中国のフィッシングジョイ2が月に160万ドルを獲得する方法

CocoaChinaスタジオの経験は、Androidアプリケーションの中国市場でも、数百万ドルを稼ぐことができることを示しています。 同社は、同社のゲーム「フィッシングジョイ2」が現在、中国で月間160万ドル以上を獲得していると報告しています。



カジュアルゲームでは、無料プレイヤーから有料プレイヤーへのコンバージョン率が30%で、アクティブユーザーあたりの1日の平均利益(ARPDAU)が0.40ドルです。この数値は、米国のApple App Storeでも大きく、中国のAndroid市場(Gluの最後の四半期など)ではまったく信じられません血と栄光のモバイル:伝説と最前線のコマンドーは、6.4〜9.3セントのARPDAUを示しました。 China Mobileによると、Fishing Joy 2は9月に同社のゲームモバイル収益全体の4.5%をもたらしました。



成功の秘Whatは何ですか? CocoaChinaの代表者によると、Fishing Joy 2の資金は、その幅広い流通戦略、著作権侵害との戦い、そして最も重要なのは、オペレーター請求へのアクセスにあると言います。



Fishing Joy 2は、中国の200以上のAndroidアプリストアで利用できるようになりました。これは、他の開発者の標準的なアプローチよりもはるかに優れています。 これにより、サポートと配布のコストは1桁増加しましたが、アプリケーションの「可視性」が増加したため、利益の増加によりすべてが報われました。 「達成された規模のおかげで収益は倍増しました」とスタジオマネージャーは言います。 「さらに重要なのは、当社の規模のようなカジュアルゲームが市場に参入するための重要な指標であることです。」



CocoaChinaは、海賊版とも積極的に戦っています。 同社によれば、海賊版は依然として海賊版のゲームがAPKとして直接提供され、サードパーティのSDKやマルウェアで補完されている中国では大きな問題です。 「ほとんどの西部のタイトルは、地元の存在やパートナーがいなければ、多くのダウンロードを含む海賊版としてメインのAndroidアプリストアで見つけることができます」と開発者は説明します。 海賊版ライバルを排除するためのCocoaChinaの努力は安くはありませんが、Fishing Joy 2の公式バージョンによってもたらされる利益のおかげで完全に正当化されます。



そして最後に、最も重要な部分はオペレーターへの請求です。 CocoaChinaは、大手モバイルオペレーター数社からMaster CP(コンテンツプロバイダー)のステータスを取得しました。これにより、非常に多くの店舗の多くからダウンロードされたゲームでユーザーアカウントへの直接アクセスを使用できるようになりました。



開発者によると、オペレーターの請求は、Fishing Joy 2の90%の収益を生み出します。オペレーターの請求は、韓国と日本でも広く行われており、収益化率も高くなっています。 中国がスマートフォンの数で米国を上回るという今日の2番目のニュースを考えると、中国市場への参入を考える時が来たのでしょうか?



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