海賊行為の「間違った」見方

この記事は、Habréに関するこのトピックを注意深く読んだ結果として生まれました。 ロシア語圏の著作権侵害のトピックは「病気」であると言え、多くの議論と議論を引き起こしています。 私の記事では、「悪魔の擁護者」になろうとし、問題の反対側に意見を表明します。



著作権侵害の擁護者の主な主張の1つは、著者の製品には実際には物理的な価値がないということです。 その使用は、著作権者に損害を与えることはありませんが、可能な利益を削減するだけです。これはまだ受け取られる事実ではありません。 一方では、これは絶対に真実です。 ディスクの書き込み、および出版社向けのiTunesからのダウンロードには、費用はかかりません。 特定の製品を販売すると、彼は100%の利益(サイトのシェアの割合ではなく、本質ではない)を得るだけでなく、(市場が価格を決定する通常の商品とは異なり)価格を設定するすべての権利も持ちます。 かなりまともな条件ですね。 しかし、映画やアルバムを作成するとき、会社が非常に否定的になることを多くの人が忘れています。 店で10ドルかかる1枚のフィルムは、1回の購入では回収できなかった同じ2億枚の紙を会社に2億枚も費やす可能性があります。 つまり、実際には、同社はすでに大きなマイナスで市場に参入しており、彼らの手には、食べ物ではなく、フェルトのブーツではない商品があります。 物理的に何の価値もなく、道徳的に「物理的に何も」を支払う準備ができていない人々がいる世界で販売されている製品。 おそらく、他の変数を使用して音楽アルバムを無料でダウンロードした貧しいプエルトリコ人はそれをほとんど購入しなかったでしょうし、最終的に彼は会社に損害をもたらさなかったでしょう。 しかし、これは彼にそうするすべての権利を与えますか? 質問





もちろん、海賊版のトレントからコンピューターゲームをダウンロードすると同時に、お金をポケットに入れることなく、それらの販売に影響を与えることはありません。 現在利用できないスケールの片側にお金があり、出現する可能性が低い場合、もう一方の側には11時間ほど快適である場合とそうでない場合がありますが、選択は迅速かつ容易に行われます。 出版社はまだ私のお金を受け取らないので、なぜ彼のゲームを無料でプレイしないのですか? これは彼を悪化させません。 そして、それは本当です。 彼は悪化しません。 彼には出発点があります。これは、販売によって徐々に修正されるべき最悪の事態です。 理想的です。 むしろ理想主義的な性質の問題がすでにあります。 それでも、ゲームはパンではありません。 そして音楽は暖かい靴ではありません。それなしでは、冬には不快な病気を拾うことができます。 これらは基本的な必需品ではなく、必要ではありません。 新しいBioshockの複雑さは生と死の問題を解決するものではなく、Skyrimは癌を治しません。



通常、新しいゲームプロジェクトが(サプライズ!)DRMバインディングを使用して公開されると、「今すぐダウンロードします」という言葉で怒っているユーザーの集まりが表示されます。 だから、人は、彼に見えるように、邪悪な出版社をルーブルで罰します。 彼はまた、ゲームデザイナー、脚本家、プログラマー、作曲家、および3年以上の人生をプロジェクトに正直に投じた他の非常に優秀な人々を罰します。 つまり、実際には彼の後ろに立つすべての人です。 彼が罰しない唯一のものは彼自身です。 最も興味深いのは、何らかの理由で、単にプレイしないという決定は価値がないことです。 結局のところ、彼がゲームをプレイしてもプレイしなくても何も変わりません。彼は間違いなくお金を払わないでしょう。 何も変わりません。 そのため、企業が「掻き集める足」を課そうとするとき、誰もが怒りの中で正当化されます。 結局のところ、これは自由の空気であり、彼らはスティックや法律を通じてそれを収益化しようとしています。 同時に、誰もが同意する防衛の主な議論、通常これは-無意味で不便です。 海賊は依然として抜け穴を見つけて保護に侵入し、地下室に隠れてインターネットとウイルス対策をオフにしたユーザーは、依然として偽造映画を視聴します。



その瞬間、ゲイブ・ニューウェルのインタビューを思い出します。 著作権侵害を打ち負かす唯一の方法は、サービスを通じてであると述べています。 トレントよりも便利なサービスをプレーヤーに提供すると、無料でゲームのダウンロードが停止します。 暴力的な著作権保護の多くの反対者にとって、この議論は最も重要です。 川の向こう側にはDRMがあります。DRMは誰も愛しておらず、非効率的で不快であり、私たちだけでなく、若い世代全体に命を吹き込みます。 ただし、コインには別の側面があります。 同じValveを覚えておいてください。これはサービス用であり、便宜上のものであり、2004年以来、原則としてDRMなしでゲームを制作していない。 私たちは人々に最高のサービス、最高の品質を提供し、彼らはそれを支払う準備ができていると信じていますが、ここには有刺鉄線があり、入口にはガードがあり、もしあれば禁止を引くことができ、一般的にはマルチプレイヤープロジェクトしかありません計画はありません。 急進的な著作権保護の方法を好む人はいません。彼らは激怒し、進歩を遅らせ、便利さを失い、かつて存在しなかった問題を生み出しますが、それらが効果的であることは否定できません。 公共交通機関がエアコン、テレビ、無料Wi-Fi、快適な座席、ソフトドリンクがいっぱいのトレイ付きのセクシーなウェイトレスを備えたメルセデスである場合は、もちろん、すべての乗客が料金を支払うことになります。 しかし、何らかの理由で、2メートルの成長の指揮者が通路に立っている場合、スロットのある通常のボックスがあった場合よりも多くのお金が集められます。 このような素晴らしい世界。



私の意見では、強力な防御方法はそれほど必要ではなく、有用でもありません。それぞれの場合で、それらを使用することはまったく異なる効果をもたらします。 しかし、製品にDRMを接種するかどうかを決めるのは著作権所有者次第です。 DRMが絶対にひどい場合、彼らの製品を買わないという私の権利と同様に、彼らの権利です。 しかし、同時に、この権利は製品をダウンロードする権利を私に与えません。 開発者自身がプログラムを人類の名で、情報と利便性の自由な交換で提供することを決めた場合、私はそれを愛し、喜んでいますが、これは彼の決定であり、Rutracker.orgの匿名の慈善家のグループではありません。 実際、進歩についても同じことが言えます。 私の知る限り、金以上に彼を動かしているものはありません。 DRMは多くの利益をもたらし、刑事罰は製品の少なくともわずかな余分な割合を支払うことを強制しますが、この状況は進歩のために可能な限り最良です。



またはそう。



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