Mobilefest 2013-概要レポート





この記事では、3月22〜23日に開催されたMobilefest 'eについての短いストーリーを紹介します。友人と私は、情報パートナー( MobiTreeマガジンの代表)として無料チケットを手に入れました。 残念ながら、フェスティバルの直後ではなく、考えをまとめてこのテキストを書くことができたため、謝罪しました。



「モバイルテクノロジー」は2つの魔法の言葉で、「ナノテクノロジー」と接頭辞「準」のみに匹敵するさまざまな意味を持ちます(誰もそれが何であるかはわかりませんが、誰もが非常にクールだと知っています)。 ですから、「モバイル技術」はそのようなものです。 これは、NVIDIAの新しい128コアプロセッサ、スマートフォンのアイコントロールテクノロジー、およびカメラを使用して空になったばかりのボトルの内容を識別するのに役立つプログラムを意味する可能性があります。 したがって、Mobilefest 2013に何を期待するかは、私たちにとってあまり明確ではなかったと言う価値があります。 私たちは絶対に気の利いたことを理解していませんでした。私たちが確実に知っていた唯一のことは、クッキー、コーヒー、グリューワインが私たちを待っていたことでした。 そして、最初のプレゼンテーションの開始前に、誰も何も説明しませんでした-明らかに私たちを気にしない人だけを見ました-誰もがお互いを知っており、私たちは通り過ぎます。 したがって、すべてがクッキーをくれた善良な人々について書かれています。 そして、彼の頭の後ろにスマイリーを持つ男-彼は本当に私たちの一日を作りました。 誰が次に何が起こったか気にしないでください、猫の下でお願いします。 注意写真!



初日


それはすべて朝に始まりました。 地下鉄の列車がどこかを通り抜けて暗闇の中に響き渡りました。まるでカロンが私をスティクスに連れて行って、次の不運なものに戻ったようです。

すみません、私はしたくありませんでした。 しかし、雑誌の最高の伝統では、私たちは30分ほど鼻の下に立ち、ほとんど遅れて到着したバスを探していたと言わずに、控えるのは、単に不可能です。 しかし、奇妙なことに、2日間でどこかに時間がなかった唯一のケースでした。 1時間の旅の後、私たちはモスクワ近くのスキーリゾートであるヤフロマにいました。田舎の真ん中にあり、Wi-Fiさえもあり、高速でした...とにかく、数十人の会議参加者がそれを使い始めました。

入力して登録するとすぐに、情報パートナーからのさまざまな印刷物が入った一括パッケージが提供されました。 もちろん、チラシを印刷することができなかったため、自分で宣伝することはできませんでした。







会議として次に来たものを呼び出すことは完全に正しいわけではありません。 すぐに通知されたので、行動規範に違反する可能性があり、違反する必要があります。 GoogleとYandexの代表者の口論はすぐに止まりませんでした。 一見、Yandexの検索の40%がAndroidデバイス用であるとはどういうことでしょうか。 しかし、ロシアのグーグルの顔は、この状況に満足していませんでした。 Mavrodiのように見える人は、失うことができないことを許すことができますが。







イベントの最初の1時間(最初と最後の20分は2つのパート利用できます)は、一般的に面白い場面で最も豊かでした。 マイクロソフト、グーグル、ヤンデックス、RIMの誰もが、相手に対する優位性を証明しました。 それはおそらく、Googleとしても知られるEvil Corporationのみと判明しました。そして、それは彼らの代表者の自信とハワイアンシャツによるものと思われます。 しかし、出席者の半分はiPhone / iPadだけでなく、MacBookのさまざまなバージョンも持っていたという事実を背景に奇妙に見えました。



現時点では特に新しいことは何も言われていませんが。 RIMは、(ビジネスに当初焦点を当てていたのとは対照的に)メディアプラットフォームとしてBlackBerryを開発し続けることが期待されており、彼らの新しいスマートフォンは目の動きに気づきます。 チャットパートナーが嘘をついていると疑わないように、無邪気な見た目をするふりをする必要があるかどうかは明らかではありませんが、完全な制御にはまだほど遠いです-期待すべきことの最大は、あなたが言語を見ていないときに気づくアプリケーションです...ええと...作業を一時停止します。 タッチタイピングのファンはinしています。

GoogleはまだPlayマーケットの再設計を準備していますが、これはもはやニュースではありません。 そして、彼らはGoogle Glassについてほとんど話しません。 そして、一般的に、彼らの代表者は、すべての人に向けられた悪質な発言に限定され、明らかに優位性を享受しました。

マイクロソフトは奇妙なことをしています。 いいえ、これは確かにニュースではありませんが、それでも驚くべきことです。 そして今-彼らの代表者は、ストア内の少数のアプリケーションが開発者(これは単に理解できる)だけでなく、ユーザーにとっても良い面であることを保証しました-彼らは、あなたが選ぶのが簡単だとわかります。 特に、この声明は、現時点でモバイルプラットフォームが持っている主なものはアプリケーションであるという、現在のすべての人々の確固たる信念の背景に照らしました。

Yandexの位置は最も適切に見えました:はい、もちろん、Googleはまだ劣っていますが、統計を見ると-はい、リクエストの半分はAndroidデバイスから、さらにロシアなどからです。 世界をキャプチャするためのシンプルで理解可能な計画。



さらに、次のコーヒーブレイク、ドーナツ、その他の人生の喜びの後、全員が3つのシャレーに分散しました。 彼らはトピックについて共有し、雑誌の主題であるGameDevに行きました。 そして、はい、シャレーの入り口のすぐ近くに、巨大なつららがぶら下がっていました。 また、近くで猫が回転していました。これも私たちの小さな写真レポートに入りました。 私たちは歩き、靴を脱いで...そしてついに「会議」という言葉に関連する何かを見ました-深刻な叔父が出てきて、すべてが彼とうまくいっていることと、彼らがすぐに注意しなければ他の人にとってどれほど悪いかを話しました彼の戒め。







GameInsight Publishing Houseの代表者である最初のスピーカーには7人がいました。つまり、8人ですが、実際は7人です。8人目は戒めではなく、単なる暗黙のルールです。 そして、すべてがうまくいきますが、8つの別々の部分を強調することは意味がありませんでした-すべてが論理的で、すべてが互いに流れ、1つのテキスト全体を作成することができました。 ただし、「モバイルゲームの収益の7つの規則」は、レポートの見出しとして使用できるものよりも、より悲観的です。 特に、コントロールをタッチスクリーンに適合させる必要がある理由を説明しているレポート、および成功したさまざまなゲーム(Angry Birdsなど)のコピーは、多くのお金をもたらしません。 また、フリーミアムモデルが収集金額をリードすると言われました。

その後、Googleの担当者が来て同じことを話しましたが、さまざまなサイズのスクリーンショットがストアに存在し、アプリケーションを多数の画面(厳しいAndroidなど)に適応させる必要があるなど、多くの技術的な詳細がありました。 彼はまた、ルートなしでスクリーンキャストを作成することは不可能であることに困惑し、このトピックについて同僚と話すことを約束しました。



奇妙なことに、それは一日のほとんどを要した。 さらにその日、私たちは面白いことを聞くことができず、二日目を楽しみにして去りました。



二日目


二日目はとてもおもしろかった。 写真の概要を簡単に説明します。「Transfer Mobilefest」という青い看板のある若い男の隣に、私たちは友人と一緒に立っています。 私たちは、タブレットの色に非常に興味があり、同性愛関係のプロパガンダを見た老婦人を除いて、彼に注意を払った唯一の人でした。 5分後、タブレットの幸せな所有者の数メートルの神経線維が彼女を去り、性的マイノリティに対するイラン人の過激な態度についての考えが残りました。 その後、何の問題もなくバスを見つけて、2日目が1日目よりも面白いものになることを期待して、ヤフロマに行きました。





これまでのところ、ほとんど空の会議室。



朝のコーヒーの後、会議室に再び集まりました。 そして最初のテーマはゲーミフィケーションでした。 その本質は、ユーザーにバッジ(成果)の助けを借りて特定のアクションを実行させることです。 最初のスピーカーは非常に真剣に受け止められました。 彼はこれらのバッジを作成するサービスを代表しました(興味のある人、 歓迎します ) さらなる報告が冷静に受け取られました。 国民は積極的に「これはゲーミフィケーションではなく、単に地社会的ゲームである」などと同じように主張しています。 「バッジはどこで終わり、人生は始まりますか」や「朝起きてスリッパを履いたら、バッジをもらえますか?」





フェスティバルの参加者に発行されたテストバッジ。



さらに面白かったです。 もちろん、結局のところ、投資家は出てきて、彼らが投資する方法、彼らが投資する場所、そして最も重要なことには彼らが投資する金額について話し始めました。 iPad Miniもプレイしたi-Free社は特に記憶に残っています。 そして、待望のハッカソンのフィナーレと勝者の決意が始まりました。 各チームは、48時間の連続コーディングで何とか書いたアプリケーションを提示しました。 例えば、Unityで書かれたWingsuitシミュレーター、オーディオとビデオのメモを作成するためのアプリケーション(作品の例はこちら )、友人からお金を借りるためのアプリケーションなど、多くの興味深いものが発表されました... 30分間待たされました。 今回はhub慢と一緒に座って、iPadが発行された勝者の発表を楽しみにしていました。



さて、最後に小さな山:





このMobilefest 2013で終了しました。 彼は多くの感情、情報、そしてもちろん、たくさんのポジティブなことをもたらしました:)提供されたチケットの主催者に感謝し、将来このような素晴らしいフェスティバルを開催することに成功したいです。



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