先週のモバイル開発の世界からのニュースのダイジェストNo. 9(2013年4月1〜7日)

今週、Facebookはホームを紹介し、iTunesはなんとなくGoogleの検索結果で失敗し、Corona SDKは無料になり、さらに2つのクロスプラットフォーム開発エンジンが登場しました。 ロシアの開発者とDeveloper Economics 2013のロシア語版から2つの興味深い話もあります。







iOS





Mosaicは、複数のiPhoneとiPadから1つの画面を作成します

ルーシ

PennApps Hackathonでは、MITの学生グループが、複数のiOSデバイスを単一のインタラクティブな画面に接続することで驚くべきことを実行できるアプリケーションを作成しました。 ジェイルブレイクを必要としないアプリケーションはApp Storeで無料で入手できますが、Mosaicの計画はさらに進んでいます。他の開発者が独自のアプリケーションに同様の機能を組み込むことができるSDKを作成しました。



box-、cocos-、pizza- 2d

ルーシ

この記事では、私たちの会社で最初のiOSゲームを作成したストーリーを共有し、2Dグラフィックエンジンcocos2dを使用した経験についてお話したいと思います。 ストーリーでは、ゲームの開発中に直面しなければならなかったいくつかの技術的な問題を検討し、ゲームプレイの最初から最後までの進化について説明します。



yto:レベルエディターの作成、iPhoneおよびその他のユーティリティへの適応

ルーシ

iOSゲームの開発における実践的な経験をゼロから共有し続けています。 この場合、開発を開始したときに想像できる以上の落とし穴がありました。 締め切りの混乱、出版社とAppleの不自然な(一見した)要件、曲がった無料エンジン...これは、時間とエネルギーを費やさなければならないことのほんの一部です。



Googleの検索結果でiTunesが失敗した

英語 / ロシア

TechCrunchによると、Googleの検索結果におけるITunesの地位はこの1週間で驚異的です。 たとえば、以前は最初のページにAppleストアへのリンクを表示していた一般的な検索クエリ「Whatsapp iTunes」または「Whatsapp iPhone」は、米国の3ページなどの奥深くに表示されます。



Objective-Cのブロック

ルーシ



この15分間の短いビデオでは、Jura Digal Buyanov(iOSの主要開発者e-Legion)が、Objective-Cでブロックを操作することの複雑さについて説明します。



Android





AAML:Android向けの最もシンプルなマークアップ言語

ルーシ

Android向けに何かを書くとき、XML(マークアップ、スタイル、行など)を編集することがよくあります。 したがって、テキストエディターでは、これはあまり便利ではありません。 そして、数時間を費やして、簡略化されたマークアップ言語(CSSのlesscssやスタイラスなど)に基づいてXMLジェネレーターを作成することにしました。



コンテナ内のBYOD:Androidを仮想化します。 パート1

ルーシ

この投稿では、Android用の既存の仮想化ソリューションの簡単なレビュー、ソリューションの明確なアーキテクチャ図、すべてがどのように機能するかの短いビデオがあります。



Androidの異なるバージョンの使用に関する新しい統計

ルーシ

はい、はい、Androidバージョンの普及統計が再び表示されます。 しかし! 1つの違いがあります。その前に、登録時にのみGoogleが電話をカウントした場合(したがって、異なるバージョンの軸にアップグレードした場合、2回、3回など)、4月から、Googleへの呼び出しのみが考慮されます遊ぶ



Facebook Homeはプライバシーの暗示を破壊する

ルーシ

Facebook Homeはアプリケーションとして電話にインストールできますが、これはオペレーティングシステムのシェルです。 それをインストールした後、ユーザーはソーシャルネットワーク上で自分の永続的なプレゼンスをアクティブにします。 Facebookは、電話がオンになっている限り、ユーザーの動きと行動に関する包括的な情報を受け取ります。



Windows Phone





Windows Phone Next App Starコンテストの第4回投票

ルーシ

画像

現在、オンライン投票ステージがあり、これはいくつかのラウンドで構成されており、提案されたペアから勝者が選択されます。



S40





Ashaのプレミアム開発者プログラム-ノキアの限定報奨金

ルーシ

このプログラムの参加者は、2つのアプリケーションを任意のストア(Nokiaストア、Windows Phoneストア、Google Play、BlackBerry World、Apple App Store、その他)で公開している開発者です。



開発





V-Play:新しい2Dゲームエンジン

ルーシ

V-Playは、オーストリアの2Dゲームを迅速に開発するための新しいエンジンです。 著者は、これをクロスプラットフォーム(現在はAndroid、iOS、Symbian、MeeGo、Windows、Mac OS X、Ubuntu Linux、そしてBlackberry Playbook / 10およびWindows Phone 8が接続される)ゲームエンジンと説明し、時間とお金を節約できますゲーム開発のすべての段階で。



Developer Economics 2013のロシア語版

ルーシ

Developer Economics 2013は、開発経済学の4番目の研究です。 このレポートでは、開発者ツールに焦点を当て、広告ネットワークと中間プラットフォーム、サービスとしてのバックエンド、クロスプラットフォームツール、クロスプロモーションネットワーク、ユーザー分析、音声サービスの6つのセクターを調査しています。



Famo.us:高速で美しいHTML5アプリケーションを開発するためのツール

ルーシ



非常に機能的(かつ非常に高速)なHTML5インターフェイスを作成するためのJavaScriptフレームワークであるFamo.usは、サンフランシスコで開催されたHTML5 Developer Conferenceで本日2つの発表を行いました。独自の物理エンジンを取得します。



Corona SDKスターター-無料版

ルーシ

モバイルプラットフォームの開発者にとっては素晴らしいニュースです。 Corona SDKフレームワークには無料版がありますが、最近の理解ではPro版とほとんど変わりません。



企業内のモバイルデバイスの使用を変更する6つのスタートアップ

ルーシ

強力なモバイルデバイスはすでに職場に入っており、そこから離れることはありません。 企業の長の指示に従って、IT部門の長は、適切なポリシーを開発して、職場でのモバイルデバイスの使用を標準にしようと試みています。従業員は、既存のルールを無視して、すでにそれらを使用しています。



Foursquare:エコシステムの基盤

ルーシ

Foursquareは「ローカル」ウェブの構造にしっかりと定着し、開発者にグローバルなメリットを提供するAPIを提供します。 Foursquareまたはその開発ツールの不安定化は、すべてのモバイルWebおよびアプリケーションの安定性に根本的に影響します。



MozillaとSamsungが新世代のブラウザーエンジンServoを作成

ルーシ

MozillaとSamsungは予期せず共同プロジェクトを発表しました。将来の「高速、マルチコア、異種コンピューターアーキテクチャ」向けに最適化された「新世代」Webエンジンの開発です。 このプロジェクトはServoと呼ばれます。



モバイルプロジェクトとWebプロジェクトの継続的な統合

ルーシ

こんにちは、私の記事で、皆さんにソフトウェア開発のよく知られているプラ​​クティス-継続的インテグレーションまたは継続的インテグレーションをお伝えしたいと思います。 この記事の特徴をすぐに説明するために、私たちのチームには、すべてのプロジェクトに対して単一のプロセスを構築するタスクがあったことを説明します。 そして、私たちが持っているプロジェクトは、モバイル(iOS、Android)とWeb(組版、サービス、サイト)の両方です。



2013年のモバイルアプリケーションの開発における重要な傾向

英語

これは、ビジネスアプリケーション向けのクロスプラットフォームのHTML5、ジオロケーションです。



成功するモバイルアプリを作成するための3秒ルールとその他の原則

ルーシ

アプリケーションが応答しない場合、または3秒以上応答する場合は、問題があります。 モバイルアプリケーション市場にはフリーズやエラーの余地はありません。また、ユーザーがあなたに2度目のチャンスを与えることは事実ではありません。 これは、顧客満足が最初に来るべきであることを意味します。



収益化





フリーミアムゲームが吸う5つの理由

ルーシ

QWOPとGIRPゲームで知られるデザイナーBennet Foddyは、最新のGDCでプレゼンテーションを行い、無料プレイモデルが現在の化身ではあまりうまく機能しない5つの理由をリストしました。デザイナーは自分の仕事をより良くすることができます。



アクティブユーザーはいくらですか?

ルーシ

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AppAnnieによると、アプリ内購入は、過去1年間のアプリからの収益成長のほぼすべてを占めていました。 しかし、これは、このビジネスモデルが非常に一般的になったという事実のみによるものですか? または、無料プレイモデルを主に好むトップパブリッシャーの間で、収益が過剰に集中する場所はありますか?



米国のゲーム開発者は年間84,000ドルを獲得

ルーシ

2012年の結果によると、アメリカのゲーム開発者の平均年salは8万4千ドルでした、Game Developerは独自の調査に基づいて4月号で報告しています。 これは、2011年よりもほぼ3千ドル多い。



マーケティングとプロモーション





外出後の生活。 事例



先週金曜日に開催されたフォーラムのプレゼンテーションでは、主要な開発者が、Leo、Delivery Club、Teremok、Sheep Happensなどと英語でアプリケーションのプロモーションの経験を共有しています。



Twitterはツイートからアプリを直接インストールします

ルーシ

たとえば、Twitterでいくつかの開発者をフォローし、彼は「Egegey! このアプリをインストールしてください!」App Storeにリンクします。 このリンクをクリックすると、アプリケーションの組み込み「カード」が表示され、アプリケーションがない場合はインストールしたり、既に存在する場合は開いたりすることができます。



カンファレンス





Adobe、Unity、およびRovio Confirm for Flash GAMM Moscow 2013

英語

Flash GAMM-フラッシュゲーム、ソーシャルゲーム、モバイルゲームに関する会議。5月14日にモスクワで開催されます。



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