そして、ここで宇宙飛行に関するボードゲームを紹介しました



すでに少し古い船。 乗組員には2人とエイリアンがいます。



ふう 一週間前、私たちは皆に宇宙飛行士の日のための楽しいサプライズを約束しました-そして今日、大急ぎで彼らはまだギャラクシートラッカー(またはローカライズバージョンでは「スペーストラッカー」)の暖かい箱を店に配達しました。



一般的に、今日は、ここ数年で見た中で最も面白いオタクのギズモの1つを紹介したいと思います。 そして、祝日おめでとうございます。



最初に、未来のすべての宇宙船は下水道の一部から作られるという考えに慣れなければなりません。 なんで? 遠方の惑星に家庭工学ネットワーク用の部品を供給するだけで稼いだ企業があったからです。 技術レベルの違いは、それで良いお金を稼ぐことを可能にし、同時に、銀河の力のバランスを害しません。 数世紀にわたって、最も近いシステムすべてに下水およびエンジニアリングシステムが100%提供されていたため、私はどんどん飛ばさなければなりませんでした。 その結果、フライトは非常に危険になり、利益はそれほど大きくありません。 会社は破産寸前でした。





ゲームボックスとコンポーネント



解決策は非常にシンプルでした。現代の貨物は非常に普遍的でモジュール式であったため、宇宙船の建設システムとして使用することが可能になりました。 たとえば、下水道ポンプは、一対のデバイスを接続した後、すぐにエンジンに変わり、沈殿物タンクを危険物用の船倉に入れました。 船に武器と盾を掛けるだけで、完全に準備が整います。



確かに、パイロットが必要です。 解決策も見つかりました-クレイジースペースを「ホームレス」と呼んでください。 彼らに船を組み立てさせ、銀河の端まで送ってもらい、着陸後に船の一部を交換させてから、通常の旅客便に戻らせます。



あなたはそのような大胆なキャラクターの一人としてプレイし、億万長者になることができるために大きなリスクに備えています。



船の組み立て方法





モジュール



ゲームは、目の前のテーブルに倒立したスペアパーツの巨大な山から始まり、さらにモジュールをインストールできる船の計画があります。 ヒープからモジュールを取り出し、それを見て、計画するかどうかを決定します。 各モジュールには最大4つの側面とコネクタがあり、3つの異なるタイプのコネクタがあります。 多かれ少なかれ適切なものを選択するだけでなく、それらを船のアーキテクチャに適合させて、一種のネットワークを構築する必要があることがわかりました。 たとえば、船の底にエンジンを貼り付けたい場合、コネクタは側面のみにあり、上部にはありません。コネクタの上下に別のモジュールを貼り付ける必要があります。そうしないと、何も結合されません。





これは、半分組み立てられた小さな船のようです。 すでに3つのエンジン、2つのキャブ、1つの銃があります。 左側のキャブには、上と横から別のモジュールを接続できます。



船は時間通りに組み立てられています-一方では、他のプレイヤーがあなたを押し、他方では、タイマーがスキームを完全に考えさせないタイマーを押しています。



その結果、すべてのプレイヤーは、重要なモジュールを備えたセクション全体の開始時にすでに失う可能性のある船を獲得します。



モジュールにはいくつかのタイプがあります。





行こう!



最初のラウンドでは、小さな船が組み立てられます-それはより困難で、最終的には最大のものです。 船が大きくなればなるほど、飛行は遠ざかるので、3回目の飛行がそれぞれ最も危険になります。



いくらかの訓練の後、離陸でき、宇宙で多少なりとも容認できる船を組み立てることができます。 はい、それは奇妙に接続されています、はい、いくつかのブロックの裸のコネクタが宇宙を見ています、エンジンが下に落ちました-しかし、最も重要なことは、あなたが飛ぶことです!





船の位置がマークされている星の地図。 キューブ-小惑星の影響を判断します。



これがゲームの2番目の部分の始まりです。 あなたはフライトチャートを明らかにし始めます。 たとえば、次のようなことが起こります。







トレーニングフライトカード。 敵対関係の地図を見てください-その条件は非常に明確です:銃の数が最も少なく、4日間の損失があり、エンジンの数が最も少ない人は、最小の乗組員で奪われます-解雇されます。



その結果、非常に興味深いバランスが得られます。異なるゲームアクションの価値について判断を下すたびに、結果がわかります。 たとえば、放棄された船を見つけた場合、乗組員の一部をそこに移すことができます-そして人事チェックでは、おそらく失うでしょう(たとえば、宇宙ステーションを奪うことはできません)。 しかし、あなたは賞金のために現金を受け取り、同時にあなたの後に飛ぶ人にそれを返さないでください。 または、たとえば、着陸して物品を受け取ることができる惑星。 それとも、彼女を通り過ぎて旅行の最初から最後まで行く方が良いのかもしれません、報酬は何ですか? さらに、配電盤と増幅モジュールにバッテリーエネルギーを費やすかどうかについての絶え間ない質問。 たとえば、現在レース中のエンジンに電力を費やすことは価値がありますか?そのとき、海賊と会うときに同じエネルギーが銃で役立つ可能性がありますか?



一般的に、バランスは非常によく考えられています。 恥ずかしいことができる唯一のことは、飛行でより多くの経験を持っているプレーヤーが確かに有利になる速度で船を組み立てるだけです。 確かに、2〜3回の飛行の後、ゲームは非常によく考えられたテスト飛行システムを備えているため、この利点は平準化されます。



まとめ



これは、私が本当に好きだった宇宙ゲームのPRのトピックではなかったので、そのためのテーブルから興味深いものをいくつか紹介します。 おそらく、ギャラクシートラッカーが西で授与された賞の数に影響を与えたのは彼らだったのでしょう。



まず、特に快適なものから-このゲームは非常にクールな学習システムを備えています。 すべてのボードゲームは複雑であり、誰もがルールを理解する必要があります。 「スペーストラッカーズ」は、すぐにチップの動作を確認できる非常に優れたインターフェイス、非常に透過的で論理的なコネクターのシステム、その他多数のルールを頭に乗せずに、船の計画を見てすべてを理解できるようにするその他の小さなことを備えています。 しかし、最も重要なことは、これは8ターン(15-20分)で構成される最初のテスト飛行ですが、最大限の楽しみをもたらすと同時に、ほとんどすべての宇宙の脅威をプレイヤーに紹介し、それに応じて船を計画する方法です。



第二に、バランス 。 ここでは特に魔法がかかっています。特に複数のフライトがあり、そのたびに料金が高くなっています。 旅客船に戻っていることを思い出してください。つまり、誰もが最初から新しい船を建造する必要があるということです。 つまり、少なくとも同じ船を建造しても機能しません。 モジュールのコストにも変化があります。たとえば、船のサイズが大きくなると、ユニバーサルハブが不足し始め、エイリアンライフ用のモジュールが特に役立ちます。



第三に、一般的な芸術と雰囲気 。 古いコンソールゲームをgamesとさせるもので、非常にクールに見えます。 ストーリー中の健康で簡単なユーモアもとても楽しいです。





コンポーネント。 緑色のロリポップは本当に食べられません-これらはバッテリーマーカーです。





ルール 重要なのは、1人のエイリアンだけが重要だということです!



一般的に、すべて、賞賛を停止します。 自分で見てください。 ここにはゲームの説明があり 、ルールをダウンロードでき、さらにコンポーネントの正確な構成を表示できます。 すぐに使用できるすべての写真が少し後に表示されます。 そして、そこにあなたが空室状況を見ることができます-現在、モスクワとサンクトペテルブルクに配達のために、ちょうどモスクワ店があります。 はい、私はほとんど忘れていました-秘密の言葉は再び有効です。 購入するとき、「 Habrahabr 」と言うか、注文のメモを書きます-それは何かのために小さな快適な割引を与えます。



どちらかといえば、これは友人との素晴らしい週末のゲームになります。



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