人生の困難

Flurryの最新の調査では、Androidアプリ開発の重要な問題に取り組んでいます。 また、不死のiOS / Androidホリバーと、多くの初心者開発者がAppleプラットフォームを好む理由にも取り組んでいます。



あなたがアプリケーション開発者であり、80%のデバイスで動作するようにアプリケーションを最適化する必要があると考えます。 これをサポートする必要があると思われるデバイスのモデルはいくつありますか(Kindle Fire、Galaxy SIIIなど)。 答えは156です。





すべてのデバイスの60%で十分かもしれませんが、37種類のデバイスモデルをサポートする必要があります。 50%のカバレッジであっても、サポートする必要がある18種類のデバイスを意味します。



拡張に移行する場合、すべてのアクティブなデバイスの90%をカバーするには、331種類の異なるスマートフォンモデルのサポートが必要になります。 iOSおよびAndroidプラットフォームの優位性は、多くの点で、必要なデバイスの数を事前に決定しました。

1月、アクティブユーザーを含む2,130の異なるデバイスがFlurryによって記録され、そのうちの500が少なくとも175,000のアクティブユーザーをベースにしています。


80/20効率ルールに導かれれば、市場は非常に集中します。 アクティブユーザーの80%を担当するのはデバイスの7%だけであるという事実にもかかわらず、これらのデバイスの数はまだそれほど少なくなく、開発者にとって深刻な課題となっています。



もちろん、開発者は市場の特定のセグメントに集中して、特定のオペレーティングシステムのセットとその後のデバイスのセットのアプリケーションを開発できます。 しかし、このようにカバレッジが狭くなったとしても、同じプラットフォーム上の異なるバージョン間の適応が必要になる場合があります。iOS6.X / iOS 5.X、Androidバージョンの分岐。 スマートフォン/タブレット; 無限に増加するさまざまな画面、解像度、アスペクト比。



言い換えれば、ほとんどのデバイスをサポートするために研ぎ澄まされたアプリケーション開発は、ますますコストがかかります。 同時に、あまり人気のないデバイスのテストおよび最適化機能がないため、同じネガティブなユーザーエクスペリエンス(アプリケーションの評価に確実に影響します)を作成し、エラーを修正するためにこれらのデバイスを購入する必要があります。



このような深刻な市場の断片化は、アプリケーションのエコシステムを変え、小規模な開発者にとってますます困難になる可能性があります。 たとえば、すべての開発者がサポートおよびテスト済みのデバイスのリストを絶えず拡張できるとは限りません。



さらに、Vision Mobileが実施した調査によると、開発者間の利益分配も通常とはほど遠いものです。アプリケーションメーカーのごく一部だけが、1か月に1つのアプリケーションから500ドル以上を稼いでいます。 ますます多くのデバイスをサポートする重要性が増しているため、これらの数値を少し理解しやすくなっています。 混雑したモバイルアプリケーション市場での発見の問題は言うまでもありません。



合理的な質問、小さな開発者はそのような状況で何をすべきですか? 戦略の1つは、ほとんどの人が使用するデバイスに焦点を当てることです。 Androidと比較して、開発者は多くの場合iOSを好む理由です。 iOS上のデバイスのアクティブユーザーの数は、Androidの約15倍です。 メーカーごとにアクティブユーザーを考慮する場合、状況は変わりません。







アクティブなユーザーの数の絶対数から、これらのデバイスの使用の程度について結論を出すことはできないため、これは完全な状況を示していないと言えます。したがって、それらから起動されるセッションの数に特に注意を払う必要があります。

そして、このメトリックに目を向けて、セッション生成の観点からデバイスを検討すると、これは再びカバレッジを削減します。全セッションの80%を担当するのは72の異なるデバイスのみです。 ただし、72個のデバイスは依然としてかなり多数のデバイスです。ただし、最初に言及したアクティブなデバイスの80%をカバーするのに必要な量よりもはるかに少なくなっています。









各メーカーがデバイスの範囲を最大化しようとするデバイス市場での競争の激化に伴い、さまざまなユーザーの最大数に到達しようとして、開発者にとっての困難が増大しています。 ほとんどのデバイスをサポートするためのテストと最適化に関連する問題に加えて、成長の自然な問題があります:市場は飽和状態になり、競争は成長し、ネガティブなユーザーエクスペリエンスの結果としてのネガティブなレビューはますますヒットし、アプリケーションの配布コストは増加しています。



創造的なアイデアが市場に伝えるのがますます難しくなり、小さな開発者が、グローバル規模でアプリケーションを開発、設計、配布するために作成された大企業に道を譲り始める時期が近いでしょう。 さて、ご存じのように、量が常に品質を高めるとは限りません。



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