輪郭設計ShuttlePRO v2コントローラー:概要、目的、および最初の経験

すべてのhabrazhitelに良い一日を!



昨日、 ShuttlePRO v2コントローラーが来ました。 このデバイスは、最も正確にはユニバーサルコントローラーと呼ばれます。 公式ウェブサイトでは、このデバイスは「 なぜキーボードが必要なのか不思議に思う編集ツール 」(「 キーボードが必要な理由を不思議に思うようにする編集ツール 」)として説明されています 。 数日間デバイスを使用した後、私は同時にこの言葉遣いに同意できますが、できません。 このトピックでは、その理由を説明します。



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注意、カットの下にたくさんの写真とテキスト!



それで、最初の主要な質問-なぜですか? いくつかの答えがあります。

最初の主な理由は、 手根管症候群の明らかで不快な兆候が私に現れたことです。 これらは、手首の鋭い痛み、手のしびれ、ほとんどの場合キーボードで作業する多くの人々におそらく馴染みのある他のいくつかの「ニャシキ」です。 これがあなたに起こった場合、私はそれが何であるかについて長い間説明する必要はありません。 私はビデオ編集と色補正に専門的に関わっているため、ほとんどの場合、私の手はマウス、キーボード、またはTangent Waveコントローラーに触れています。 また、手の位置が常に正しいとは限らず、その結果、かなり不快な結果が生じます。

2番目の理由は、生産性と使いやすさを向上させたいという願望です。 ビデオ編集中、15-20のメインキーボードショートカットが最もよく使用されます。また、それらを押すために、指で非常に複雑な図形を絞る必要がある場合もあります。



一般的に、ShuttlePRO v2と3Dconnexion SpacePilot PROの 2つのモデルから選択しました。 結局、ヒキガエルが引き継ぎ、私はより手頃な価格のデバイスを選択しました。



このデバイスは、印象的で頑丈な段ボール箱に入れて納品されます。







しかし、開梱すると、箱が「多層」で、黒い「装飾」部分の内側に、耐久性のある白い段ボールの別の箱があることがわかりました。







パッケージ内のデバイス自体は非常によく固定されており、少なくとも私のものは大西洋を旅行した後は気分が良いと感じました:







配信セットは非常に「質素」ですが、一方で、デバイス自体、ボタンのショートカットセット、保証書、ソフトウェアディスクなど、他に何が必要ですか?







デバイスは、高品質の粗いプラスチックで作られています。 ケースの「沈下」、操作中のきしみ音またはバックラッシュのヒントはありません。







デバイスには15個のボタンとダブルジョグホイールがあります。 ボタンの移動量は小さいですが、非常に明確で具体的です。 つまり 「クリックしたのか、クリックしなかったのか」などの状況と同様に、偶発的なクリックは実質的に除外されます。 ジョグの内側は両方向に自由に回転し、3つの凹部があり、ソフトタッチのブラシをかけられたアルミニウムで作られています。外側(シャトルと呼ばれる)はゴム引きプラスチックで作られ、バネ仕掛けで15の位置(各方向に7つ+中央の位置は「デフォルト」)、シャトルがリリースされるとすぐに自動的に戻ります)。







一般的に、デバイス上の手はよく快適に横たわっています。 ボタンを「盲目的に」混乱させることは明らかに不可能ですが、上位9個のボタンを「覗き見」したい人のために、キットに付属のショートカットを挿入できる透明なキャップがあります。 これらのラベルの半分には標準のピクトグラムまたは最も一般的なアクションの名前があり、後半は手付かずであるため、ユーザーは独自のオプションを印刷/書き込むことができます。







ソビエト後のスペースの住民の最高の伝統では、説明書を読まずに、開梱してモニターのUSBハブに接続します。 III ...何も起きていません。 わかりました、明らかに十分な食物ではありません。 IIIiiコンピューターに直接接続しますが、まだ何も起こりません。 緊張する。 ソフトウェアディスクを挿入し、インストーラーを実行します。これは、fireとソフトウェアをインストールした後、再起動が必要であることを既に説明しています。 ふふ、心からほっとした。



再起動後、何らかの理由でコントローラーのレイアウトマネージャーが起動しませんでした。 手動で開始しましたが、手動で自動ロードしました。 この不具合が私から具体的に出たのか、それともメーカーのグローバルな「ジャム」なのかはわかりません。サイトには毎回ディスパッチャを手動で起動する必要性については何もありません。 まあ。 小さなトラブル。



既定では、レイアウトマネージャーには、マルチメディアを操作するために設計されたさまざまなアプリケーション用の既製のレイアウトの非常に印象的なリストが既にあります。











多くのアプリケーションでは、異なるバージョンまたは異なる動作モードのためのいくつかのレイアウトオプションがあります。







同時に、もちろん、両方のホイールと同様に、すべてのボタンは完全にプログラム可能です-キーボードのキー、キーの組み合わせ、またはマクロをマクロに掛けることができます。 同時に、シャトルホイールには15の位置のそれぞれを個別にプログラムする機能があり、さらに、グラデーション(強度)を設定することができ、アクションは短時間で実行されます-アクションを1回実行するか、シャトルが設定位置に保持されている間に実行できますまたは、特定の頻度でアクションを実行します-1秒に60回から4秒に1回。 これにより、シャトルを微調整してタイムラインの巻き戻しを制御できます。







Final Cut Pro 7(今日の私のメインツール)を使用するための標準レイアウトは、完全に役に立たず不便であることが判明しました。 しかし、結果はそれだけの価値がありました。このコントローラーを使用したビデオ編集は、ある意味では楽しいプロセスと呼ばれます。



ただし、完璧な人はいないので、このデバイスの明らかな欠点に注意して作業します。 まず、デバイスの入り口のワイヤは明らかに信頼性が低いです。







ワイヤーの長さは約1.5メートルです。 一般的には十分ですが、システムユニットを備えたコンピューターを使用し、職場から遠く離れている場合は、十分なレースがない場合があります。



第二に、十分なボタンがありません。 それでも、ビデオ編集は、その「技術」すべてにもかかわらず、いずれにせよ創造的なプロセスであるため、多くの必要なオプションがあります。 このコントローラーは作業を高速化するのに役立ちますが、キーボードに「ジャンプ」する必要があります。15個のボタンを持つすべてのホットキーは、マクロであっても収まりません。 作業は加速されますが、キーボードを完全に放棄することはできません。 さて、ホットキーを構成するためのインターフェイスは、前世紀と一般的にモスボールを提供します。







だから、一番下の行は長所と短所です。



長所



•人間工学(手は涼しく、反応の速さは喜ばれます)

•生産性(時々速度が上がります!)

•出来映え

•マルチプラットフォーム(異なるプラットフォーム上の異なるプログラムで同じボタンを使用できます)

•サポートされるプログラムの範囲(デフォルトでは非常に広い+ほぼすべてのプログラムに対して独自のレイアウトを作成できます)

•価格(このような品質のデバイスの場合、$ 100はお金ではありません)



短所



•ボタンの数(すべて同じですが、最も単純なインストールであっても、キーボードを完全に放棄することはできません)。 さらに5〜7個、さらには10個のボタンが欲しいのですが、「コントローラー+マウス」の組み合わせでの作業は本当に現実的で、実際に速度を上げることができます。

•アイコンの完全なセット。 「再生」と「一時停止」を組み合わせたアイコンはありません。これらは2つの独立したタブです-ほとんどのプログラムでは、これら2つの機能が長い間組み合わされています。

•標準ドライバーのインターフェイスと機能-約5年前に書かれたように見え、機能します。



その結果、このデバイスをビデオエディター、デザイナー、CG社員、Photoshopのアクティブユーザー、サウンドエンジニアとオーディオデザイナー、写真家、オペレーターに安全にお勧めできます。 このデバイスの外観がどんなに変わっていても、信じてください。お金がかかり、時間を大幅に節約できます。



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