
銀河の裏にある惑星Laveは、100単位のCobra MK IIIの景色を見て、好きなように回転します。 80年代の伝説的なゲームであるエリートが始まりました。 コンピュータBBC Microのゲームのオリジナルバージョンは1984年にリリースされました。 私たちの国では、スペクトル「エリート」が最も広く使用されています-40キロバイト、数分間カセットから重く、内部-無限の多様な銀河と星系、金持ちと貧乏人、高度に発達した後方、穏やかで致命的な、ターゴイドと伝説がハイパースペースに潜んでいます不可能な惑星Raxxlaについて...
オリジナルゲームの作成者の1人であるDavid Brabenが所有するFrontier Developmentsは、ゲームを現代レベルで復活させることに真剣に取り組んでいます。 2つの公式の続編、Frontier:Elite 2とFrontier:First Encountersは、前世紀の93と95でリリースされましたが、あまり成功せず、Elite 4の開発は延期されました。
しかし、今では、ケースは前進しているようです。 Frontier Developmentsはキックスターターキャンペーンを開始しました 。 新しい「エリート」の名前はエリートです:危険です。 目標は£1,250,000です;ゲームのリリースは2014年3月に予定されています。 キャンペーンの初日に、150,000千人以上が収集されました。
従来のオープンストーリー、貿易、旅行、戦闘に加えて、ゲームにはマルチプレイヤーモードがあります。宇宙で出会う船はすべて、生きているパイロットになる可能性があります。
ゲームは、元の「エリート」と同じアプローチを使用して環境を生成します。スターシステムは、擬似ランダムシーケンスに基づいてアルゴリズム的に作成されます。 Kickstarterキャンペーンの報酬の1つは、名前と名前を生成するためのベースに支援者の名前を含めることです。さらに支払いを行うと、惑星または星系全体の名前を賭けることができます。

ソ連では、オリジナルストーリーのブランドカートリッジを見たことはほとんどありません。ゲームは友人からコピーされ、複雑な船の制御システムと星間取引は独立して、またはZX Spectrum専用の雑誌の記事によってマスターされました。 そして、ダークホイールの翻訳が出版されたZXレビューの番号が読み取られ、穴に縫い付けられました。
