また、2回以上の試行を行うと答えたのはわずか16%でした。
現在、アプリケーションの使用で問題を経験したことのないユーザーを見つけるのは困難です。 コンピュウェアによると、ユーザーの62%がクラッシュ、フリーズ、またはアプリケーションエラーを経験しています。 また、47%がアプリケーションの長期にわたる起動を経験しました。 40%では、一部のアプリケーションがまったく起動しませんでした。
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このデータを取得するために、コンピュウェアは、インターネットに接続されたスマートフォンを使用した米国(1,002人が最も多い)、英国、フランス、ドイツ、インド、および日本から3,534人の回答者を調査したEquation Reachの研究を依頼しました。タブレット。
正直に言うと、同社はこのデータの公開に個人的に興味を持っています。このような問題の解消を目的としたアプリケーションのパフォーマンスを監視するソリューションを販売しています。 しかし、中立とはほど遠いこの立場は、誰をも混乱させるべきではありません-これから公開されたデータの信頼性が低下することはありません。 この調査は昨年10月に実施されました。ほぼ同時に、分析会社Flurryがモバイルアプリケーションのユーザーの関与について詳細な調査を実施しました。
Flurryは、アプリケーションが平均して3.7回使用されていることを計算しました。これは2009年の6.7回を大幅に下回っています。事実、ユーザーの注意は非常に多くのアプリケーションに分散されています。
Nielsenは昨年の春に、ユーザーがスマートフォンで平均41個のアプリケーションを使用していることを報告しました。これは、2011年の32個のアプリケーションよりも28%多くなっています。
一方、モバイルアプリケーションストアは止まることなく成長しています。AppleApp Storeには約80万のアプリケーションがあり、Google Playでは約750,000です。 しかし、ユーザーはすでに確立された出版社に引き寄せられ、新規参入者が市場に参入して成功を収めることは難しく、市場は混雑しており、古い出版社には一定の利点があります。
2011年には、ダウンロードしたモバイルアプリケーションの約4分の1が一度だけ使用され、その後消去されました。 同じ選択肢が増えているため、現在のユーザーはさらに不安定です。 Mobilewallaによると、アプリケーションの約80〜90%が最終的に電話から削除されます。
そのため、開発者は最初の良い印象を与えるチャンスは1つしかありません。 さらに、これらはすべて、ユーザーがアプリケーションの失敗にあまり寛容ではないことを示唆しています(もちろんFacebookでない場合)。
また、コンピュウェアは、ユーザーがアプリケーションの実行速度を大幅に向上させることを期待しており、平均してわずか2秒でロードできると推定しています。
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