Googleは多くのシナリオでChromeブラウザのエネルギー効率を最大25%向上させます

画像 最近、ほとんどの変更が開発者、特にゲーム開発者向けの新しいAPIの導入に関連しているため、Chromeの更新はまったく気づかれていません。 そのため、公式のGoogleブログの最新のエントリは比較的簡潔でした。 本日ベータアップデートチャンネルから安定アップデートチャンネルに切り替えたGoogle Chrome 23の新しいバージョンでは、「ボンネット内」の修正(それらはありませんが)だけでなく、ブラウザーの通常の作業で気付くことができる多くの改善もあります:ビデオのデコードが行われるようになりましたGPUによるハードウェアアクセラレーションの使用は、ポータブルコンピューターの継続時間にプラスの役割を果たし、各サイトの視覚的な許可マネージャーが追加されました。



ハードウェアビデオデコードアクセラレーション



Googleのスタッフは、Chromeの標準がffmpegを介してビデオをデコードしており、問題なく機能していることを考えると、この方向で素晴らしい仕事をしました。 しかし、Googleは混乱し、Cpuが1つのシステムで動作しないという事実にもかかわらず、GpuVideoDecodeAcceleratorの機能を台無しにし始めました。 Googleの保証によると、順応に熱心に取り組んだ結果、動画を視聴する際のプロセッサリソースの消費が25%削減されました。 GoogleはこのビデオをWindows 7のLenovo T400でテストしました。当然、異なるハードウェアと異なるOSでの消費電力は大きく異なる可能性がありますが、イノベーション自体は非常に便利です。



サイト固有の許可マネージャー



GoogleはついにOperaからサイトの便利なパーミッションマネージャーを移しました。それにより長い間Chromeに切り替えることができませんでしたが、2年後にはこの機能が追加され、クールです。 これで、設定を入力して面倒な例外の記述に悩まされる代わりに、便利なウィンドウで各サイトに特定の設定を簡単に設定できます。 特定のサイトに写真が欲しくないのですか? 問題ありません。2回クリックすると、問題は解決します。 同様に、JavaScriptスクリプト、プラグイン、Cookie(これは以前のものでしたが、それほど便利ではありませんでした)、マイクへのアクセス、場所など。 アドレスバーのページアイコンをクリックするだけで、マネージャーは戦闘の準備が整います。 次のようになります。



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Android Open Source Projectでも同じことが必要で、java = Dの年を待ちたくありません



ボンネットの下の1行






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