フリーミアムゲームが「吸う」5つの理由

QWOPとGIRPゲームで知られるデザイナーBennet Foddyは、最新のGDCでプレゼンテーションを行い、無料プレイモデルが現在の化身ではあまりうまく機能しない5つの理由をリストしました。デザイナーは自分の仕事をより良くすることができます。 レポートの主要な抜粋がGamasutraに掲載されました。









完全に「吸収」されないアイデア



自由にプレイできるゲームをアーケードマシンと比較することで防御することがよくありますが、実際にアーケードのようなゲームを開発しているのはほんの数人で、プレイヤーは各ライフまたはゲームセッションに対して料金を支払います。 「これを行うと、あなたは彼らに少なからず、より多くを支払うようになり、また皆を平等な立場に置きます」とフォディは提案します。



トーナメントでは、公式結果を記録する機会にお金を払います-これは機能する別の方法です。 また、たとえば、この種のアプローチはモバイルアプリケーションには適さない可能性があることを認めていますが、スキルを使ってプレイしたプレイヤーに報酬を提供することもできます。



「誰にでも当てはまるゲームの絶え間ない変化にお金をかけることができました」と彼は言います。 誰もが難易度を上げるために2ドル払うとどうなるでしょうか? これらのアイデアの一部はAppleの規約では許可されていない場合がありますが、無料プレイビジネスモデル内で創造性を維持するという目標は依然として適用可能です。

「小さな子供や馬鹿のためにデジタル用品を販売することに限定されていません」と彼は説明します。「自分のものを思いつくことができます。」



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