司令官! エリートはキックスターターで生まれ変わります





銀河の裏にある惑星Laveは、100単位のCobra MK IIIの景色を見て、好きなように回転します。 80年代の伝説的なゲームであるエリートが始まりました。 コンピュータBBC Microのゲームのオリジナルバージョンは1984年にリリースされました。 私たちの国では、スペクトル「エリート」が最も広く使用されています-40キロバイト、数分間カセットから重く、内部-無限の多様な銀河と星系、金持ちと貧乏人、高度に発達した後方、穏やかで致命的な、ターゴイドと伝説がハイパースペースに潜んでいます不可能な惑星Raxxlaについて...



オリジナルゲームの作成者の1人であるDavid Brabenが所有するFrontier Developmentsは、ゲームを現代レベルで復活させることに真剣に取り組んでいます。 2つの公式の続編、Frontier:Elite 2とFrontier:First Encountersは、前世紀の93と95でリリースされましたが、あまり成功せず、Elite 4の開発は延期されました。



しかし、今では、ケースは前進しているようです。 Frontier Developmentsはキックスターターキャンペーンを開始しまし 。 新しい「エリート」の名前はエリートです:危険です。 目標は£1,250,000です;ゲームのリリースは2014年3月に予定されています。 キャンペーンの初日に、150,000千人以上が収集されました。



従来のオープンストーリー、貿易、旅行、戦闘に加えて、ゲームにはマルチプレイヤーモードがあります。宇宙で出会う船はすべて、生きているパイロットになる可能性があります。



ゲームは、元の「エリート」と同じアプローチを使用して環境を生成します。スターシステムは、擬似ランダムシーケンスに基づいてアルゴリズム的に作成されます。 Kickstarterキャンペーンの報酬の1つは、名前と名前を生成するためのベースに支援者の名前を含めることです。さらに支払いを行うと、惑星または星系全体の名前を賭けることができます。



80年代半ばに、このゲームは真の革命を起こしました。 これは、ベクターグラフィックスを備えた最初の完全な3次元ゲームの1つでした。 彼女には特定の目標はありませんでした-各プレイヤーは好みに応じて職業を選択できます-貿易、海賊行為、宇宙のターゴイドとの戦争、新しい世界の探検。 ゲームカセットの指示の代わりに、ゲームの雰囲気を決定し、その機能と戦術のヒントを与えた幻想的な物語「ダークホイール」が添付されました。



ソ連では、オリジナルストーリーのブランドカートリッジを見たことはほとんどありません。ゲームは友人からコピーされ、複雑な船の制御システムと星間取引は独立して、またはZX Spectrum専用の雑誌の記事によってマスターされました。 そして、ダークホイールの翻訳が出版されたZXレビューの番号が読み取られ、穴に縫い付けられました。



銀河系や星系の生成システムに注目することは特に価値があります。 48キロバイトのSpectrumメモリのうち、ほぼ7が画面メモリ、数百バイト(システム変数とスタック)で占められていました。 残りの40キロバイトで、ゲームの作成者はゲームのすべてのロジック、グラフィックス、およびデータを管理することに成功しました。 テープに保存されたステータスファイルの重量はわずか102バイトでした。 星系の位置、経済、政治、技術レベル、さらにその名前は、擬似ランダムアルゴリズムの「シード」を含む6バイトに基づいて生成されました。 銀河は8個の銀河からなるシステムに結合され、「シード」の各バイトを周期的にシフトすることで後続の各銀河が得られました。 これらのバイトを手動で変更することにより、さまざまな特性を持つ想像を絶する数の銀河系を得ることができました。






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