オンラインゲーム市場は2010年までに44億ドルを超えるでしょう。

パークスアソシエイツは、オンラインゲーム市場が今後5年間で4倍になり、2010年までに44億ドルを超えると予測しています。これらの推定は、市場および関連業界の現在の発展の観察と出版社へのインタビューに基づいています。



この成長の主な原動力は、ゲーム機ではなく、モバイルデバイスではなく、パーソナルコンピューターです。 この調査では、平均的なPCゲーマーはゲームに週18.5時間費やし、コンソールの所有者はわずか8.9時間しか費やさず、モバイルデバイスでプレイする頻度はさらに低く、週4.6時間であることが示されました。



この研究が示したように、すべてのアメリカのゲーマーには6つのグループがあり、その割合はグラフに示されています



* 熱狂的なゲーマーが全視聴者の11%を占め、利益の30%をゲームパブリッシャーにもたらします。

* ソーシャルゲーマーは友人とプレイします。

* レジャーのゲーマーは月に約58時間ゲームに費やし、最も標準的なゲームをプレイします。

* 隠れたゲーマーは熱狂的になる可能性がありますが、現時点では家族、仕事、または勉強に多くの時間を費やすことを余儀なくされています。

* エピソードゲーマーはモチベーションの欠如を特徴としていますが、オンラインゲームには月に20時間以上費やしています。

* ランダムなゲーマーがパズル、ボードゲーム、クロスワードを選択します。



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