多くのデザイナーやインターフェイスデザイナーが紙のスケッチを使用せず、すぐにコンピューターの電源を入れるのはなぜですか? 紙のプロトタイプ方法は複雑で、長く、高価ですか? おそらくプロジェクトマネージャーは、何か他のものに予算を費やすことを好むでしょう...
私はそうは思いません。 同意することはできませんが、21世紀の紙上のインターフェイスの設計は最も高速です。高速で、安価で、クロスプラットフォームで、環境に優しく、一般にアクセス可能な方法です。 デザイナーの大部分は、不信感のために紙のプロトタイプとスケッチを使用しません。 IT担当者は、無料のチーズがネズミ捕りでのみ発生し、2番目のマウスでのみ発生することを知っています(無料サービスはありませんが、「ライフハック」があります:)。 ほとんどの専門家は、そのような単純で迅速な方法ではプロジェクトで作業するのに十分な情報を得るのに役立たないと誤解しています。 モニターの外での生活は、真に効果的なツールは非常に高価でリソースを消費すべきだと考えるようになりました。
「すべてがとてもシンプルだとは思わない...紙のプロトタイプは何もしない!」
デザイナーはキャッチを言って探しますが、驚くことに彼らはそれを見つけません。 なんで? 彼がいなくなったからです!
「はい! クライアントに何を見せますか? 詳細なインターフェースが必要です!」
インターフェースに費やした時間中に、仮説を確認または反論するためのユーザビリティテストを設計および実行できます。 そして、インターフェースの準備ができたとき、変更を加えることは苦痛であり、非常に高価です。
インターフェース設計の長年にわたって、多くのプロトタイピングツールが登場しました。 彼らの助けを借りて、あなたは良い結果を得ることができますが、それはレイアウトの作業とテストに費やされた時間に匹敵しません。 文字通り、メインページの3つか4つの紙のスケッチで、ユーザーの行動がどのようなものになるか、インターフェースがどれほど直感的であるかについての情報を得るのに十分です。
紙のプロトタイプはどのくらい、どれくらい節約できますか?
誰もが自分の仕事で紙のプロトタイピングを試みることで証明できるという仮説があります。 仮説の本質は次のとおりです。「インターフェイスのユーザビリティに関する情報が早く得られるほど、最終結果は良くなります。」開発されたシステムのユーザビリティは、インターフェイスの問題が早期に特定され修正されると、n-20回増加します。
プロジェクトの各段階でユーザビリティをテストすることが必須であることは誰もが知っていますが、問題がより早く発見されるほど、より簡単に(より速く、より安く、より痛みがなく)治ることができます。 スケッチおよびスケッチの段階では、基本的な変更を行うことが依然として可能であり、場合によっては必要でさえあります。 多くの人はうまくやりたいと思っていますが、さまざまな理由でそうではありません。
数字について
紙のプロトタイピングの簡単で大まかな計算。
コードの最終行の後よりも、初期段階でユーザビリティを評価する(+変更する)方が10倍効率的で、100倍安価です。 「遅かれ早かれ優れているが、遅かれ早かれ優れている。」
あなたが読んだ(読んだ)デザイン、インターフェース、最新のテクノロジーに関するすべての本を覚えておいてください。 これらの本と記事のうち、10年以内に関連するものはいくつありますか? そして30年後? インターフェイスのプロトタイピング用のプログラムとサービスは、50年でプロジェクトを開くことができますか? 私はあなたを疑いますか?
紙のプロトタイプ方法は、紙が存在する限り重要です。 50年後にどのテクノロジーが普及するかはわかりませんが、インターフェイスの使いやすさを鉛筆と紙でテストできます。