CCPのエグゼクティブディレクター
は 、昨年1人のプレーヤーが
EVE Onlineの宇宙ベースのマルチプレーヤー戦略
の経済全体を、それ自体の利益のためにほぼどのように引き下げたかについて
述べました 。
物語は
インフェルノの更新後に起こった。 とりわけ、この更新により、ゲームに新しい「ロイヤリティポイント」が追加されました。これは、破壊された敵船のコストに比例してプレイヤーに与えられました。 これらのロイヤルティポイントについては、特別なアイテムを購入できます。 ゲームはより攻撃的で興味深いものになると想定されていました。
プレーヤーの1人は、一見すると非常に奇妙なことをしました。 彼は、市場で1 ISKだけの価値のあるほとんど役に立たないアイテムを見つけました(これはEVE Onlineの仮想通貨です)。 プレーヤーは、市場にあるすべてのアイテムを絶対に購入しました。 その後、彼は1つのアイテムを10億ISKの価格でオークションにかけ、自分で購入しました。
この詐欺の結果、絶対に役に立たないアイテムの平均市場価値は何百万回も成長し、プレイヤー自身が素晴らしい富の所有者になりました。 もちろん、所有者がそのような価格ですべての役に立たないアイテムを売ることができなかったので、富は純粋に仮想でした。 それでも、システムは平均市場価格に基づいて不動産の価値を計算しました。
その後、プレーヤーは安価な貨物船の船倉に商品を詰め込みましたが、その費用は数十億ISKに達したと言われ、それらを破壊のために立てました。 他のプレイヤーは、非常に価値のあるものと交換できる無数のロイヤルティポイントを受け取り、賢いプレイヤーはおそらく彼のサービスのためにかなりの本当のドルを稼いだでしょう。
プレーヤーの陰謀
は 、ゲーム経済に影響を与え始める
ほどの割合に達しました。 市場が操作されていることは明らかでしたが、この理由は誰も理解していませんでした。 開発会社は、何が起こっているのかを把握するために
フルタイムのエコノミストのタスクを設定しました。 最終的に、彼らはまだ詐欺師を見つけ出し、抜け穴を閉じることができました。
詐欺師がゲームEVE Onlineで暗黒の問題を処理するのはこれが初めてではありません。 昔は、2006年に
架空の銀行での
詐欺を今でも覚えています。
CCPのCEOは、開発者自身は何が起こっているのかを知らないが、プレイヤーはしばしばエンリッチメントのための興味深いスキームを考え出すと言います。 新しいスキームがゲームを不安定にする恐れがある場合、抜け穴は閉じられます。 「詐欺師」は通常、発見されたバグと素早い知恵に対する一種の報酬として稼いだ財産を残します。