Telltale Gamesの成功の秘密

App2Top.ruの編集者は、The Walking Dead:The GameとLaw&Order:Legaciesを含むTelltale Inc.ゲームの成功の理由を見つけることにしました。 モバイルプラットフォームでシングルを開発するための5つのアプローチと、このジャンルのゲームの展望については、以下をお読みください。



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Telltale Gamesは2年以上モバイルプラットフォームでゲームをリリースしており、6部構成のホラー「 Walking Dead:The Game」は iOSデバイスのユーザーに人気あります。 合計で、同社はプロジェクトを開発するためにIDG Ventures SFとGranite Venturesから1500万ドルの投資を受けました。 さらに、Telltale Gamesは今年、スタッフを2倍に増やし、2013年春にはチームをさらに40人増やす予定です。



この成功の大部分は、Telltale Gamesがゲーム開発において遵守している原則によって保証されています。 合計で、5つの主要なアプローチを特定しました。



1.時折の形式



小さなスタジオでは、大きなプロジェクトをフラグメントでのみ作成できます-別の方法でプルすることはできません。 まず、ゲームの開発コストは累進的になり、すべてのエネルギーとお金をすぐに使う必要がなくなります。 ゲームの最初の部分が有益であれば、次のエピソードを引き受けることができます。



第二に、単一の新しい「シリーズ」を開発するとき、開発者はユーザーの希望を考慮に入れることができます。 さらに、定期的なアップデートは追加料金で販売できます。 コンテンツに対する継続的な作業により、1つのゲームが本格的なシリアルサービスになります。



2.ライセンスの下で作業する



マーケティングコストを削減し、ゲームの最初のエピソードを正確にダウンロードする視聴者を獲得するには、IPを使用できます。 最初のプロジェクト(ジェフスミスコミックに基づくボーンシリアルクエスト)から始め、この原則に取り組みました。



3.実用的なアプローチ



ゲーム開発のプロセス全体をレールに置くには、単一のツールキットを作成する方が便利です。これは、特定のジャンルに合わせて強化されるエンジンです。 同時に、新しいゲームとそのエピソードの開発は同じ原則に基づいて構築され、コンテンツのみが変更されます。 これにより、既存のフレームワークでタスクが既に定義されているレベルデザイナーとスクリプトライターの予算と作業時間が節約されます。 唯一の欠点は、エンジンに多くの技術的な制限があることです。つまり、同じフレームワークがプロジェクトのさらなる開発の条件を決定します。



4.マルチプラットフォーム



より多くのプラットフォームでゲームが提供されるほど、ユーザーの視聴者はより多くのユーザーにリーチできます。 これは忘れてはいけません。



5.プロット



Telltale Gamesでは、焦点はプロットにあります。 プロジェクトを売ることができ、新しいエピソードをフォローするユーザーを維持できるのはプロットです。 ゲームは単なるインタラクティブなエンターテイメント以上のものに変わります。



たとえば、スタジオの最後の大ヒット作であるホラードラマ「ウォーキングデッド」は5エピソードでリリースされ、それぞれ1か月から2か月の間隔で登場しました。 エピソード1の販売の最初の2週間で、新しい日には、100万を超えるゲームのコピーが販売されました。 オリジナルの漫画本のゾンビの黙示録に関するプロットに基づいたこのような強力なスタートにより、スタジオはプロジェクトをさらに発展させることができました。



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しかし、エピソードゲームを作成する上で最も重要なことは、ゲームの新しい部分がリリースされるたびに誇大広告が存在することです。 そして、ここで強力なプロットが役割を果たします:クライマックスの瞬間にエピソード間のストーリーをカットできます。 そして、ゲームの新しい部分がリリースされる前の1か月以内に、ティーザー、レビュー、プロモーションでゲーマーの関心を高めます。



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