エコノミストは短時間でプロのMMOGプレイヤーになれますか?

これらの受動的で遅い軍事経済戦略で、人々が何をそんなに面白いと思うのか、いつも疑問に思っていました。

ゲームプレイはとても刺激的ですか? または、州、都市、軍隊を制御して、仮想世界ではあるが大規模な政治的重要人物となるまさにその能力は、あなたがモニターで何日も過ごすことを余儀なくさせる要因ですか?



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好奇心の満足。


私はこれらのゲームで何が面白いのかを見つけ、また自分の考え方、知識、教育が短期間で戦略の成功者になるのに役立つかどうかを確認することにしました。

そして、あなたは何を知っていますか?

私の知識は私を助けました。

少し。

正直なところ、私はめったにコンピューターゲームをしません。 私はニュースをフォローしていません。どのゲームが良いか、どれがあまり良くないかわかりません。 有料サービスのシステムが開発され、お金を引き出す可能性もあるマルチプレイヤーブラウザーゲームで実験を行うことにしました。 ゲームは楽しく、理解しやすいものでなければならないので、数日で何が簡単にわかるようになります。



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有料サービスのあるゲームとまったく同じなのはなぜですか?


金銭を引き出す可能性のあるゲームは、金銭的および心理的な観点から現実に近いためです。 そのようなゲームのユーザーは、ほとんどの場合、より適切で慎重であり、不当なリスクを冒さないでください。 それでも、本当のお金を稼ぐ機会があります。 少なくともそれは広告が言うことです。

Googleは、適切なゲームを選択する際のアドバイザーとして行動しました。 検索結果を確認した後、ゲームMyLandsに決めました。 これは、幻想的なリアルタイムのブラウザベースの軍事経済戦略です。 考え直すことなく、私はGoogleから親切に提供されたリンクをたどりました。



優先順位を設定するか、知識をどのように使用しようとしたかを設定します。


ゲームのルールの研究を半分に放棄したため、最初はリソースを抽出する建物を建設する必要があると判断しました。

私はダークエルフの種族を選びました。彼らは鉄をよく採掘し、悪い木ではなく、ただ金と穀物を嫌悪します。

建設業者は、2つの企業のうちの1つを設立することを提案しました。ゲームでは錬金術師の研究室と呼ばれる科学施設、製材所、または木こりの小屋です。 ダークエルフはすでに大量の木材を持っているので、錬金術師の研究室を選びました。



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貿易関係の発展。


どんなに努力しても、州は必要なすべてのリソースを完全に提供することはできません。 たとえば、ダークエルフ地域の特別な気候条件では、作物を収穫してニーズを完全に満たすことはできません。 したがって、穀物を最も有利でない条件で輸入する必要があります。

貿易が利益を上げるために、私は資源の輸出入の開発について決定しました。 このために、資格のある専門家(商人)を準備するために、関連する知識を研究するように指示しました。



社会的義務の履行。

年金、手当、補助金の割り当て...いいえ、混乱しています。 このゲームでは、これは必要ありませんが、家、さまざまな市の建物を建てる必要があります。 市民の世話を優先する必要があります。そうしないと、反乱、ストライキ、移民の増加のリスクが生じます。

私はこれを考慮し、間違いを犯しませんでした。 居住者が住宅を必要とした場合、私はそれらを建てました。



失業との戦い。 寄生にノーと言う!

もちろん、失業に打ち勝つ唯一の方法は、雇用を創出することです。 しかし、すべてのセルが占有されている場合、新しい企業を建設するための領域がまったくない場合はどうでしょうか。

ゲームでは、労働者は常に義務を果たすわけではありません。 右上隅のボタンがすべての建物を労働者で埋めるのに役立つことを学びました。 残念ながら、実際にはそのような効果的なボタンはありません。



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戦略は経済的というよりも軍事的であることがすぐに判明しました。 しかし、私は心を失いませんでしたし、さらにプレイし、発展し続けました。



支配的な原材料を取り除くか、「ハウスキーピングで地獄へ!」 奪って殺す時だ!」


将来、私の状態はリソースの抽出に限定されません。 防衛と積極的な戦争-それは私が注意を払わなければならなかったことでした。

それにもかかわらず、MyLandsの重点は経済ではなく、戦いに置かれています。 都市開発、巧みなハウスキーピングは、ゲームの開始時にのみ重要です。 軍事任務の遂行、外国の城の強盗、奴隷の捕獲、塩湖と廃insの開発-それは本当に大量の資源をもたらします。

同盟を作成し、氏族に参加し、共同マルチパス操作を実行して、他の人の所有物を奪取することができます。



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モチベーションを検索します。 彼らの能力を示す能力。


戦略家、外交官、cなマニピュレーター、操り人形師、策略者の靴になりたいですか? はい、お願いします。 このゲームはそのような機会を提供します。 現実の生活で悪役をしないようにしてください。

MyLandsには裏切りと高貴な行為の場があります。 友人が突然敵になることができます。 共通の目標がある場合、敵は友達になります。

簡単に言えば、MyLandsは、冷酷で野barな中世の世界であり、組織の効果的な管理などのフレーズの場所はありません。



目標を設定します。


私の知識は本当に助けにはなりませんでした。 開発は非常に遅かった。 抜本的な対策が必要でした。

真に賢明な統治者は、常に国家の発展のための長期計画を立てるべきです。 ゲームでは、次の目標を設定しました。

1.レベル5の都市を開発します。 これを行うには、都市の境界を徐々に拡大し、非戦闘任務を遂行し、資源を効果的に割り当て、貿易関係を有能に行い、必要な建物を建設する必要がありました。

2.街の門を開きます。 ゲートを開く主な利点は、戦闘ミッションに参加できることです。 ゲートを開くには、科学のリストで「ゲート」の知識を勉強する必要があります。

3.市域外に村を作ります。

4.戦闘ミッションに参加します。

5.新しい都市と村を建設します。

6.州を安定的に発展させ、所有権を拡大します。

7.新しい領土を探索し、ソルトレイクとレベル7の遺跡を探します。ここにはブラックパールの鉱床が保管されています



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本当の人は本当の感情です。


最初は、ゲームは喜びを引き起こしません。 街はゆっくりと発展しており、数時間待つ必要があります。 しかし、その後、ゲームのペースが加速し、数日以内にあなたとあなたの同盟国は孤独な空の街への攻撃の計画を議論します。

ゲームのすべての中で、私はチームとしてプレーする能力が好きです。 同じクランのプレイヤー間には一定の結束が現れます。 このゲームのように、実際の生活の中で必ずしも人々が愛する人を心配しているわけではありません。 おそらくこれは間違っています。 しかし、私が言えることの1つは、このゲームはゲームをプレイしたことがない人にもアピールすることです。

大規模な政策をどのように管理し、軍隊を派遣して近隣の領土を征服し、有能な戦術的な動きを行い、チームで戦闘任務を遂行するかを想像してください。 あなたの持ち物がどのように発達し、成長しているか想像してください。



疲れていない?


そうです、プロのMMOGプレーヤーになったかどうかはお伝えしませんでしたが、ゲーマーがモニターにいる理由を正確に理解しましたか。

私はまだプロ選手からは程遠い。 しかし、これらの退屈で遅い戦略は実際には非常に興味深いことに気付きました。

マルチプレイヤーゲームで最も重要なことは、チームスピリットです。 さらに、能力を示す能力、そしておそらく自尊心を高める能力。



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試したことがないので、試してみてください!


この記事が気に入ったら、次回はこのゲームでの私の困難なフォーメーションについて詳しく説明しますが、合格するためのヒントを提供します。 しかし、このためには、少なくとも少し主題にいる必要があります。

ゲームの開始前に、私はレビューを読みませんでした。 自分でゲームを評価しました。 そして、それは正しい決断でした。

矛盾した絵が未熟な心の中に生まれ、何百もの意見を聞き、何十ものレビューを読みます。 ゲームについて多くの言葉が言われています。 しかし、混乱と誤った信念だけがこれらのスピーチを引き起こします。 ゲームが批判されているか、賞賛されています。 他は与えられません。

しかし、私たちは何をしますか? 視点の1つを選択して落ち着きますか?

それとも、自分で試して、自分の意見を述べようとしていますか?

決めるのはあなたと私たちです。



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