って家に帰るという考えは幻想です。 ハリウッドをリリースする各映画は、本当に海賊版を入手したい人にすでに利用可能です 。 iTunes、Amazon、Magnatune、および他の多くの販売者は、DRMなしで音楽を販売しています。 NetflixとSpotifyのストリーミングサービスは、DRMが経済的利益をもたらすわけではなく、優れた実用的な代替配信モデルを提供するため成功しています。 ハリウッドのDRM要件の論理的な理由は1つだけです。それは、映画会社が新しい技術の開発に拒否権を持ちたいという願望です。 映画会社はDRMを使用して、さまざまなメディアでの製品の記録と再生の 早送りおよび地域の厳密な制御の禁止など、さまざまな制限にDRMを使用し、それにより、競合するテクノロジーによって「尊重」されなければならない複雑で高価な動作モードを作成します。 その結果、メディア企業と技術に焦点を当てた企業の小さなコンソーシアムは、 技術開発を拒否する権利を持っています。



多くの場合、テクノロジー企業は互いに技術的な壁を築き、ハリウッドの気まぐれを満足させ、ユーザーを一緒に販売しています。 ただし、オープンスタンダードはこの開発に対するワクチンです。 Webコミュニティにとって、ハリウッドのギャングや反技術文化の扉を開いたままにしておくと、W3C標準に感染してしまうのは大きな間違いです。 これはHTML5の目的を損ないます。つまり、以前は標準になかったすべての機能のオープンな代替案を作成します。 フラッシュなどのプラットフォームによって作成されたデバイスの制限、非互換性、不透明度に関係しない代替手段を作成します。 HTML5はより優れたFlashになることを期待しており、DRMを除外することで本当に改善されます。



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元の記事:



元の記事の著者:ピーターエッカーズリーおよびセスシェーン



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